Recenzija Shadowrun: Hong Kong. Shadowrun: Hong Kong - grad koji nikad ne spava Nije bombon, to je karamela

Ali sada, a ne 2012., kada je igrački Kickstarter bio nov za sve. Hajde da vidimo kako je Harebrained Schemes potrošio primljeni iznos i da li je Shadowrun bolji: hong kong nego i .

Shadowrun: Hong Kong

žanr igra uloga
Platforme Windows / macOS / iOS
Developer Harebrained Schemes
Izdavač Harebrained Schemes
Website harebrained-schemes.com

Ocjena

Šareni cyberpunk svijet, ogromna količina dijaloga i teksta, nove vještine, ažurirana igra u Matrixu

Ogromna količina dijaloga i teksta

Poboljšana i proširena verzija Shadowrun: Dragonfall s novim likovima i zapletom

S obzirom na aktivnost zajednice koja je u protekle dvije godine od izlaska originalne igre stvorila dovoljan broj zanimljivih prilagođenih misija, pa čak i punopravnih kampanja za Shadowrun Returns i Shadowrun: Dragonfall, programeri bi mogli odmoriti na lovorikama ili raditi druge projekte, kojih studio zapravo ima dovoljno, ali Harebrained Schemes ne odustaje, pokušavajući da prisjeti igru. I ako je Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut bio poboljšana i proširena verzija originalnog Shadowrun Returnsa, onda je Shadowrun: Hong Kong postao takva nadogradnja za sam Shadowrun: Dragonfall.

Ovoga puta radnja će nas odvesti u Hong Kong, međutim, događaji u Sijetlu i Berlinu ostaće upamćeni tokom utakmice. Grad na ostrvima preplavljen je neonom i zaista podsjeća na pravi Hong Kong. Mnogo je svijetlih natpisa na kineskom, uličnih štandova s ​​hranom, šoping-džaba u blizini obale, a na licima lokalnih trolova pojavili su se orci i patuljci orijentalni ukus. Međutim, sirotinjski četvrti, tamnice, skladišta i uredi isti su u svim zemljama svijeta, pa neki posebne razlike ne gledaj.

Stigli ste u Hong Kong na hitan zahtjev svog usvojitelja i ovdje se sastali sa svojim bratom po imenu, od kojeg vas je sudbina razdvojila prije mnogo godina. Poput Dragonfall-a, događaji u Shadowrun: Hong Kong brzo dobijaju zamah. Upravo ste sada bili skoro pošten građanin koji je tražio izgubljenog čovjeka veliki grad, a bukvalno pet minuta kasnije - vi ste bezimeni izopćenik, terorista kojeg policija i plaćenici progone širom Hong Konga. Zašto je sve pošlo po zlu, gdje je nestao vaš hranitelj, koliko su čudni snovi koje mnogi stanovnici Hong Konga vide povezani sa svim ovim, morate shvatiti. Radnja se vrti oko grada sa zidinama Kowloon, poznatog sirotinjskog naselja u Hong Kongu s najvećom gustinom naseljenosti na svijetu i najvećom stopom kriminala.






Nakon vrlo živahnog početka, radnja tradicionalno pravi pauzu, dajući vam slobodu akcije i priliku da zaradite nešto novca, nadogradite i opremite svoj tim za buduće misije. Kao i Dragonfall, postoji centralno središte sa timskom bazom, trgovcima i sporednim misijama. Niko od vas ne traži da budete dadilja za stanovnike Hoye, kao što je to bio slučaj u Berlinu, već da ćaskate sa lokalno stanovništvo i dobiti dodatne bonuse i informacije se i dalje isplati.

Općenito, komunikacija je osnova igre Shadowrun: Hong Kong. Ako je u Dragonfall-u, prema procjenama, bilo 18 hiljada redova teksta, onda u novoj igri - već 25 hiljada redova. Dnevnici hakerskih foruma, pisma, dokumenti i razgovori, razgovori, razgovori… Moraćete da pričate ne samo mnogo, već mnogo. Tradicionalno, neke misije se mogu završiti bez ispaljivanja metka, birajući pravi način komunikacije, koristeći svoju karizmu i inteligenciju. Tako se potraga za serijskim ubicom u hakerskoj zajednici sastoji od tri sata razgovora, ispitivanja svjedoka, ispitivanja dokaza i traženja informacija. I sve se to završava borbom koja traje tačno 15 sekundi (15 sekundi, iskreno!), a po želji se može i izbjeći.







