Escuela de vuelo gta 5 michael. Escuela de vuelo GTA V

La Escuela de Vuelo de San Andreas, marcada con el símbolo, se desbloquea después de completar la misión de la historia " Amigos reunidos". Como probablemente ya sepas, Trevor es el piloto más hábil del trío, pero incluso él se beneficiará de algunas lecciones adicionales al principio del juego.

Ahora tenemos que preparar un aterrizaje de emergencia. En este caso, el puente. Esta tarea no evalúa el tiempo invertido, sino qué tan cerca del último punto de control puedes detener tu avión.

Entonces, Mallard ya está en el aire y listo para descender. El puente necesario está justo en el campo. Vuele al primer punto de control, no reduzca todavía la velocidad del motor. Empiece a reducir la velocidad justo encima del comienzo del puente, mientras intenta mantenerse ligeramente a la derecha del centro; nadie bloqueó el tráfico en la pista improvisada. También es peligroso sentarse de lado, ya que conlleva el riesgo de atrapar una farola con el ala.

Si la velocidad de aterrizaje es demasiado alta, el avión empezará a rebotar y será difícil detenerlo. Intenta resolver todos estos problemas antes del marcador y luego conduce hasta él como un coche normal. Si ve que no puede reducir la velocidad de ninguna manera, intente la última maniobra: gire bruscamente a la izquierda y a la derecha antes del punto de control. A veces, un giro brusco es suficiente para extinguir el resto de la velocidad. Esto no es así, aquí no importa la orientación ideal del avión en la línea de meta.

Rizar el rizo

Es hora de aprender a hacer un bucle muerto. Aquí no hay nada complicado, de hecho, no. Lo principal que debes recordar: antes de comenzar el truco, las alas deben estar exactamente en el horizonte y el volante debe estar tirado directamente hacia ti, de lo contrario el avión entrará en espiral.

Despega y gana altitud. Continúe subiendo más alto después de volar a través del marcador y prepárese para comenzar la maniobra. Tan pronto como aparezca el indicador en la esquina inferior derecha, tire del volante hacia usted y haga un bucle cerrado.

Detenga la rotación al final de una vuelta completa y asegúrese de que la tira en la esquina de la pantalla esté completamente llena. Prepárate para repetir el truco. Mientras tanto, tendrás entre 6 y 7 segundos para subir un poco más si el suelo y los edificios están demasiado cerca.

La tercera parte es un poco más difícil. Es necesario combinar el medio bucle con el "medio rollo". Esta acrobacia aérea se llama Immelman, en honor al primer piloto que la realizó.

Nuevamente, tira del volante hacia ti y observa el relleno de la tira en la esquina derecha. No necesitamos un giro completo: detenga la rotación tan pronto como aparezca el horizonte en la pantalla y el indicador de preparación para el truco desaparezca. Ahora estás volando boca abajo y sólo necesitas hacer un "medio giro" para terminar la lección.

Curso de Helicóptero (Curso de pilotaje de helicópteros)

Durante esta lección, volarás el helicóptero por la ciudad y regresarás al aeropuerto. Se llama, del fuego y a la sartén, sin preparación previa. Sin embargo, Frogger es estable y está bien administrado, por lo que la tarea no debería causar grandes problemas.

Una breve incursión en el manejo de helicópteros, si antes no los has pilotado. GTA. Los botones tradicionales de acelerador y freno en un automóvil (y parcialmente en un avión) están asignados a la perilla del acelerador en la cabina de un helicóptero. De esta forma, se puede cambiar el ángulo de ataque de las palas del rotor principal para subir (presionando el “acelerador”) o bajar (“freno”).

El control lateral (rollo) y longitudinal (inclinación) se asigna al joystick izquierdo del gamepad. En los helicópteros reales, el avión de hélice se inclina, lo que hace que el dispositivo cambie la trayectoria de movimiento. EN GTA Esto no es una simulación, por supuesto, pero la esencia es la misma. En qué dirección desvíes el joystick izquierdo, volarás en esa dirección.

El tercer y último tipo de control es el seguimiento. Al igual que en los aviones, se realiza mediante pedales en la cabina. En el gamepad: R1 / RB y L1 / LB. Estos botones son responsables de cambiar el empuje del rotor de cola, lo que le permite girar mientras flota en el aire.

