Prolazak Nancy Drew Mystery of the Ice Gorge. Prolazak Nancy Drew


ime: Nancy Drew. Ice Rift Bijeli vuk
Godina izlaska: 2007
Žanr: Avanturistička potraga
Programer: Her Interactive
Izdavač: Novi disk
Vrsta publikacije: licenca
Jezik interfejsa: samo ruski
tablet: Nije potrebno
veličina: 1,20 GB

Opis: Ovog ljeta izašao je novi dio kompjuterskih avantura poznate knjižne detektivke Nancy Drew - potraga „Nancy Drew. Bijeli vuk iz ledene klisure. "Kćerka Caroline Keene", nakon što je zatražila podršku svojih predanih obožavatelja, dugo je mogla zadržati prve pozicije na glavnim zapadnim top listama, pobijedivši divove kao što su World of Warcraft i The Sims 2.

„Nancy Drew. Ice Gorge White Wolf će odvesti igrače u Kanadu. Daleko od civilizacije, u srcu Ledene klisure, nalazi se mali hotel - raj za nekoliko turista. V U poslednje vreme ovde se dešava nešto veoma čudno. Igrači će morati otkriti ko terorizira goste i kako je s tim povezan veliki bijeli vuk koji svaki incident prati svojim urlikom.

Operativni sistem Microsoft Windows XP/Vista;
- Procesor Pentium III 1 GHz ili ekvivalentan Athlon;
- 128 MB RAM-a; 1,1 GB slobodnog prostora na tvrdom disku;
- DirectX 9.0c kompatibilan 3D video adapter sa 64 MB memorije (GeForce3 Ti200);
- Zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX 9.0c; DirectX 9.0c;
- Uređaj za čitanje DVD-a.

Trailer iz igre Nancy Drew. Ice Gorge White Wolf (2007)


Snimke ekrana iz igre Nancy Drew. Ice Gorge White Wolf (2007)






Prvi dan

1. Upoznajte hotel i njegove goste.

Idite do noćnog ormarića i pročitajte upute. Uzmite glavni ključ i listu gostiju. Na noćnom ormariću se nalazi budilnik za prijenos vremena igre.

Idite niz hodnik, skrenite lijevo i pogledajte kompjuter na recepciji. Otvorite karticu sa listom gostiju (njihovi telefoni će se automatski pojaviti na kartici vašeg dnevnika "Brojevi telefona"). Podignite zgužvani komad papira ispod stola - ovo je izjava o odlasku bivše sobarice Else. Otvorite ormar, pročitajte još tri zgužvana pisma i uzmite kesu za veš.

Nazovite Chantal i raspitajte se o nesrećama koje su se dogodile prije vašeg dolaska. Pozovite sve žrtve (Karl Jenkins, Faringdales, Southwaites), a također i Elsu. Ispostavilo se da je Elsa dala otkaz jer je odlučila da postane pevačica, a gume na njenom automobilu probušio je ljubomorni obožavalac.

Sada se trebate upoznati sa gostima i očistiti njihove sobe. Idite na drugi sprat, obiđite sve sobe jednu po jednu, pospremite krevete i pokupite peškire. Obavezno pogledajte sve knjige na stolovima i prelistajte sve stranice: Lou čita Jacka Londona i voli slikati, Yanni čita sportski časopis, Camille također čita sportski časopis (postoji članak o Yanniju, koji voli za zastrašivanje protivnika pred odlučujuća takmičenja i savjete za šut), Bill je zainteresiran za tehnologiju. Takođe, na jednoj od stolica u Louovoj sobi su krplje.

Idite do stepenica i bacite kesu u "kantu za smeće" u blizini toaleta.

Idi na prvi sprat. Vrata pored stepenica vode u podrum u kojem Ollie radi, a Yanni boravi. Razgovarajte sa obojicom (Oli će vam reći da je jedan od bivših gostiju slomio nogu jer je neko namerno polio stepenice vodom). Imajte na umu da se u podrumu nalazi sauna i stepenice do ulice (pored Yanni).

U hodniku na prozoru je Camilla, koja će vam reći da je došla da gleda ptice. Za stolom nasuprot kamina igraju se Lu i Bil, koji su došli da pecaju. Bill će odmah dati zadatak - očistiti klizalište.

2. Igramo se kuvara.

Ako vrijeme utakmice pokazuje za ručak, večeru ili doručak, morate nahraniti goste. Blagovaonica se nalazi desno od izložbenog štanda na prvom spratu.

Na šalteru je šest uređaja sa nalozima. Potrebno je da kliknete na uređaj, pročitate narudžbu i kada je pripremite, ubacite narudžbu u uređaj i označite kućicu "Narudžba spremna". Kanta za smeće je iznad posuda. Kada nahranite sve, Nensi će automatski napustiti trpezariju.

Na stolu je knjiga sa uputstvima.

Za doručak gosti jedu tost, kanadsku slaninu i kajganu. Tost i kanadska slanina (veliki okrugli komad kobasice) se peku na plehu i stavljaju direktno u aparat. Da biste napravili omlet, potrebno je kliknuti na vrećicu s jajetom i izliti njen sadržaj u tiganj, zatim staviti potrebne sastojke i pržiti na šporetu. Gotov zlatni omlet. Imajte na umu da se pored kanadske slanine nalazi obična slanina (tamno smeđa) koja se dodaje u omlet.

Za ručak ćete morati da skuvate hamburgere ili quesadillas. Pjeskavicu za hamburger pržiti na plehu do smeđe boje, quesadilla tortilju pržiti u tiganju (gotova tortilja treba da bude zlatna). Kotlet se mora staviti na hleb, a zatim na njega staviti naručene sastojke.

