Reseña de Shadowrun: Hong Kong. Shadowrun: Hong Kong - la ciudad que nunca duerme No son dulces, es caramelo

Pero ahora y no en 2012, cuando el juego Kickstarter era nuevo para todos. Veamos cómo Harebrained Schemes gastó la cantidad recibida y si Shadowrun es mejor: Hong Kong que y .

Shadowrun: Hong Kong

género juego de rol
Plataformas Windows/macOS/iOS
Desarrollador Esquemas descabellados
Editor Esquemas descabellados
Sitio harebrained-schemes.com

Calificación

Colorido mundo cyberpunk, una gran cantidad de diálogos y texto, nuevas habilidades, jugabilidad actualizada en Matrix

Gran cantidad de diálogo y texto.

Versión mejorada y ampliada de Shadowrun: Dragonfall con nuevos personajes y trama

Dada la actividad de la comunidad, que en los últimos dos años desde el lanzamiento del juego original ha creado una cantidad suficiente de misiones personalizadas interesantes e incluso campañas completas para Shadowrun Returns y Shadowrun: Dragonfall, los desarrolladores podrían dormirse en los laureles. o hacer otros proyectos, de los que el estudio tiene suficiente, pero Harebrained Schemes no se da por vencido, tratando de recordar el juego. Y si Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut era una versión mejorada y ampliada del Shadowrun Returns original, entonces Shadowrun: Hong Kong se convirtió en una gran mejora para Shadowrun: Dragonfall.

En esta ocasión la trama nos llevará a Hong Kong, sin embargo, los sucesos de Seattle y Berlín serán recordados durante el juego. La ciudad de las islas está inundada de neón y se parece mucho al verdadero Hong Kong. Hay muchos letreros brillantes en chino, puestos callejeros con comida, juncos de compras cerca de la costa, y en las caras de los trolls locales, orcos y enanos aparecieron. sabor oriental. Sin embargo, los barrios marginales, las mazmorras, los almacenes y las oficinas son iguales en todos los países del mundo, por lo que algunos distinciones especiales no mires

Llegaste a Hong Kong por pedido urgente de tu padre adoptivo y aquí te encontraste con tu hermano de nombre, de quien el destino te separó hace muchos años. Al igual que Dragonfall, los eventos en Shadowrun: Hong Kong están cobrando impulso rápidamente. Justo ahora eras casi un ciudadano honesto en busca de un hombre perdido en Gran ciudad, y literalmente cinco minutos más tarde, usted es un paria sin nombre, un terrorista que está siendo perseguido por la policía y mercenarios en todo Hong Kong. Por qué todo salió mal, dónde desapareció tu padre adoptivo, qué sueños extraños que muchos residentes de Hong Kong ven están conectados con todo esto, tienes que averiguarlo. La trama gira en torno a la ciudad amurallada de Kowloon, el famoso barrio marginal de Hong Kong con la densidad de población más alta del mundo y la tasa de criminalidad más alta.






Después de un comienzo muy vigoroso, la trama tradicionalmente se toma un descanso, dándote libertad de acción y la oportunidad de ganar algo de dinero, mejorar y equipar a tu equipo para futuras misiones. Al igual que Dragonfall, hay un centro central con una base de equipo, comerciantes y misiones secundarias. Nadie te pide que seas niñera de los habitantes de Hoya, como ocurrió en Berlín, sino charlar con Residentes locales y obtener bonificaciones adicionales e información aún vale la pena.

En general, la comunicación es la base de la jugabilidad de Shadowrun: Hong Kong. Si en Dragonfall, según las estimaciones, había 18 mil líneas de texto, entonces en el nuevo juego, ya son 25 mil líneas. Logs de foros de hackers, cartas, documentos y conversaciones, conversaciones, conversaciones… Tendrás que hablar no solo mucho, pero mucho. Tradicionalmente, algunas misiones se pueden completar sin disparar un solo tiro, eligiendo la forma correcta de comunicarse, usando su carisma e inteligencia. Así, la búsqueda de un asesino en serie en la comunidad hacker consta de tres horas de conversaciones, interrogatorios a testigos, examen de pruebas y búsqueda de información. Y todo esto termina con una pelea de exactamente 15 segundos (¡15 segundos, sinceramente!), y se puede evitar si se desea.