S obzirom na upotrebu dobrog knjiškog jezika s čestim uključivanjem prilično rijetkih riječi i živopisnim poređenjima, preporučujemo da se poigrate s rječnikom. Prevođenje igre na ruski od strane zajednice je već počelo, i to od strane istog tima, koji je nedavno vrlo dobro preveo Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut. Ali ovo nije brza stvar, pogotovo s obzirom na obim teksta, tako da ovu lokalizaciju ne bih očekivao ranije od šest mjeseci.

Od inovacija odmah upada u oči redizajniran gameplay u Matrixu i hakovanje sigurnosnih sistema. Ako je ranije to bio isti način rada na potezu kao u normalnoj borbi, sada možete trčati po webu u realnom vremenu, računajući rute patroliranja sigurnosnih botova i skrivajući se od njih. U slučaju detekcije ili prekoračenja nivoa alarma, bitke prelaze u pokretni režim. Ovaj prekidač izgleda malo čudno, posebno tokom borbe u stvarnom svijetu, ali općenito, novi Matrix je očito bolji od prethodne verzije.







Meni za razvoj likova je također redizajniran, sada su različite karakteristike i vještine predstavljene u različitim karticama, što olakšava navigaciju. Osim toga, pojavila se nova grana vještina - Cyberware i, shodno tome, nove vrste oružja.

Da završimo sa inovacijama. Shadowrun: Hong Kong ima ažurirani zvučni mehanizam s kontekstualnom dinamičkom muzikom, redizajniran interfejs inventara, mogućnost prebacivanja na borbeni način u bilo koje vrijeme po vašem izboru ako vas neprijatelj još ne vidi, plus animirane scene u ključnim točkama radnje .

Lično, više su mi se svidjeli likovi u Shadowrun: Hong Kong od pomalo jednostavnih Dragonfall likova: prave greške, mijenjaju mišljenje, pričaju zanimljive priče. Osim toga, svako ima svoje žohare u glavi i svoje misije koje će ponuditi ako vam vjeruju, pa ne zaboravite komunicirati sa članovima svoje stranke.








Općenito, zadaci u Shadowrun: Hong Kong su se pokazali odličnima. Svaka trka je zanimljiva priča, s različitim načinima razotkrivanja i različitim završetcima. Ovdje gotovo uvijek sve ne ide po planu i ima gdje da se dokažete. Upravo si opljačkao istorijski muzej, a sada provaljujete u laboratorij korporacije da uništite kancelarijski feng shui tako što ćete razbacati dokumente po stolovima na svom sljedećem zadatku ili posjetite lokalnu izložbu štrebera kako biste riješili probleme vašeg partnera iz djetinjstva. Nakon svaka dva ili tri zadatka, dobijate komadić slagalice koji se odnosi na nestanak vašeg oca. Tamo nije lako.

Generalno, Shadowrun: Hong Kong, uprkos svim inovacijama, igra se kao dodatni modul za Shadowrun: Dragonfall. Modul je svakako zanimljiv, zaslužuje pažnju svih ljubitelja cyberpunka, ali ne treba očekivati ​​otkrića od nove igre – to je i dalje isti Shadowrun. Ako su vam se svidjeli prethodni dijelovi, sigurno će vam se svidjeti novi. Ako cyberpunk strategija zasnovana na potezu nije vaša stvar, onda je Satellite Reign na putu, taktička strateška igra u realnom vremenu koja pomalo podsjeća na legendarni Syndicate (da, cyberpunk je sada u modi!), ali to je druga priča! .

Prije osam godina, drhteći nad monstruoznom online pucačinom, nisam mogao ni zamisliti da ću u budućnosti vidjeti ne jednu, već tri pristojne igre u ovom svemiru odjednom. I to ne bilo koji, već RPG s taktičkim poteznim bitkama! Istina, nakon prolaska bilo je vrijeme da se kaže: "Lonac, ne kuhaj."

tvrdo kuvano

IN shadow run gde je zaplet važniji, a ovde sam otišao do kraja. Za razliku od Sijetla, koji je zadržao manje-više poznat politički sistem, i anarhičnog Berlina, Hong Kong je mesto gde su, kao što bi trebalo da bude u sajberpanku, moć i korporacija jedno. Kompanije ovdje ne vladaju iza kulisa, već direktno na otvorenom, preko odbora izvršnih direktora. Policija, zvaničnici i štampa samo su dirigenti njegove volje.