Za večeru ćete biti prisiljeni kuhati lososa i salatu. Losos se prži na plehu do smeđe boje i odmah prenosi na red. Da biste napravili salatu, prvo je potrebno staviti listove zelene salate na tanjir (pregrada ispod lososa), a zatim na njega staviti naručene sastojke.

Mala nijansa - imajte na umu da je Camilla vegetarijanka i ne jede ribu ili meso.

3. Očistimo klizalište.

Izađite napolje i potražite natpis "Na klizalište". Uzmi lopatu. Na ekranu će se pojaviti polje koje treba pažljivo očistiti i postaviti konusne konstrukcije na pukotine. Možete početi iz bilo kojeg ugla. Ako je boja ćelije plava, u blizini nema pukotina. Ako lopatom udarite u tamniju ćeliju, to znači da je pukotina u kontaktu s njom. Ako je ćelija još tamnija, onda su pored nje dvije pukotine i tako dalje. (pogledajte skalu na dnu ekrana). Napravite kvadrat oko pukotine i stavite konus na kvadrat sa pukotinom. Ako slučajno udarite u pukotinu, nemojte je pritisnuti lopatom drugi put, već odmah stavite konus (inače će Nensi propasti kroz led i doći će "druga prilika"). Dobićete i "drugu šansu" ako pogrešite četiri puta, peti put će Nensi otići pod led. Zagonetka je nasumično generirana, evo nekoliko rješenja:

Nakon toga, Nancy će automatski otići do obeliska. Kliknite na komad tkanine zaglavljen u obelisku i idite desno po vučjim tragovima (lijevo - staza do hotela). Prođite znak Bird Pass. Doći će eksplozija, a Nancy će se napuniti lavinom. Nakon što ga vuk iskopa, vratite se na mjesto eksplozije, popnite se u lijevak i obratite pažnju na okamenjenu kost. Povratak kući (na ski stazu). Pozovite spasilačku patrolu i prijavite lavinu, a zatim idite do Ollieja. On će dati ključ od motornih sanki i zamoliti vas da provjerite lavinu u blizini Bars Ridgea. Istovremeno, raspitajte se o obelisku - njega je, kao i hotel, sagradio lovac Dan.

Ako pokušate izaći napolje, termometar će pokazati "opasno".

Po Olliejevom savjetu idite u predvorje i pregledajte štand s ekspozicijom o hotelu. Vidjet ćete da neke fotografije nedostaju, a na jednoj od preostalih fotografija lovac Dan je uslikan sa svojom svinjom. Ispod stakla se nalaze Danove krplje, ali da biste ih podigli, morate otvoriti kombinacijsku bravu. U blizini je prazan pretinac za kost koju je Dan jednom pronašao.

Spustite se u podrum i pitajte Yannija da li možete staviti njegovu fotografiju na web stranicu hotela, kako Chantal želi.

Drugi dan

4. Lovimo ribu.

Na ulicu ćete biti pušteni tek nakon još jednog dosadnog hranjenja i čišćenja prostorija. Uzmite motorne sanke i idite do grebena Barsa. Vozite motorne sanke preko ekrana i pokušajte da ne naletite na prepreke (inače će biti "druga šansa"). Nakon što se uvjerite da nema lavine na grebenu, vratite se u hotel istim putem i javite se Ollieju.

Vratite se u dvorište i idite da pregledate mjesto eksplozije (gdje je izgrađena ledena tvrđava). Upoznajte Freddie, Ollijevu kćer, koja će vas pustiti da prođete tek nakon grudve. Udari djevojku deset puta i nastavi dalje. Prije nego što dođete do znaka "Do ledenog jezera", skrenite lijevo i pregledajte mjesto eksplozije. Trebalo bi da nađete otopljeni brojčanik. Vratite se u hotel i pozovite šerifa. Reći će vam da je kuća dignuta u zrak sa eksplozivom C4.

Nađi Billa i reci mu o klizalištu. On će vas zamoliti da odete ledeno jezero i uhvatite štuku dugu 2 metra. Idite do jezera, igrajte grudve s Freddiejem usput. U kući je sve pokvareno, a pored polinje leži komad papira sa telefonom (broj će automatski ući u vaš dnevnik).

Povratak u hotel. Nancy će primijetiti crvenu kovertu u svlačionici na klupi. Sadrži pismo od Freddyja, koji će vam u zamjenu za grudnjavu reći o tajni dugog boravka na hladnoći.

Pažnja! Ako uđete u bilo koju sobu ili svoju sobu, Camille će se posvađati s Olliejem i napustiti hotel. S njom će biti moguće komunicirati samo telefonom (broj je u vašem dnevniku).

Ako želite Camilleino priznanje, pobrinite se da stoji u predvorju. Pozovite broj na papiru. Čut ćete telefonsku sekretaricu Društva za prava životinja.

Razgovarajte s Camillom, koja će prijaviti nestali budilnik. Kao odgovor, pitajte je za knjigu "Ptice jugozapada". Camilla će lagati da nikada nije bila u kući ribara. Kada završite razgovor, Camille će se okrenuti i Nancy će vidjeti metak kako pada na tepih. Sada možete pitati Camillu i saznati da je ona članica Društva za zaštitu životinja.

Idi do Ollieja, reci mu za metak i uzmi rezervni štap za pecanje.

Igraj se ponovo sa Freddyjem. Dobićete termo paket koji vas čuva od hladnoće.

Vratite se do jezera i kliknite na polynya.

Pomjerite udicu mišem i uhvatite usku srebrnu štuku. Ne možete uhvatiti jesetra, čizme, šešire, konzerve i bombe (u drugom slučaju, vidjet ćete vrlo smiješan video). Slika štuke može se pogledati na hotelskom računaru.