Dado el uso de un buen lenguaje libresco con inclusiones frecuentes de palabras bastante raras y comparaciones coloridas, recomendamos jugar con un diccionario. La traducción del juego al ruso por parte de la comunidad ya ha comenzado, y por parte del mismo equipo, que recientemente tradujo muy bien Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut. Pero esto no es un asunto rápido, especialmente dado el volumen de texto, por lo que no esperaría esta localización antes de seis meses.

De las innovaciones, la jugabilidad rediseñada en Matrix y los sistemas de seguridad de piratería llaman la atención de inmediato. Si antes era el mismo modo por turnos que en una batalla normal, ahora puedes navegar por la Web en tiempo real, calculando las rutas de patrulla de los bots de seguridad y escondiéndote de ellos. En caso de detección o superación del nivel de alarma, las batallas pasan al modo por turnos. Este cambio parece un poco extraño, especialmente durante el combate en el mundo real, pero en general, el nuevo Matrix es claramente mejor que la versión anterior.







El menú de desarrollo de personajes también se ha rediseñado, ahora se presentan diferentes características y habilidades en diferentes pestañas, lo que facilita la navegación. Además, apareció una nueva rama de habilidades: Cyberware y, en consecuencia, nuevos tipos de armas.

Para terminar con las novedades. Shadowrun: Hong Kong tiene un motor de sonido actualizado con música dinámica contextual, una interfaz de inventario rediseñada, la capacidad de cambiar al modo de combate en cualquier momento si el enemigo aún no te ve, además de escenas animadas en puntos clave de la trama. .

Personalmente, me gustaron más los personajes de Shadowrun: Hong Kong que los personajes algo sencillos de Dragonfall: cometen errores, cambian de opinión, cuentan historias interesantes. Además, todos tienen sus propias cucarachas en la cabeza y sus propias misiones que ofrecerán si confían en ti, así que no olvides comunicarte con los miembros de tu grupo.








En general, las tareas en Shadowrun: Hong Kong resultaron ser excelentes. Cada corrida es historia interesante, con distintas formas de desentrañarlo y distintos finales. Aquí, casi siempre, no todo sale según lo planeado y hay donde probarse a sí mismo. acabas de robar Museo Historico, y ahora está entrando en el laboratorio de una corporación para destruir el feng shui de la oficina esparciendo documentos sobre las mesas en su próxima tarea, o visitando una exposición geek local para lidiar con los agravios de la infancia de su pareja. Después de cada dos o tres tareas, se le asigna una pieza del rompecabezas relacionada con la desaparición de su padre nombrado. No es fácil allí.

En general, Shadowrun: Hong Kong, a pesar de todas las innovaciones, se juega como un módulo adicional a Shadowrun: Dragonfall. El módulo es ciertamente interesante y merece la atención de todos los fanáticos del cyberpunk, pero no debe esperar revelaciones del nuevo juego: sigue siendo el mismo Shadowrun. Si te gustaron las partes anteriores, definitivamente te gustará la nueva. Si la estrategia cyberpunk por turnos no es lo tuyo, entonces Satellite Reign está en camino, un juego de estrategia táctica en tiempo real que recuerda un poco al legendario Syndicate (sí, ¡el cyberpunk está de moda ahora!), pero esa es otra historia. .