Vrijedi se odmaknuti malo dalje od bučnog centra grada i pojavljuje se drugačiji Hong Kong - vječno bojno polje između kriminalnih klanova. U centru je crna tačka poznata kao "Kowloon Walled City". Slamovi, koje su gradske vlasti srušile 1997. godine, do sredine 21. veka ponovo su postale poslednje utočište za siromašne i prezrene, ali su se ovoga puta naselili nešto.

Naš štićenik će morati da otkrije tajnu Kowloona, iako on zbog toga uopšte nije došao u Hong Kong iz Sijetla. Ovdje ga je pozvao njegov usvojitelj, Raymond Black, koji je poslao misterioznu poruku i ubrzo nestao. Nakon što se sreo sa imenovanim bratom Duncanom Wuom, koji radi u sjevernoameričkoj sigurnosnoj korporaciji Lone Star, heroj je krenuo stopama Blacka i odmah je upao u zasjedu. Nakon što su pobjegli iz zamke uz pomoć dvojice trkača u sjeni, šamana Gobeta i dekera Iz0bela, braća su shvatila da njihovi problemi tek počinju. Policajci su obojicu stavili na listu potjernica, a jedini način da izbjegnu potjeru je uništavanje ličnog identifikacionog čipa.

Ne možete se samo izbrisati iz sistema, ali, srećom, bjegunci su uzeti pod zaštitu Good Chena, koji u ime bande Yellow Lotus upravlja okrugom Heoi, koji se nalazi u blizini Kowloona. Ne po dobroti njenog srca, naravno - potrebni su joj "trkači u senci", posebno oni koji su joj dužni.

stari poredak

Tim je isti: bivši policajac, haker sa izbrisanim pamćenjem, šaman s mračnom prošlošću, sociopatski ruski sajbermehaničar koji sanja o skorom nastupu singularnosti i razumni ronin ghoul. Kao iu tom smislu, autori su za svakoga smislili ne samo kilometre dijaloga sa dobro razvijenom pozadinom, već i lične zadatke. Ako se ne plašite "multi-bookoffa", savjetujem vam da po povratku sa zadatka komunicirate s prijateljima - tako ćete se čvršće naviknuti na svijet, dobiti šansu za najbolji završetak od četiri dostupna i otključajte dobre specijalne sposobnosti. Da, vrijedi razgovarati s običnim NPC-ima - oni vam neće dati zadatke, ali možete naučiti nešto korisno iz razgovora.

Jasno je da se proces vrlo brzo degeneriše u rutinsko "zaobilaženje odaja" - jurimo oko Heoija, guramo kursorom po svim figurama sa belim oblakom iznad naših glava i nadamo se da ćemo čuti nešto novo. Ono što je lijepo je da su važni građani udaljeni nekoliko klikova mišem - odred živi na starom brodu, koji stoji u dokovima.

Ali gužva oko "pumpanja" i stvari naših pratilaca je minimum. Samo povremeno biramo jednu od dvije nove vještine i pritisnemo dugme "Potvrdi". Niko ne mora biti opremljen - programeri su svakom pratiocu dali pristojan set oružja i zaliha, koji se poboljšava kako kampanja napreduje. Međutim, ne škodi kupiti rezervne komplete prve pomoći i podijeliti ih prije početka misije (u svakom slučaju, neiskorištena roba će se potom vratiti u opći inventar).

Sami zadaci su prijatni različiti. Pratnja, uzimanje talaca, krađa, detektivska istraga... Puno je epizoda u kojima se sve može riješiti inteligencijom i harizmom, bez ispaljenog metka. Taj "najbolji završetak", inače, ne može se postići samo nasiljem. Sjajno je što u većini slučajeva naiđemo na kvaku koja nas tjera da napravimo izbor. Čak i kada je iznenađenje lako pogoditi "po prve tri note", jasno je da su autori radili na sebi, neka oru i oru do nivoa "".

Ali postoji i osjećaj ukočenosti, kao da su njegovi kreatori pronašli ugodan kutak, sklupčali se u njemu i ne žele izaći. To je vidljivo u tvrdoglavoj nespremnosti da se interfejs oplemeni, u rustikalnoj slici, koju spašava samo veština 2D umetnika, u pristupu ispunjavanju sveta. Neprijatelji nisu postali mudriji tokom godina - čim su stisnuti sa obe strane, paničare, često napuštaju zaklon i jure između meta.