Kada se vratite, Nensi će biti zapanjena i jakna će joj biti skinuta, ali će se na drugoj strani jezera pojaviti vuk sa nečijim kaputom.

Morate doći do obale sa svojim kaputom skačući na plutajuće ledene plohe. Ako Nancy skače s lijeva na desno duž bilo kojeg reda, tada ledene plohe plutaju ili tonu u ovom redu. Slično, ako skočite gore ili dolje u bilo kojoj koloni, onda će se ova kolona promijeniti. Ledene plohe se također mijenjaju dijagonalno. Da biste došli na drugu stranu, morate podići gornju ledenu plohu u desnoj koloni. Jedna od opcija gdje je potrebno skočiti da podignete ovu ledenu plohu prikazana je na slici. Zatim skočite da ga ne udavite (tj. nemojte gaziti na ledine u desnoj koloni, na ledine u gornjem redu i na ledine koje su dijagonalno od ove ledenice).

Na slici su one ledene plohe na koje ne možete skočiti označene narandžastom bojom.

Uzmi kaput u čijem će džepu Nensi pronaći poruku. Pratite tragove vuka do pokazivača Avalanche grebena. Prošećite nekoliko koraka, tada Nancy odlučuje da joj trebaju krplje (ako idete dalje, Nancy će se zasuti lavinom). Povratak u hotel preko Yanni ski staze.

5. Popunite Tinov upitnik.

Nazovite Chantal i recite mu da je Yanni zabranio objavljivanje njegove fotografije na web stranici hotela. Pitaj je za šifru za bravu za krplja. Kao odgovor, dobit ćete vrlo čudan upitnik koji trebate poslati Tinu.

Pogledajte na računaru mjesto stanovanja svakog gosta i bez grešaka ga upišite u upitnik.

Idite u dvoranu (sat bi trebao biti oko dva popodne) i pitajte Camille s kojom planetom se povezuje (ako je otišla, onda se ovo pitanje može postaviti telefonom). Kamilin odgovor je Zemlja.

Probudi se Bill. Njegova planeta je Mars.

Idi do Yannija. Ako ste "propustili" ručak, Chantal će vas natjerati da skuvate večeru. Svi gosti će i dalje biti tu, a možete saznati ko od njih ne voli papriku (možete je staviti samo u salatu). Ollie i Freddy, naravno, ne moraju dodavati papriku. Kada Nancy izađe iz trpezarije, Olliejev glas će primijetiti da Lu mrzi papriku. Svi ostali gosti su mirni oko dodavanja paprike. Više nećete biti prisiljeni hraniti goste, možete zaboraviti na vrijeme za blagovaonicu i obavljati druge poslove.

Popunite još jedan red upitnika (ako je Kamila već otišla, nećete moći da saznate da li voli ili ne voli papriku, pa ćete morati da napišete „ne“).

Sada možete pitati Yannija o planeti. Njegov odgovor je Pluton.

Idite na drugi sprat da proverite na kojoj strani su gosti papuče da odgovorite na poslednje pitanje iz upitnika (Lou uvek ide negde odmah posle večere, pa ga možete pitati kasnije). Počnite u sobi Camille "Ollali" - papuče su lijevo (gledano sa strane osobe koja leži na krevetu). Bill ima papuče na desnoj strani Piš Piša. Kada pokušate da izađete u hodnik, čućete svađu između Camille i Ollie, nakon čega će ona odmah otići, a vi ćete je morati nazvati (odgovara samo na pitanja o planeti i papučama). U Louovoj "Jin" sobi uopšte nema papuča (jer takvog odgovora nema u upitniku, moraćete da ukucate "oboje"), a Jannijeve papuče u "Kalakali" su desno.

Postavite alarm na 20 sati da razgovarate sa Louom i saznate da se on povezuje sa planetom "X". Možete upisati "X" ili "X" prebacivanjem tastature na engleski font. Kao rezultat toga izgleda gotov upitnik Dakle :

Nazovi Tina i pošalji upitnik. Ako je sve ispravno, on će dati šifru za zamak na krpljama: "7-6-6-9". Birajte kod i uzmite krplje.

Jer ostale poslove treba obaviti napolju, pomeriti sat sledećeg jutra.

Treći dan

6. Otvaramo vrata Danove lovačke kuće.

Kao i obično, idite očistiti (iskreno, ovo je pretposljednji put!). U Louovoj sobi možete uzeti druge krplje, ali ako to učinite, on će otvoriti vrata i zahtijevati ih nazad. Bill na noćnom ormariću ima nacrt pisma u kojem piše o nekoj vrsti krađe. Bacite veš i idite na Avalanche Ridge (prolaz bez znaka gde je ski staza).

Kada dođete do znaka, kliknite na krplje u svom inventaru (pojavit će se u gornjem lijevom kutu ekrana). Nakon nekoliko koraka vidjet ćete još jedan krater od eksplozije. Pogledajte pažljivo i uzmite dnevnik. Idite dalje dok ne vidite kuću (u ovom trenutku, Nancy će se potpuno smrznuti, a vi ćete morati koristiti termalni paket - morate kliknuti na njega u svom inventaru). Na kući se nalazi dvorac.

U džepu kaputa našli ste šifrirani kod za ovu bravu. Ako pažljivo pogledate list i podijelite znakove na pola vertikalnom linijom, vidjet ćete da je šifra za mlađeg detektiva 6512, a za starijeg - 7914. Otvorite vrata.