Hace ocho años, estremeciéndome por un monstruoso juego de disparos en línea, ni siquiera podía imaginar que en el futuro vería no uno, sino tres juegos decentes en este universo a la vez. ¡Y no cualquiera, sino un RPG con combates tácticos por turnos! Es cierto que después de pasar llegó el momento de decir: "Olla, no cocines".

duro

V carrera de sombras donde la trama es más importante, y aquí fui al máximo. A diferencia de Seattle, que ha conservado un sistema político más o menos familiar, y el anárquico Berlín, Hong Kong es un lugar donde, como debería ser en el cyberpunk, el poder y la corporación son uno. Las empresas gobiernan aquí no detrás de escena, sino directamente a la intemperie, a través de la junta de directores ejecutivos. La policía, los funcionarios y la prensa son sólo los conductores de su voluntad.

Vale la pena alejarse un poco más del ruidoso centro de la ciudad, y aparece un Hong Kong diferente: el eterno campo de batalla entre clanes criminales. En el centro hay un punto negro conocido como la "Ciudad amurallada de Kowloon". Los barrios marginales, demolidos por las autoridades de la ciudad en 1997, a mediados del siglo XXI volvieron a convertirse en el último refugio de los pobres y despreciados, pero esta vez se instalaron algo.

Nuestro pupilo tendrá que revelar el secreto de Kowloon, aunque no vino a Hong Kong desde Seattle para eso. Fue llamado aquí por su padre adoptivo, Raymond Black, quien envió un mensaje misterioso y pronto desapareció. Habiéndose reunido con el hermano nombrado Duncan Wu, que trabaja en la corporación de seguridad norteamericana Lone Star, el héroe siguió los pasos de Black y fue emboscado de inmediato. Después de escapar de la trampa con la ayuda de dos shadowrunners, el chamán Gobbet y el decker Iz0bel, los hermanos se dieron cuenta de que sus problemas apenas comenzaban. La policía los ha puesto a ambos en la lista de personas buscadas y la única forma de escapar de la persecución es destruir el chip de identificación personal.

No puedes simplemente borrarte del sistema, pero, afortunadamente, los fugitivos fueron tomados bajo la protección de Good Chen, quien dirige el distrito de Heoi, que linda con Kowloon, en nombre de la pandilla Yellow Lotus. No por la bondad de su corazón, por supuesto: necesita "corredores de sombras", especialmente aquellos que están en deuda con ella.

viejo orden

El equipo es el mismo: un ex policía, un hacker con la memoria borrada, un chamán con un pasado oscuro, un cibermecánico sociópata ruso que sueña con el inminente inicio de la singularidad y un razonable ronin ghoul. Como en, los autores propusieron para todos no solo kilómetros de diálogos con un trasfondo bien desarrollado, sino también tareas personales. Si no tiene miedo de "multi-bookoff", le aconsejo que se comunique con amigos al regresar de la tarea; de esta manera, se acostumbrará más al mundo, tendrá la oportunidad de obtener el mejor final de los cuatro disponibles y desbloquear buenas habilidades especiales. Sí, vale la pena hablar con los NPC ordinarios: no te darán misiones, pero puedes aprender algo útil de las conversaciones.

Está claro que muy rápidamente el proceso degenera en un "bypass de las cámaras" rutinario: corremos alrededor de Heoi, empujamos el cursor a todas las figuras con una nube blanca sobre nuestras cabezas y esperamos escuchar algo nuevo. Lo bueno es que los ciudadanos importantes están a un par de clics del mouse: el escuadrón vive en un viejo barco, parado en los muelles.

Pero el alboroto con el "bombeo" y las cosas de nuestros compañeros es lo mínimo. Solo ocasionalmente elegimos una de las dos nuevas habilidades y presionamos el botón "Confirmar". Nadie necesita estar equipado: los desarrolladores le han dado a cada compañero un conjunto decente de armas y suministros, que mejora a medida que avanza la campaña. Sin embargo, no está de más comprar botiquines de primeros auxilios de repuesto y distribuirlos antes del comienzo de la misión (de todos modos, los bienes no utilizados volverán al inventario general).