Hong Kong izgleda blještavo i šareno, ali gotovo bez života; nakon onog nedavnog (također u žanru neon sajberpanka), gdje se u kadru stalno nešto dešava, ovo grobljansko malodušje pritiska na živce. Obe igre su nam, inače, došle sa Kickstarterom, tako da problem očigledno nije u skromnom budžetu.

* * *

Umor su, čini se, osjetili programeri, koji su odlučili promijeniti okruženje za sljedeći projekat. Njihov novi

Prije dvije godine pokazalo se da to nije bila toliko igra koliko demonstracija mogućnosti. Gledajte, kažu, imamo ovdje „sjenoviti“ univerzum, sredina 21. vijeka, sajberpank, magiju, specijalne orke i hakerske vilenjake, sajber prostor, potezne bitke, sistem bezklasnog igranja uloga... Gledajte? Pa, dosta je.

Dakle prvo ozbiljno igra u novoj seriji bila je prošlogodišnja. Autori su maksimalno iskoristili mogućnosti motora i ispala je divna taktička igra uloga - sa uvrnutom zapletom o avanturama tima agenata iz senke u Berlinu, sa nezaboravnim likovima, sa brdo sporedni zadaci i varijabilnost u rješavanju problema.

Kreće se na isti način - gotovo ne mijenja mehaniku igre, ali dodaje igrici još većina.

Pritajite se u Hong Kongu

Ovog puta igramo kao skitnicu iz Sijetla, koja iz ličnih razloga završi u Hong Kongu bez novca i dokumenata, ali je na međunarodnoj poternici. Iz istih razloga preuzima komandu nad malom grupom plaćenika i počinje da radi prljave poslove za one koji plaćaju i žele ostati u pozadini.

Principi ove lekcije nisu se ni malo promijenili od Dragonfall-a: hodamo po skloništu, nadogradimo opremu, komuniciramo sa drugovima, pregledamo listu zadataka, biramo misiju, sazivamo tim, odlazimo.

Novo skrovište našeg tima je tanker Bolthole. Bez gubljenja podteksta, ime se može prevesti kao "gnijezdo".

Posla ima više nego dovoljno: tradicionalne provale, otmice i uništavanje podataka. Pa čak i suptilnost nakita zadatka poput "provociranja sukoba između dvije korporacije". Većina zadataka ima nekoliko rješenja, a u ovom Hong Kong ide mnogo dalje od svog prethodnika: Dragonfall nije imao toliko misije koje se mogu završiti bez (ili gotovo bez) pucanja. Gotovo uvijek možete svesti pucnjave na minimum - ili razgovarati s neprijateljima ili pronaći rješenje.

Drugi važan element lokalnih zadataka je nacionalna boja. Ako se Berlin iz senke može razlikovati od senke Sijetla samo pod mikroskopom, onda Hong Kong ima svoju atmosferu. Štaviše, svuda - u dijalozima, u dizajnu nivoa, pa čak i u pristupu radu.

Recimo da jedan od kupaca traži da bankrotira konkurentsku firmu... ometajući tok chi energije u njihovoj kancelariji. Provaljujemo u korporativni neboder da malo pomjerimo stolove, pocijepamo dokumente, polomimo olovke, pljusnemo vodu na fontane - jednom riječju, neprimjetno pokvarimo sav feng shui. U Evropi smo radili direktnije.

Kao i prije, šarmantni lik može naučiti "kode pravilnog ponašanja" od širokog spektra segmenata populacije. A u Hong Kongu ćete imati mnogo prilika da svoje znanje primenite u praksi.

U mnogim dijalozima možete se pokazati ne šarmom, već profesionalnošću - na primjer, poznavanjem kompjuterskih sistema.

Vidite ljude, pokažite se

Likovi su najbolji. Harebrained Scheme su već dugo na pravom putu: umjesto da jure egzotične likove, oni do detalja razrađuju likove, biografije i motive svojih junaka. Malo onih koji su igrali Dragonfall uspjeli su zaboraviti Gloriju - priča o tipičnoj "zatvorenoj tihoj ženi sa sumornom prošlošću" razvila se u duboku, tešku dramu i na kraju dovela do vrlo dvosmislene dileme, izbor u kojem je zauvijek promijenio djevojčin pogled na svijet .