Idite do stola i uzmite dnevnik izvjesnog Juliusa McVada. Piše da je pripitomio vučicu, koja se zove Izida, a ona zna da izvršava razne komande. Na stolu u blizini je još jedna termo vrećica (ako je potrebno, odnesite je). Čuje se režanje - i evo Izide. Pokušajte da joj date komande: na ekranu će se pojaviti lista komandi (potrebno je da izaberete neke, a zatim kliknite na "OK"). Nancy odlučuje pronaći po jednu stvar od svakog od gostiju i dati Izidi da ponjuši kako bi otkrila čiji je dnevnik pronašla blizu lijevka. Pregledajte kuću i uzmite čudan crveni uređaj iz kreveta - na njemu je napisan broj telefona (još jedan termo paket je u blizini). Na zidu postoji rupa za kost (isto kao u hotelu), ali sama kost nije. Povratak u hotel.

Na klupi u svlačionici vise još dvije bilješke - od Camille (ovaj zadatak je neobavezan ako ste već popunili upitnik; s njom možete razgovarati o vukovima i prirodnim rezervatima) i anonimno pismo u koje je Nensi pozvana da ode sauna.

7. Spašeni smo iz saune.

Idite dole u podrum - ni Ollie ni Yanni nisu otišli. Idite do stola gdje Yanni obično stoji i pogledajte dolje - naći ćete zgužvani komad papira na kojem su ispisane prijetnje. Sa Ollijevog stola uzmite crvenu krpu kojom Ollie briše ruke dok radi.

Sačuvajte svoju igru ​​i idite u saunu. Pokupite fotografije koje je neko ostavio ovdje. Čim to učinite, vrata će se zalupiti i Nancy će početi da se guši. Ovo je vremenski zadatak - morate otvoriti kutiju desno od vrućeg kamenja i vrlo brzo prikupiti cijev. Za one koji nemaju vremena, programeri su smislili izlaz - morate stalno kucati na vrata. Kao rezultat toga, Nancy će se onesvijestiti, a kada se probudi, bez tajmera, vi ćete pokupiti lulu.

Vrata će otvoriti Bill Kessler.

8. Čitamo dnevnik lovca Dana.

Idi u dnevnu sobu i poslušaj Billovo priznanje. Ispostavilo se da je odrastao ovdje i da zna kako otvoriti tajna vrata do obeliska lovca Dana. Na stolu pored vrata trpezarije nalazi se piramida - ako stavite sliku svinje na njenu ivicu, otvoriće se keš u kome se nalazi magnetni ključ za vrata obeliska.

Kliknite na označene kvadrate dok se na njima ne pojavi slika svinje.

Nažalost, nećete naći ništa. Žalite se Billu. On će reći da ako zarotirate vrh piramide za 45 stepeni, a zatim instalirate samo jednu životinju sa svake strane, onda ćete pronaći dnevnik lovca Dana.

Kliknite na vrh piramide. Na dnu će se pojaviti slika rakuna, vuka, svinje i losa. Ovo je redosled kojim slike treba da se prikupljaju.

Za rakuna, kliknite na kvadrate ovim redoslijedom (morate kliknuti onoliko puta dok ne pronađete sliku rakuna):

Ako je sve ispravno, rakun na dnu piramide će zasvijetliti zeleno.

za vuka:

za svinju:

Za losa morate kliknuti na naznačene kvadrate samo dvaput:

Izvadi dnevnik. Pola teksta u njemu je šifrirano, ali ako bolje pogledate, šifra je jednostavna: prvo morate pročitati slovo u gornjem redu, zatim u donjem redu, zatim sljedeće slovo u gornjem redu itd. .

Dnevnik sadrži plan daljeg djelovanja:

1) Trebate pronaći labirint i životinju koja može proći kroz njega i pritisnuti poluge. Razmotrite sliku - postoje tri životinje (svinja, los i rakun), pored kojih su vertikalne strelice semafora;

2) Naznačen je način otvaranja obeliska - za to morate pronaći žetone četiri životinje;

3) Šifrirano kako pronaći ulaz u labirint:

„Dakle, prvo. Nađite moje tajno skrovište u planinama. Vrlo je dobro skriveno, ali ako je nađete, uzmite kost dinosaurusa i zabijte je u zid. Zatim pokušajte riješiti moju zagonetku. Zapamtite da će prva uvijek budi ista životinja. Sada moraš pronaći moje pećine i otvoriti vrata obeliska";

4) Dalje - složeni trag: fraza "Marija se oduvijek odlikovala lisičjim lukavstvom", a pored nje su dobitne kombinacije igre "Lisica i guske", koju igraju Bill i Lou. To znači da trebate pobijediti Billa tri puta tako što ćete njegov čip zabiti u uglove sa slikama rakuna, svinje i losa, ali Billov čip mora biti neka vrsta predmeta sa slikom svinje (kao na slikama) . Tako ćete prve semaforske strelice koje vode do izlaza iz lavirinta prevesti slikama životinja;

5) Zatim Dan objašnjava kako pronaći žetone životinja. Žeton za svinju (Dan ga zove Mary) nalazi se na drugom spratu hotela, ali da biste ga pronašli, morate ući u labirint i povući uže. Trebaće vam pomoćnik, kao nemoguće je istovremeno držati konopac u lavirintu i tražiti žeton u hotelu;

6) Šifrirani tekst o ostala tri tokena:

"U mojoj kući su skrivena tri ključa: los, vuk i rakun. Ključ od losa je lako pronaći. Pritisnite oko losa i dobit ćete iznenađenje. Vatrena ogrlica će vam reći gdje je lukavi rakun krije se. Samo ne budi goste. Vuka je najteže pronaći. Samo ljudi poput Marije Kiri ili Gajgera moći će da čuju njegov glas."