En total hay 21 puntos de control en la pista. La salida y la meta se encuentran en el sitio del aeropuerto de Los Santos. Puedes ver la ruta con todos los marcadores marcados en nuestro mapa.

Tan pronto como el cronómetro termine la cuenta regresiva, despegue verticalmente hacia arriba. Sobre el techo, mantén el joystick izquierdo del gamepad hacia adelante y salta a través de la primera marca. Además, vuelo en línea recta hasta el puente. En este caso, los siguientes marcadores cuelgan en el aire debajo del primero. "Gas" no lo sueltes todavía, el joystick izquierdo está completamente hacia adelante. Con este control, el helicóptero gana velocidad máxima, pero pierde altitud.

Consejo: si vas demasiado bajo, suelta un poco el joystick izquierdo (¡pero no lo retires!), y si vuelas por encima del nivel deseado, suelta el acelerador. Con el tiempo, aprenderá a captar este delicado equilibrio para corregir con precisión la posición del helicóptero en el aire.

El tercer puesto de control también es interesante porque se encuentra debajo del puente. Hay suficiente espacio allí, pero el juego mostrará un mensaje, ya que este es uno de los 50 viaductos y pasos elevados bajo los cuales debes hacerlo. Para completar el juego al 100%, debes completar 25 de estos trucos.

Pasando por los puntos 5 y 6 entre los soportes del puente, gire al séptimo sobre el lecho hormigonado del río. Para un giro brusco, mueve el joystick izquierdo del gamepad hacia la izquierda y mantén presionado / . Resiste la tentación de pasar por debajo de los puentes aquí también, complicará la tarea y no te dará ventaja de tiempo. Sin embargo, si eres un as experimentado, puedes intentar pasar por debajo de tres puentes (entre los puntos de control 7 y 8, 8 y 9, 9 y 10). Los tres cuentan para el 100%, pero aun así recomendamos visitarlos fuera de esta misión.

Del 11 al 13 puestos de control: vuelo sobre la carretera y entre casas. Debe haber suficiente espacio libre entre los edificios para que te sientas cómodo, pero recuerda que el rotor principal que hay sobre tu cabeza puede engancharse en la fachada del edificio, y trata de que esto no suceda.

El punto de control número 14 se encontraba justo encima del tejado del rascacielos. Continúe la subida que comenzó antes del marcador 13 y gire a la izquierda. El siguiente segmento es una larga recta, en la que se puede acelerar bien.

El final de la tarea es la etapa más difícil. Frente a la corona número 16 que se cierne sobre la torre de control, comienza giro brusco a la derecha para poder pasar este lugar en un giro y no perder tiempo después. Los marcadores restantes te indican que aterrices en el helipuerto desde el que partiste hace unos minutos.

Carrera de velocidad en helicóptero

En esta lección lo principal es la velocidad. Su tarea es pasar los puntos de control lo más rápido posible y aterrizar el helicóptero en el aeropuerto.

Empezar no debería ser un problema. Tome velocidad sobre la Autopista Palomino, ya que las condiciones y la ubicación de los puntos de control lo permiten. En la esquina inferior derecha aparecerá el cronómetro habitual con el resultado de una medalla y otra barra cuenta el tiempo total asignado a la lección. No puedes quedarte aquí.

En la ciudad tendrás que girar a la izquierda y, tras una corta recta, girar a la derecha. Además, lo más interesante. El octavo punto de control está ubicado sobre el arco del puente rojo, y los siguientes conducen a una gran puente colgante Miriam Turner, que une la zona de La Puerta y la isla portuaria de Elysian Island.

Hay dos puntos difíciles en los soportes del puente, cuyo paso decidirá si obtendrás "oro" o, después de destruir el helicóptero, comenzarás el siguiente intento. El límite de ancho aquí no es tan severo como el límite de altura. Al mismo tiempo, no hay tiempo para frenar, es necesario volar este lugar a toda velocidad, adivinando con precisión la trayectoria correcta. Esto puede requerir varios intentos. Es mejor mantener la cámara directamente detrás del helicóptero (palanca derecha del gamepad) para no preguntarse si tendrá suficiente espacio libre. En la configuración del juego, también puedes cambiar la vista estándar de la cámara "alta" a la "baja".