Živo razotkrivanje svih markica od "brusnice", Rakter je inženjer iz Nižnji Novgorod posvećen dizajnu dronova. Njegova najbolja kreacija se zove Kashchei.



Smireni i radoznali Rakter u ormaru toliko kosture za brojanje.

Lokalni partneri ispunjavaju igru ​​dirljivim i intenzivnim trenucima. Šarmantan ljigavac Gobbet- samouvjerena, bezbrižna, ali ponekad smrtno ozbiljna tinejdžerka - izgledala bi sjajno u komediji situacije za mlade da nije ork i šaman Pacova. patuljak Iz0bel— decker do srži, ne razmišljajući o životu bez mreže — mrzi ličnu komunikaciju, ali nemojte pogriješiti, ovo nije klinički problem koji zahtijeva intervenciju. Ona jednostavno nije zainteresovana.

Izašlo je originalnije od svih članova tima Gaichu, borac elitne japanske jedinice Crvenog samuraja i honorarni ghoul - izopćenik svog naroda. Izgleda odvratno, bori se sa zverskim instinktima, jede ljudsko meso... i neprestano usavršava telo i um, shvatajući dela drevnih japanskih majstora.

Kao i uvijek, tamo gdje su čudne magijske smetnje, tu je naš stari poznanik vilenjak.



Trikovi s oblačenjem u uniformu servisnog osoblja funkcioniraju samo ako imate dobro ovješen jezik.

Gradski NPC nisu inferiorni u promišljenosti slika. Ako niste previše lijeni da s vremena na vrijeme protrčate po kvartu u kojem se nalazi naše sklonište i razgovarate sa njegovim stanovnicima, ne samo da možete naučiti mnogo zanimljivih stvari, već i otkriti nekoliko novih priča. Svi ga imaju - svima!- prijatelj će pronaći tajnu, a ko ima više od jedne. Neke od ovih misterija su povezane sa glavnom pričom; Štaviše, cijeli završetak direktno ovisi o tome jeste li pronašli zajednički jezik sa svojim susjedima.

Nije bombon, to je karamela

Ali trčanje po bloku je potpuno nezanimljivo, ovdje dimenzije samo smetaju. Iznerviralo je Berlin, iznerviralo i Hong Kong: završili smo misiju - definitivno smo napravili počasni krug za komšije, prijatelje i poznanike, odjednom se negde nešto promenilo, a ova grana će nam nedostajati! Zbog toga? Da se divim statičnim ljepotama? Da nam je baza deset puta manja, igra ne bi nimalo patila.

Borbeni programi se ne aktiviraju odmah kada su hakovani, već samo ako dignete uzbunu. Ali upotreba matričnog skrivača je malo - samo dosadna.

Da biste hakirali servere u matrici, sada morate završiti jednostavnu mini-igru.

Ali možete pljunuti na sve gore navedeno i hakovati mrežu na starinski način - do kraja.

Čak i skala boli, začudo, glavna priča. Tri riječi: otegnuto, ne intrigantno.

Vrtlog događaja s kojim nas igra igra zamijenjen je dugim, detaljnim ... strašno monotonim periodom u kojem se junak opterećuje (ili se, obrnuto, divi) svom novi posao i shvata tajne života u senci. Da, autori su hteli da do detalja prikažu promene u karakteru junaka – on je juče imao drugačiji život, a danas je niko i u nezakonitom položaju. Ali nakon prvih petnaestak minuta izaziva reakciju: „Da, da, već smo shvatili, sada je njegov svijet sjene, možemo li ići dalje, molim te?“

Za iskusnog agenta, Gobbet prečesto izaziva želju da je pomilujete po glavi.



Gaichu sa katanom u ruci je smrtonosan. Jedan od njegovih specijalnih stavova povećava odbranu, drugi pruža redovne kritične udarce.

Dobra polovina scenarija samo otežava fokusiranje na zaista zanimljive stvari: sporedne zadatke, rad u sjeni i priče likova. Bliže finalu, događaji će se ponovo ubrzati, a intriga i interes će se vratiti na radnju. Ali ionako ne očekujte poletne preokrete od scenarija, do sredine igre ćete pogoditi šta vas čeka na kraju, a iznenađenja više neće biti.