Pozovite bolnicu (Makvad je već umro) i koristite telefon sa čudnog uređaja koji ste našli u kući (334-555-76-25). Geolog će odgovoriti Sabatiniju, koji će objasniti da se radi o georadaru podešenom na frekvenciju od 990 kHz. Uz pomoć ovog uređaja, nakon eksplozije, traže minerale i kosti dinosaurusa.

9. Tražimo žetone za rakuna i losa.

Počnite s najjednostavnijim - žetonima losa i rakuna. Idite u Yannijevu sobu, stanite prema vratima i kliknite na oko plišanog losa (iznad stola). Otvara se keš memorija koja sadrži elk token i odašiljač. Idite u podrum do Yannija i pitajte ga za odašiljač - opet će nositi gluposti o rivalima koji ga špijuniraju.

Spustite se do stalka za krplja i pogledajte ogrlicu. Evo redosleda boja na kvakama vrata drugog sprata (iznad kvaka). Na vrhu ogrlice je vatra, odnosno kamin. U sobi Pish-Pish, trebate postaviti zatvarač na plavu, u Ollali - na zelenu, u Iini - na crvenu, u Kalakali - na plavu, u Chinook - na bijelu, u Quelquel - na crvenu.

Nakon toga pronađite portret rakuna u hodniku - njegove oči bi trebale postati zelene. Uzmite drugi žeton rakuna (ovo se može učiniti tokom dana, ne morate postavljati alarm za noć).

Sada će vam trebati stvari gostiju, a to možete učiniti samo ujutro. Možete se malo zabaviti i pronaći uskršnje jaje.

10. Uskršnje jaje.

Otvorite toalet i zapamtite broj 1-555-697-84-26, koji će vam reći tajanstveni glas (prvi put radi tek nakon što odete na pecanje i skočite na led).

Pozovite broj i razgovarajte sa Mystic-om. Kada vas pita koju tajnu želite otkriti, odaberite odgovor: "Tajna sa sedam pečata." Glas će dati upute - idite do jezera i uhvatite iznenađenje. Idi uhvati šareno jaje. Vratite se u hotel i otvorite vrata Chinook sobe. Zatim idite u svoju sobu i postavite sat na bilo koje vrijeme. Nensi će zaspati i sanjati vuka.

Možete ponovo razgovarati sa Mistikom i tražiti da vam otkrije tajnu hipnoze.

Dan četvrti

11. Tražimo žeton vuka.

Očistite sobe poslednji put i ne zaboravite da bacite kesu sa posteljinom u "kantu za smeće" (peškiri gostiju automatski idu u inventar). Idite do Danove kuće lovca i pustite Izidu da pomiriše dnevnik, a zatim Olliejeva tri peškira i krpu. Saznat ćete da dnevnik pripada Louu Talbotu.

Pogledajte još jednom krevet u kojem ste dan ranije pronašli radar koji prodire u zemlju i podignite Geigerov brojač.

Idi u hotel. Na klupi u svlačionici je velika Tinova žuta koverta sa člankom o Louu Talbotu, koji traži kosti dinosaurusa.

Uključite Geigerov brojač i idite u podrum. Pogledajte brojeve u donjem lijevom uglu ekrana i slušajte zvuk. Blizu stepenica pored Yannija škljoca pult. Povećajte ljestve i kliknite na podnu dasku - naći ćete treći ključ vuka.

12. Otvorite vrata lavirinta i uzmite posljednji žeton.

Popnite se u dnevnu sobu i pitajte Loua gdje se nalazi kost sa displeja. Kao odgovor, on će dati ključ od svog ormara. Idite u Louovu sobu, pokupite kost i vratite se u Danovu lovačku kuću.

Umetnite kost u udubljenje na zidu. Otvoriće se vrata sa bravom za slagalicu.

Uz pomoć žetona za patku (leži s lijeve strane u posebnom utoru), morate postaviti žetone ribe, sove i zeca u redove.

Rješenje:

Bacamo novčić s patkom u srednju kolonu. Uzimamo novčić sa ribom.

Novčić sa ribom - u koloni desno. Uzimamo novčić sa sovom.

Novčić sa sovom - u koloni lijevo 2 puta. Uzimamo novčić sa ribom.

Novčić sa ribom - u koloni desno. Uzimamo novčić sa zecem.

Novčić sa zecom - u sredini u sredini. Uzimamo novčić sa sovom.

Novčić sa sovom - u koloni lijevo. Uzimamo novčić sa zecem.

Novčić sa zecem - u srednjoj koloni 2 puta. Uzimamo novčić sa patkom.

Novčić sa patkom - u koloni desno. Uzimamo novčić sa ribom.

Novčić sa ribom - u koloni lijevo. Uzimamo novčić sa sovom.

Novčić sa sovom - u srednjem stupcu. Uzimamo novčić sa zecem.

Novčić sa zecem - u koloni desno. Uzimamo novčić sa ribom.

Novčić sa ribom - u srednjem stupcu. Uzimamo novčić sa zecem.

Novčić sa zecom - u koloni lijevo. Uzimamo novčić sa sovom.

Novčić sa sovom - u koloni desno. Uzimamo novčić sa ribom.

Novčić sa ribom - u koloni desno. Uzimamo novčić sa patkom.

Novčić sa patkom - u koloni u sredini. Uzimamo novčić sa zecem.

Novčić sa zecom - u koloni lijevo 3 puta. Uzimamo novčić sa zecem.

Novčić sa zecom - u srednjoj koloni 3 puta. Uzimamo novčić sa patkom.

Stavio sam novčić sa patkicom na mjesto.

Vrata će se otvoriti i proći ćete kroz zeleni lavirint. Uz desni zid je gvozdena kutija, otvarajući je, videćete dijagram lavirinta. Isis sjedi pored njega.