Después de cruzar el puente, gire bruscamente a la izquierda para pasar la marca entre los dos edificios de camino al aeropuerto. El penúltimo puesto de control se puede subir fácilmente, pero el aterrizaje se puede realizar de varias formas. Una opción más sencilla: recorrer el tejado del edificio, guiándose por el mapa. Desacelere con antelación y baje el helicóptero verticalmente hasta la plataforma.

Otra forma es la siguiente: después de pasar el penúltimo punto de control, sigue recto y baja. Al mismo tiempo, el edificio del aeropuerto permanecerá en el lado de babor, sólo será necesario girar bruscamente a la izquierda para llegar a la meta. Si todo se calcula correctamente, el tiempo final será mejor.

Paracaidismo (Paracaidismo)

Distancia al oro: 3 pies / 0,9 metros
Distancia a "plata": 10 pies / 3 metros
Distancia Bronce: 20 pies / 6,1 metros

El paracaidismo está en la agenda. En esta lección, deberás aterrizar con precisión en un marcador ubicado en el techo de un estacionamiento de varios pisos en el aeropuerto. Cuanto más cerca del centro del "objetivo" caigan al suelo los pies de tu personaje, mejor. Por cierto, esta es la diferencia con saltar GTA en línea : en un juego para un solo jugador lo que cuenta es el primer toque, y en un juego multijugador el lugar donde finalmente se detiene el personaje, ya que suele dar algunos pasos más por inercia.

Para saltar del helicóptero, presione / . En caída libre, utiliza el joystick izquierdo del mando para cambiar de rumbo. Si lo diriges ligeramente hacia adelante, podrás acelerar bien y el vuelo se parecerá a saltos extremos con trajes aéreos. Gravedad en el mundo GTA funciona a su manera.

La tarea no está limitada en el tiempo, por lo que puedes hacer clic con antelación / y abre el paracaídas. Usa el joystick izquierdo del gamepad para controlar el descenso: hacia ti, el héroe aprieta las piernas y ralentiza el descenso, desde sí mismo, desciende y acelera.

A una pequeña altura del marcador de meta, mantenga presionado + / + para ingresar al modo de aterrizaje de precisión. La velocidad de descenso se reduce y el control se vuelve más sensible.

Zona de descenso

Distancia al oro: 0 pies / 0 metros
Distancia a "plata": 7 pies / 2,1 metros
Distancia Bronce: 20 pies / 6,1 metros

Otro salto en paracaídas, sólo que ahora la tarea se ha vuelto más complicada. Es necesario aterrizar en la parte trasera de un camión que circula por la pista.

El salto se realiza con alta altitud así que no abras el paracaídas de inmediato. Te recomendamos descender lo más rápido posible (stick izquierdo totalmente hacia adelante) y tirar de la línea cuando haya unos cien metros del suelo. En este caso, el camión estará justo delante de usted y será más fácil alcanzarlo en velocidad.

Si lo alcanzas, tendrás que hacer un círculo en el aire o mantenerte + / + y espero que el camión llegue a tiempo. Por cierto, se mueve a una velocidad constante y no se adapta a tus acciones.

Gana tus alas (extiende tus alas)

La lección final de la escuela de vuelo que pondrá a prueba tu manejo del avión Mallard en diversas situaciones. Esencialmente lo mismo que ya hicimos en la tarea Flat Hatting, solo que esta vez algunos de los puntos de control son especiales.

Puedes diferenciarlos por color. Amarillo: normal, igual que recogiste antes. El verde y el azul son nuevos. Los greens deben mantenerse en la posición de "cuchillo", que se estudió en una de las lecciones anteriores. Al mismo tiempo, no importa qué ala esté llena del avión, la silueta en el marcador solo sugiere cómo hacerlo mejor en función de la ubicación del siguiente punto en la distancia.

Vuela a través de los puntos de control azules en posición invertida. Ignorar las condiciones equivale a perder el marcador y se sanciona con una penalización de cinco segundos al tiempo total.

Acelera y despega. La diversión comenzará en el tercer punto de control, que hay que pasar "con el cuchillo". Gire el avión hacia el ala izquierda; esto le ayudará a realizar un giro brusco hacia el marcador en el número 4. La quinta marca, la "palanca de cambios", se encuentra sobre el puente. Si no puede volar boca abajo durante mucho tiempo, intente hacer que el cañón esté en una posición boca abajo en el momento del control.

El séptimo punto es otro "cuchillo". En qué dirección hacerlo no hay diferencia, entonces el vuelo va en línea recta.

Pero es mejor pasar el "cuchillo" del puesto de control número 10 girando hacia la izquierda, porque será más conveniente permanecer en la ruta. Luego un vuelo entre edificios, pero allí ya estuviste en helicóptero durante una de las clases anteriores.

Los pocos "cuchillos" restantes y un golpe sobre la playa no deberían causar problemas. La zona es abierta, cuidado sólo con los tejados de los edificios y las altas palmeras. No es necesario volver a aterrizar el avión, basta con pasar la corona de llegada en la pista del aeropuerto de Los Santos.

PD Mientras grababa el vídeo empezó a llover. Las turbulencias resultantes complicaron enormemente la tarea. Si es posible, intente completar las tareas (especialmente aquellas que se realicen a tiempo) en un clima despejado.

No sólo es un pasatiempo divertido, sino también una acción útil que te permite mejorar las habilidades de vuelo de tus personajes. Trevor es mejor piloto que Michael o Franklin, pero incluso a él le gustaría ir a la escuela de vuelo para que te resulte más fácil permanecer en el juego.

Completar 12 lecciones (8 en avión, 2 en helicóptero y 2 con paracaídas) de la escuela de vuelo le ayudará, además, a superar otras tareas necesarias, y "".

Cada lección puede otorgarse a una medalla de bronce, plata u oro. Cuanto más rápido completes la tarea, mejor recompensa obtendrás. Se abre una nueva lección solo después de aprobar la anterior.

Despegue de entrenamiento en pista

Oro: 00:32
Plata: 00:50
Bronce: 01:00

Primera lección de escuela de vuelo: tengo que levantarme pista, retrae el tren de aterrizaje y pasa por dos puntos de control. Todo lo que necesitas es volar en línea recta.

Aterrizando en la pista

Oro: 00:35
Plata: 00:55
Bronce: 01:10

En esta lección, debes aterrizar el avión en la pista. Para ello, comience a frenar en el aire y descienda lentamente hacia el carril, recordando soltar el tren de aterrizaje.

vuelo invertido

Oro: 01:40
Plata: 02:00
Bronce: 02:20

Una lección en la que necesitas hacer un "barril". Todo es muy simple, lo principal que debes recordar es que cuando estás boca abajo, todos los controles están invertidos y, como serás arrastrado al suelo durante el giro, presiona "abajo".

Vuelo sobre un cuchillo

Oro: 00:54
Plata: 01:15
Bronce: 01:40

Es bastante similar a la lección anterior: debes poner el avión de lado y volar de esta manera, manteniendo la altura. Por lo tanto, es necesario poner "en el cuchillo" tanto el ala izquierda como la derecha.

Imprudencia aérea

Oro: 02:15
Plata: 02:35
Bronce: 03:00

Antes de esta lección, te recomendamos que también pilotes aviones para mejorar las habilidades de pilotaje de tu personaje. Debes sobrevolar la ciudad a una altitud extremadamente baja a través de los puestos de control. No intentes golpear los marcadores directamente, ya que su alcance es ligeramente mayor que el que se muestra gráficamente.

Entre el 8 y el 11, el 12 y el 13, el 15 y el 16 (el momento más difícil), el 17 y el 18 hay curvas cerradas.

Al final, el avión no necesita aterrizar.

Aterrizaje

Oro: 10:00 y parada exactamente en el último punto de control.
Plata: 45:00
Bronce: solo termina

Necesitas aterrizar en un puente en el campo y es probable que no lo consigas la primera vez. La forma más sencilla de hacerlo es reducir la velocidad del avión después del primer punto de control hasta el punto en que ni siquiera las hélices giren y dirigirlo hacia el puente. Asegúrate de aterrizar lo suficientemente temprano para tener tiempo de reducir la velocidad.

Bucle

Oro: 01:35
Plata: 01:40
Bronce: 02:05

La tarea planteada en esta lección se lee inmediatamente desde el título. El bucle muerto deberá realizarse tres veces y, en la tercera, más otro barril.

Curso de pilotaje de helicópteros.