Izidu trebate usmjeriti u gornji desni ugao lavirinta gdje je nacrtana plava strelica. Dajte Izidi komande: naprijed, desno, lijevo, desno, skok, šapa (žute tačke na karti su ponor koji trebate preskočiti).

Evo rute:

Kreni dalje i penji se stepenicama. Skrenite desno na račvanju. Doći ćete do lifta, ispred kojeg visi konopac (Isis je već dotrčala). Podignite glavu i dodirnite blok - vučica će uzeti uže.

Istražite drugi dio lavirinta - na račvanju, idite lijevo. Vidjet ćete vrata sa utorima za žetone (los, vuk, rakun, svinja, na vrhu - slika obeliska). Ovo je ulaz u obelisk, ali nedostaje posljednji žeton.

Vratite se u hotel, popnite se na drugi sprat i idite do kamina. Veprova glava će otvoriti usta, a unutra je četvrti svinjski žeton.

13. Otvorite vrata obeliska.

Da biste preveli prve strelice semafora, prvo morate igrati Lisicu i guske s Billom, samo umjesto lisice stavite žeton za svinju.

Taktika je sljedeća: trebate okružiti svinju guskama u dva reda i spriječiti je da preskoči guske, a zatim postepeno zatvorite slobodne kaveze tako da svinja nema kuda. Nije potrebno tjerati svinju u ćošak sa "vukom".

Ako želite otkriti posljednju tajnu, postavite sat na ponoć i spustite se u podrum. Na Ollijevom stolu će biti poruka od Freddieja - ona je snežnom grudom razbila staklo u sobi Loua Talbota.

Idi u labirint. Od svih Danovih zadataka, ostaje dovršiti posljednji - uz pomoć Isis, prevesti strelice semafora pored slika životinja. Dajte vuku sljedeće naredbe:

za losa: naprijed, lijevo, lijevo, šapa;

za svinju: naprijed, naprijed, naprijed, skok, šapa;

za rakuna: naprijed, desno, naprijed, skok, lijevo, šapa.

Popnite se do vrata obeliska, umetnite sve žetone i uđite unutra.

Nensi će se sastati sa zlikovcem. Kada kontrola pređe na vas, kliknite na motorne sanke.

Nancy će krenuti u poteru. Kako ne biste dugo vozili, ostanite što bliže negativcu i ne ispuštajte ga iz vida. Igra će vas pokušati odvesti do prepreka kako biste srušili motorne sanke.

Nakon što negativac padne u snijeg, pogledajte završnu scenu.

Ako imate problema sa korak kroz igru ​​Nancy Drew White Wolf of the Ice Gorge, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste završili igru. Nancy Drew Ice Rift Bijeli vuk. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolaz Nancy Drew Bijeli vuk iz ledene klisure pročitajte na našoj web stranici.

Počni Prolazak Nancy Drew White Wolf of Ice Rift. Naći ćete se u sobi, uzmite listu gostiju sa stola i ključ koji je Ollie ostavio. Upoznajte se sa uputstvima za osoblje i dužnostima slugu. Dalje, idemo do njih. Spustite se na 1. kat iza vreće za prljavo rublje, pratite dolje lijevo. Ovo je portirovo mjesto. Na računaru možete saznati više detaljna uputstva. Uzmi telefon na sto i nazovi Tina. Onda uzmi torbu u ormarić. U njemu ćete naći 3 slova za Elsu. Kažu da je imala neuspjeh u ljubavi. U blizini ormarića, ispod pulta, možete pronaći još jedno pismo, ali u njemu će biti Elzino pismo ostavke. na stranicama našeg sajta.

Sada morate pokupiti torbu i otići gore. Pregledajte sve sobe usput. Trenutno boravite u sobi Quelquel. Nasuprot vas je soba Tsinuk, sada je slobodna i zatvorena. Dalji broj Kalakala, Janni Valkstaya živi tamo. Namjestite mu krevet i prelistajte časopise iz kojih ćete saznati da je prolazak prvenstva tajna, ali se može održati nedaleko od Ledene klisure. Onda uzmi nečiste peškire i idi u sobu do Iine, on je nasuprot. Napravi mu i krevet i odnesi sve nečisto. Zatim idite u sledeću sobu, Piš-Piš, pogledajte knjige koje su na stolu. Ipak, uzimamo prljavu posteljinu i nameštamo krevet.

Soba preko puta, Ollali živi u njoj, vlasnica je Camilla Guadalupe. Uzmite časopis Biathlon News i pročitajte članak u njemu. Saznaćete o mišljenjima drugih sportista o Janni Walkkstaj. Radite svoj uobičajeni posao. Na kraju hodnika vidjet ćete izlaz u slučaju nužde i veprovu glavu. Onda odnesi kesu za veš u rudnik, blizu je toaleta. Takođe ćete morati da kuvate. Ovo je takođe vaša odgovornost, tako da znate. O tome možete saznati na računaru.

Doručak uključuje tost i slaninu prženu na tepsiji, kao i omlet, odnosno u tiganju. Jela sa narudžbinama nalaze se na gornjoj rešetki. Sipajte smjesu za palačinke iz vrećice, a zatim dodajte sastojke po vašoj narudžbi. Nemojte dodavati papriku za malog Fredija.

Za ručak ispecite slaninu na plehu, skuvaćete hamburger, ali quesadillas, u tiganju. Kuvanu slaninu stavite na izrezane lepinje i na vrh stavite sve ostale sastojke.

Za večeru morate pripremiti salatu. Na plehu za pečenje ispecite komade lososa, zatim na tanjire rasporedite listove zelene salate, dodajte sastojke po narudžbini.