Oro: 02:40
Plata: 03:15
Bronce: 03:45

En esta lección, deberás volar a través de los puntos de control (bastante a gran altura, pero Los Santos está ocupado y, a veces, te verás obligado a volar debajo del puente) y aterrizar el helicóptero en el aeródromo.

Entre 14, 15 y 16 puntos de control hay una línea recta donde se puede acelerar al máximo.

Vuelo en helicóptero de alta velocidad.

Oro: 02:10
Plata: 03:00
Bronce: 03:30

Sin embargo, al igual que en la lección anterior, esta vez debes superar los puntos de control lo más rápido posible.

Los primeros cuatro puntos de control te permiten desarrollar un potencial de velocidad bastante bueno, pero el quinto ya está a gran altura y tendrás que ganarlo, perdiendo aceleración. Después del punto de control 7 habrá una curva cerrada y luego, en el punto de control 8, deberá volar bastante bajo por debajo del puente.

Paracaidismo

En esta lección, debes saltar desde una gran altura y aterrizar en un objetivo estacionario.

Zona de descenso

Oro: aterrizar exactamente en el remolque
Plata: 07:00
Bronce: 20:00

Sin embargo, al igual que en la lección anterior, esta vez debes aterrizar en un objetivo que se mueve en el suelo: un camión.

abre tus alas


Oro: 02:50
Plata: 03:15
Bronce: 03:40

La última lección de la escuela de vuelo de GTA 5. Despegas desde el punto de partida, pasas por los puntos de control y realizas todos los trucos que aprendiste en las lecciones anteriores.

Cuando el punto de control es amarillo, debes volar a través de él de la manera habitual, cuando es verde, "en el cuchillo", cuando es azul, al revés.

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Más

¿No es lo suficientemente duro? Entonces la escuela de vuelo será perfecta. Escuchar al instructor J.T. Boyd no será suficiente: inicialmente es necesario tener buenas habilidades. A pesar de pertenecer a "Online", la escuela agregada se aprueba sola. Un total de 10 lecciones esperan a los jugadores, cada una de ellas está más centrada en la aviación militar que en la aviación civil. Para aprobar la lección, debes obtener una medalla. Para completarlo con éxito, se otorgan RP (puntos de reputación) y dinero. Cómo mejor resultado(medalla de bronce, plata u oro), mayor será la recompensa.

01. Bucle muerto inverso/bucle exterior

Oro: invertir en 58 segundos
Plata: invertir en 1 minuto y 20 segundos
Bronce: invertir en 2 minutos

Montando un caza P-996 Lazer, debes realizar un bucle muerto inverso, una maniobra similar a la que se realizó en. Diferencia fundamental en el sentido de que el morro del luchador no debe levantarse, sino bajarse debajo de él. Sobrevolamos el primer punto de control, manteniendo el avión nivelado, y nos sumergimos. Luego volamos sobre tres puntos de control y nos sumergimos para volar alrededor del puente. Para realizar este truco, debes volar en línea recta y realizar acciones a tiempo.

02. Fallo del motor

Oro: Detenga el avión a no más de 10 metros del puesto de control.
Plata: Detenga el avión a no más de 30 metros del puesto de control.
Bronce: aterrizar el avión

Miljet con el motor inoperativo debe aterrizar en la base militar de Fort Zancudo. Lo principal es no saltar al carril de inmediato, de lo contrario es posible que no llegue al punto de control. Nos estiramos más y nos sentamos.

03. Persecución en paracaídas

Oro: aterrizar a no más de 2 metros del centro del puesto de control
Plata: aterrizar a no más de 4,5 metros del centro del puesto de control
Bronce: aterrizar a no más de 7 metros del centro del puesto de control

La lección es un salto en paracaídas normal, pero con una diferencia inusual: al principio, el jugador salta desde el compartimiento del avión sin paracaídas. Se le ve en vuelo libre cerca, hay que atraparlo. Es una cuestión insignificante: para coger el paracaídas, basta con reducir la velocidad y acelerar. Después de agarrar el paracaídas, lo abrimos y nos dirigimos al punto objetivo, cercado por dos camiones militares.