Kada izađete, spustite se na prvi sprat i pregledajte ga. Samo naprijed i vidite nasuprot, sto sa društvenom igrom i dva igrača. Upoznajte ih i razgovarajte. Jedan od njih je Bill Kessler, on će vas zamoliti da očistite klizalište. Čišćenje klizališta je kao princip igranja snajpera, ako odaberete nivo težine mlađeg detektiva, tada će klizalište sadržavati 9 pukotina, prema broju čipova koje ćete staviti na mjesta opasnosti, ali ako za stariji, zatim 28. Riješite slagalicu prema uputama. Kako očistiti klizalište, pratiti staze, kada dođete do Bird Pass-a, čućete jaku eksploziju, urlik. Savladat će vas lavina. Vuk će te spasiti.

Zatim povratak u hotel. Idi do Ollieja i prenesi poruku, uzmi ključ od motornih sanki i zadatak. Razgovarajte sa Yannijem i on će vam reći o eksploziji, on će također odbiti da objavi svoju fotografiju na web stranici hotela. Telefonom reci Chantal o odbijanju. Razgovaraj sa Kesslerom za stolom. Prihvatite njegovu zahvalnost za čišćenje klizališta, a pozvaće i vas da se sa njim takmičite u zimskom pecanju. Vaš zadatak je uhvatiti štuku dugu 2 metra. Vozite se motornim sankama da provjerite Bars Ridge, tamo nije bilo lavine, vratite se i dajte ključ Ollieju. Pobijedite malog Fredija borbom snježnih gruda da uđete u ribarsku kuću. U njemu je sva oprema uništena, u blizini rupe će ležati komad papira sa telefonskim brojem.

Vratite se u hotel, na ulazu je poruka od djevojčice po imenu Freddy, ona će vam otkriti svoju tajnu u slučaju da s njom igrate grudve snijega. Idi dole u podrum i razgovaraj sa Yannijem.

Onda moraš reći Ollieju za oštećenu opremu, on će ti dati svoju. Okrenite broj koji je pronađen na komadu papira i saznajte da niko od njih nije mogao biti u to vrijeme u Ledenoj klisuri. Na putu do kuće borite se sa djevojkom i nabavite termo paket. Zatim idite na pecanje i ulovite štuku dugu 2 metra. Ako konopac pukne, neće vam biti teško da ponovo bacite mamac. Kada budete izlazili iz kuće, snježna gruda će doletjeti do vas. I evo, bah! Biće eksplozije. Bijeli vuk će vas spasiti, on će vam pokazati gdje je kaput, doći do njega na ledu ili se smrznuti. U džepu ćete pronaći ceduljicu sa nerazumljivim znakovima.

Nastavljamo Prolazak Nancy Drew White Wolf of Ice Rift.Započnite dan pospremanjem sobe i kuhanjem. Idite dole po vreću za veš i obiđite sobe, namjestite krevet i pokupite rublje. U Yinovoj sobi neke stvari neće biti u koferu. Zatim ćete u sobi Pish-pish pronaći poruku na noćnom ormariću. Krenite lijevo od prolaza do jezera i naći ćete otopljeni sat. Pogledajte listu gostiju na svom računaru, pogledajte telefone, pozovite sve. Nazovite Chantal da dobijete kod za bravu za krplja. Ona će vam dati u slučaju zamjene popunjen upitnik. Razgovarajte s Camille Guadeloupe i upoznajte planet. Kako se razgovor završi, Nancy će vidjeti metak na podu. Camille će poreći da je to njen metak. Idi dole u podrum i razgovaraj sa Olliejem. Za večeru u sve porudžbine dodajte papriku, pa, naravno, osim devojčici, ne treba. Popnite se u sobu i čut ćete kako se Ollie raspravlja s Camille. Kada se večera završi, Ollie će prijaviti da Lou Talbot nije volio papriku. Dobili ste kod - 7669. Krenite do Bird Pass-a i obucite motorne sanke. Kod kratera uzmite dnevnik i nastavite dalje. Naći ćete se u blizini male kuće, otvorite je sa šifrom, ovo je poruka iz džepa kaputa, pokazao vam je vuk.

Unesite šifru - 6512 i uđite unutra, a zatim pronađite dnevnik, naći ćete ga i kod kratera. Onda ćeš čuti riku iza leđa, ovo je bijela vučica, znaš kako se treba ponašati, znaš i njeno ime. Pozovite je po imenu i dodajte komande, ona će ih rado izvršiti. U kući se nalazi termo paket, kao i uređaj sa telefonom. Na zidu ćete vidjeti otisak kosti, isti otisak koji imate u hotelu. Vaš zadatak je da otkrijete čiji ste dnevnik pronašli u krateru. Da biste to učinili, uzmite neke stvari od stanara hotela i odnesite ih Isis-u, ona će već odrediti. Kada se vratite u hotel, u hodniku ćete naći pozivnicu za kupatilo. Idite tamo, naći ćete Billove fotografije iz djetinjstva. Tako ćete biti zarobljeni. S vremenom morate sastaviti sistem za hlađenje kako biste mogli čekati pomoć. To se mora učiniti brzinom, prikupiti što je prije moguće. Kessler će vas spasiti, otkriće vam tajnu piramide. Idite do njega i okrenite vrh, na dnu ćete vidjeti panel sa slikama životinja. Kliknite na centar piramide, a zatim počnite postavljati životinje jednu po jednu, na ploči će zasvijetliti zelenim obrisom.

Samo na našoj web stranici! Numerirajte ćelije u svom umu u obliku šahovske ploče, horizontalno A, B, C, D; i okomito 1, 2, 3, 4, tada će shema rotacije biti sljedeća: rakun, D2, A2, A1, ostali su pojedinačni, svaki morate okrenuti u rakuna; vuk, A1, A2, A3, A4, D1, D2, D3, D4, ostali u sredini su pojedinačni, morate se okrenuti vuku; svinja, A1, A2, A3, A4, D1, D2, D3, D4, trebate okrenuti svinju; losa, A1, A4, C2, C3, D2, D3, morate podići losa.

Unutar piramide će se otvoriti keš memorija u kojoj možete pronaći dnevnik lovca Dana, koji sadrži šifrovane poruke.

Ako pronađete tajno mjesto, uzmite kost dinosaurusa odatle, a zatim je stavite unutar zidova. Riješite zagonetku. Prva će uvijek biti ista životinja. Vaš zadatak je pronaći moje pećine i otvoriti vjeru u obelisku. Pa ipak, šifrovana poruka na kraju dnevnika: Tri ključa su skrivena u mojoj kući: ovo je los, vuk i rakun. Pronaći ključ od losa nije teško, zarađujemo na oku losa i dobijamo nagradu. Vatrena ogrlica će vam reći gdje je rakun skriven. Ne pokušavajte probuditi stanare. Najteže će biti tražiti vuka, jedino će Marie Curie i Geiger moći čuti njegov glas.

Elk se može naći u Kalakalovoj sobi. Keš memorija će se otvoriti klikom na oko. Uzmi token. Sledeći će biti nagoveštaj. Sada se spustite i pregledajte vatrenu amajliju koja visi na zidu. Morate zapamtiti lokaciju raznobojnih krugova, u sredini vatre. Popnite se na 2. sprat i pogledajte sliku sa rakunom, koja visi između Chinook i Eeninih soba. U sredini ognjišta - uz rubove s obje strane nalaze se 3 broja. Na kvakama vrata nalazi se mehanizam sa prekidačem, pri okretanju se boje mijenjaju. Položite ogrlicu na hodnik i okrećite zupčanike, ubacujući boje kao na ogrlici. Zatim pregledamo sliku rakuna, unovčimo je i dobijemo još 1 žeton s njegovom slikom. Idite do lovačke kuće i pustite da zamiriše dnevnik koji ste našli u blizini kratera, kao i peškiri stanara. Isis će utvrditi da je vlasnik dnevnika Lou Talbot. Vratite se nazad u hotel, u hodniku je pismo, od Tina. Natjerajte Loua Talbota da vam da ključ od ormarića, uzmite kost i vratite se u lovačku kućicu.

Sljedećeg dana, kada budete čistili sobe, u Olalijevom ormaru ćete pronaći kaput sa natpisom "Izlazi!". Idite do lovačke kuće, na podu možete pronaći Gajgerov brojač, ubacite kost u otisak, moraćete da ubacite sve žetone koje ste prikupili u tablu. Dodatni žeton sa slikom patke mora se umetnuti na sljedeći način. Zamijenite žeton patke i vrata će se otvoriti. Naći ćete se u pećini, idite do kraja, videćete dijagram sa desne strane, ucrtan je u Danovom dnevniku. Čekaj, Isis će doći po tebe. Na lijevoj strani ćete vidjeti stepenište, također i prolaz do pećina nivo više. Popnite se i istražite oba gornja prolaza, jedan na kraju visi konopac. O njoj je Dan pisao u svom dnevniku. Vaš zadatak je pronaći osobu koja će držati konopac u trenutku kada se vratite u hotel. Isis će vam pomoći, idite dole i pogledajte dijagram. Isis će morati proći kroz lavirinte i doći do užeta. Reci joj šta da radi: naprijed, desno, lijevo, desno, skoči i naprijed.

Morate se popeti i doći do užeta. Isis te čeka blizu nje, povuci uže i klikni na blok. Vratite se u gostionicu dok je Ishida drži, i na drugom spratu na samom kraju hodnika gdje se nalazi ognjište uzmite žeton iz svinjskih usta. Morate aktivirati Geiger uređaj i prošetati hotelom s njim. Podignite dasku i uzmite žeton vuka. Prolazak igre Nancy Drew White Wolf of the Ice Gorge nastavlja.

Pozovite broj koji je ispisan na uređaju iz lovačke kuće. Sada igrajte igru ​​"Fox-Geese" sa Billom, izaberite Nensin odgovor iz dijaloga sa željom da lisicu zamijenite svinjom. Igrajte 4 igre i tjerajte svinju redom u svaki odjeljak. Dok stavljate svoj čip, vozite ga i držite ga između čipova. Sve životinje treba da osvijetle oči. Možete napraviti dodatni bonus, potrebno je odvesti Nensi do toaleta i ona će vam reći broj određenog Mistika (1-555-697-84-26). Neophodno je da pozovete i odaberete odgovor "Saznaj tajnu iza sedam pečata". Mistik će vam reći o plavoj dubini, morate pratiti ledeno jezero i uzeti jaje. Zatim se vratite u hotel i pregledajte sobu Chinook.

Idite u lovačku kuću i provjerite dijagram, neka Isis dođe do poluga. Morate proučiti shemu i dati zadatak Izidi. Mora okrenuti poluge da otvori ostala vrata. Provjerite ispravnost radnji koje izvode svjetla na dijagramu, ako nešto ne ide po planu, Isis će zarežati i vratiti se. Reci joj da izda naredbu: Elk: naprijed-lijevo-lijevo, svinja: naprijed-naprijed-naprijed skaka šapa, rakun: naprijed-desno-naprijed skoči lijeva šapa. Zatim idite gore u lijevi hodnik. Umetnite sve žetone u rupe, vrata će se otvoriti, a zatim pogledajte video. Morat ćete sustići bandita na motornim sankama.