04. Aterrizaje en la ciudad

Oro: detener el avión a no más de 10 metros del puesto de control.
Plata: detener el avión a no más de 30 metros del puesto de control.
Bronce: Aterriza el avión

La tarea no es sencilla, pero se puede completar después de varios intentos. Es necesario aterrizar en Titán en condiciones climáticas adversas (lluvia, relámpagos). Incluso después del primer control, el motor izquierdo se avería, y tras el segundo, el instructor informa que tendrá que aterrizar en la playa. Habrá dos puestos de control más en el aire. Habiendo hecho un giro a la derecha vamos descendiendo, pero de forma que no choquemos contra nada, volando sobre el muelle. Luego nos sentamos, habiendo soltado previamente el chasis, y a velocidad tranquila nos acercamos lo más posible a la meta.

05. Aterrizaje en movimiento

Oro: invertir en 19 segundos
Plata: invertir en 25 segundos
Bronce: invertir en 1 minuto

Esta lección requiere que el helicóptero Swift Flying Bravo aterrice en la plataforma de un camión en movimiento. Al mismo tiempo, se le acaba el tiempo: el camión se dirige hacia el túnel. La clave del éxito es la baja velocidad y la alineación en la plataforma. Es necesario enderezar correctamente el helicóptero después de la llegada del camión al puente, y además, atención, tener cuidado con las luces que pueden interferir.

06. Vuelo en formación

Oro: anotar 600 puntos
Plata: anotar 450 puntos
Bronce: anotar 300 puntos

No es la lección más fácil. El caza de entrenamiento de Besra debe volar en una formación de cuatro aviones. Aquí es importante familiarizarse con cada elemento del vuelo y perfeccionar sus habilidades con el automatismo. Pulsamos el acelerador durante la cuenta atrás, así cuando los otros tres pilotos empiecen a moverse, podremos arrancar en el momento adecuado. Despegamos y volamos detrás de la formación. Mantenemos presionado el pedal del acelerador, porque de lo contrario puedes quedarte atrás del resto. Después de pasar el primer punto de control, aparecerá un círculo amarillo en un lugar determinado (ahora, detrás de la Trinidad). Debes volar para mantenerte dentro de sus límites, luego se volverá verde y se anotarán puntos. Habiendo volado en rombo, los pilotos se alinearán uno tras otro. Nuestro lugar es el último. Simplemente volamos detrás de todos, sin menear ni hacer maniobras innecesarias. Después de eso, el círculo desaparecerá y, después de pasar el siguiente punto de control (hay tiempo entre el final del ejercicio y el punto de control para reconstruir y ponerse al día), en la posición horizontal de las alas nos dirigimos a la derecha detrás del otro. pilotos. Habiendo volado a la ciudad, será necesario reconstruir: nuestro lugar será la posición del segundo, si contamos desde arriba. Después de eso, nos alineamos en formación, asumiendo la posición de extrema derecha. Al volar sobre el puente, también debes realizar sincrónicamente un bucle muerto en las filas, mientras volabas hacia el punto de control. El último punto de control y lo último que hay que hacer en formación es realizar un vuelo invertido. Repetimos: la lección no es nada fácil, pero sí ejecutable. Practica, practica y practica de nuevo.

P.D. No olvides levantar el tren de aterrizaje después del despegue (botón del joystick izquierdo), de lo contrario no podrás completar la misión de oro.

07. Campo de tiro

Oro: alcanzar 25 objetivos
Plata: alcanzar 15 objetivos
Bronce: alcanzar 10 objetivos

Ahora, en el asalto Buzzard, será posible divertirse en el sitio de construcción. Aunque no, la palabra "divertirse" no está elegida correctamente. Más bien sudor. Sí, dispararemos con los cañones de un magnífico helicóptero, pero el sistema de guía no funcionará, ya que no destruiremos vehículos, sino objetivos comunes, como en un campo de tiro. Para empezar, habrá una sesión de entrenamiento en la que tendrás que lidiar con tres (de hecho, ahora dos, ya que la guía no funciona) modos de disparo y la ubicación de los objetivos. Después de eso, comenzará la lección. Los objetivos se moverán vertical y horizontalmente, se esconderán detrás de cubiertas, algunos de ellos estarán mucho más altos que el sitio de construcción, en una grúa. Es mejor usar cohetes para destruir un grupo de objetivos (dejan tres cada uno), pero de lo contrario es más conveniente usar una ametralladora: el fuego será más específico. Es vital en esta lección mantener el helicóptero uniformemente, sin permitir que se desvíe o derribe la mira.

08. Vuelo de afeitado / Nivel del suelo

Oro: invertir en una desviación de 1 metro de los puntos de control
Plata: invertir en una desviación de 3 metros de los puntos de control
Bronce: invertir en una desviación de 10 metros de los puntos de control

No es una tarea fácil, que consta de 23 puntos de control muy bajos que debes superar con una desviación mínima. Para que la desviación sea cero o mínima, es necesario dirigir la punta del Besra de entrenamiento directamente entre el borde inferior y la flecha del punto de control. La suma de todas las desviaciones se suma y se divide por el número de puntos de control. El vuelo comienza en el río Los Santos, hay dos peligros: los soportes del puente y el agua (si vuelas demasiado bajo, puedes "ahogar" el motor y la lección no se contará). Pasado el río habrá varios controles en el desfiladero, la zona es difícil. Aquí, y durante todo el vuelo, necesitas no empujes en el pedal del acelerador. Después del desfiladero y la presa, un par de puestos de control sobre el agua, y luego una "montaña rusa" de puestos de control sobre la tubería, después de lo cual habrá un giro brusco a la derecha. Si no está seguro de poder entrar en el giro, es mejor girar a la izquierda, dar la vuelta y volar directamente al siguiente punto de control. No hay límite de tiempo. Al volar molinos de viento, es importante tener cuidado con las aspas de los molinos de viento, que pueden arruinar todo el vuelo justo antes de la línea de meta.

09. Recoge banderas

Oro:
Plata: invertir en 3 minutos
Bronce: finalizar

La próxima lección, también sobre Besra, no será más fácil, si no más difícil. Hay 30 banderas repartidas por el centro de la ciudad para coleccionar. Hay un cronómetro. No hay secuencia. Todas las banderas están ubicadas a diferentes alturas y muchas tienen obstáculos en forma de linternas o grúas de construcción cerca. Se podría decir que esta ocupación es creativa: usted mismo deberá elegir la ruta. En su revisión de las lecciones de la escuela de vuelo, Rockstar sugirió su propio itinerario (ver captura de pantalla a continuación). Es fácil terminar la tarea, es difícil conseguir una medalla de oro. Incluso la plata puede considerarse un buen resultado.

10. Seguir al líder / Seguir al líder

Oro: invertir en 2 minutos y 25 segundos
Plata: invertir en 2 minutos y 40 segundos
Bronce: finalizar

Nos trasladamos al P-996 Lazer para una lección que se parece mucho a la lección de vuelo final. La diferencia es que tenemos una ruta diferente, más difícil y necesitaremos volar con un instructor. Ahí reside el peligro de una colisión. Por lo demás, todo es igual: los puntos de control amarillos son normales, los puntos de control verdes son vuelo "cuchillo", los azules son vuelo invertido (media tirada), también está vigente el sistema de bonificaciones y penalizaciones. Por un punto de control ignorado o su requisito habrá una penalización de +5 segundos al tiempo total. Por cumplir con el requisito de los puntos de control verdes y azules habrá una bonificación de -2 segundos del tiempo total. La ruta consta de 27 puntos de control y algunos de ellos son muy lugares peligrosos, porque ante ellos es mejor poner a cero el pedal del acelerador.

Número 1 - normal (amarillo);
número 2 - invertido (medio cañón);
número 3 - normal (amarillo);
número 4 - regular (amarillo);
número 5 - "en el cuchillo", ala izquierda abajo;
número 6 - regular (amarillo);
número 7 - "en un cuchillo", ala izquierda abajo;
número 8, 9 y 10 - regular (amarillo);
número 11 y 12 - invertido (medio cañón);
número 13-16 - regular (amarillo);
número 17 - "en el cuchillo", ala izquierda abajo;
número 18 - regular (amarillo);
número 19 - "en el cuchillo", ala derecha hacia abajo;
número 20-26 - regular (amarillo);
número 27 - terminar.

La recompensa por aprobar la escuela de vuelo es bastante importante. Si completas todas las clases de "oro", en general, las ganancias serán de unos 300.000 GTA$. Además de una gran cantidad de puntos de reputación (RP), así como una pequeña bonificación: una camiseta de Elitas Travel gratis en la tienda de ropa. Pero lo principal es un motivo de orgullo, porque aprobar una escuela de vuelo GTA en línea Porque el "oro" no es, en cualquier caso, un logro.