Las tareas en sí son una variedad agradable. Escolta, toma de rehenes, robo, investigación detectivesca... Hay un montón de episodios en los que todo se puede resolver con inteligencia y carisma, sin disparar un tiro. Ese mismo "mejor final", por cierto, no puede obtenerse solo con violencia. Es genial que en la mayoría de los casos nos tropecemos con una trampa que nos obliga a tomar una decisión. Incluso cuando la sorpresa es fácil de adivinar "por las primeras tres notas", está claro que los autores han estado trabajando en sí mismos, déjenlos arar y arar al nivel de "".

Pero también hay una sensación de rigidez, como si sus creadores hubieran encontrado un rincón acogedor, se acurrucaran en él y no quisieran salir. Esto se nota en la obstinada falta de voluntad para ennoblecer la interfaz, en una imagen rústica, que solo se salva por la habilidad de los artistas 2D, en el enfoque para llenar el mundo. Los enemigos no se han vuelto más sabios a lo largo de los años: tan pronto como son presionados por ambos lados, entran en pánico, a menudo abandonan la cobertura y corren entre los objetivos.

Hong Kong se ve llamativo y colorido, pero casi desprovisto de vida; después del reciente (también actuando en el género cyberpunk de neón), donde algo sucede constantemente en el marco, este abatimiento de cementerio pone presión sobre los nervios. Ambos juegos, por cierto, nos llegaron con Kickstarter, por lo que el problema claramente no está en un presupuesto modesto.

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Al parecer, los desarrolladores sintieron fatiga, quienes decidieron cambiar el entorno para el próximo proyecto. su nuevo

Hace dos años, resultó no ser tanto un juego como una demostración de posibilidades. Mira, dicen, aquí tenemos un universo “sombra”, a mediados del siglo XXI, cyberpunk, magia, orcos de fuerzas especiales y duendes hackers, ciberespacio, batallas por turnos, un sistema de rol sin clases… ¿Mira? Bueno, eso es suficiente.

entonces primero grave el juego de la nueva serie fue el del año pasado. Los autores usaron las capacidades del motor al máximo y resultó ser un maravilloso juego de rol táctico, con una trama retorcida sobre las aventuras de un equipo de agentes en la sombra en Berlín, con personajes memorables, con una montaña de tareas secundarias y variabilidad en la resolución de problemas.

Se mueve de la misma manera: casi no cambia la mecánica del juego, pero se suma al juego. más más.

Pasar desapercibido en Hong Kong

En esta ocasión interpretamos a un vagabundo de Seattle que, por motivos personales, acaba en Hong Kong sin dinero ni documentos, pero estando en la lista internacional de buscados. Por las mismas razones, toma el mando de un pequeño grupo de mercenarios y comienza a hacer el trabajo sucio a quienes pagan y quieren quedarse en un segundo plano.

Los principios de esta lección no han cambiado ni un poco desde Dragonfall: caminamos por el refugio, mejoramos el equipo, nos comunicamos con los camaradas, vemos la lista de tareas, seleccionamos una misión, convocamos un equipo, nos vamos.

El nuevo escondite de nuestro equipo es el camión cisterna Bolthole. Sin perder el subtexto, el nombre se puede traducir como "Nido".

Hay trabajo más que suficiente: robos tradicionales, secuestros y destrucción de datos. E incluso la sutileza de la joyería de una tarea como "provocar un conflicto entre dos corporaciones". La mayoría de las tareas tienen varias soluciones, y en este Hong Kong va mucho más allá que su antecesor: Dragonfall no tenía Tantos misiones que se pueden completar sin (o casi sin) disparar. Casi siempre puedes mantener los tiroteos al mínimo, ya sea chatear con los enemigos o encontrar una solución.

Otro elemento importante de las tareas locales es el color nacional. Si la sombra de Berlín pudiera distinguirse de la sombra de Seattle solo bajo un microscopio, entonces Hong Kong tiene su propia atmósfera. Además, en todas partes: en los diálogos, en el diseño de niveles e incluso en el enfoque del trabajo.

Digamos que uno de los clientes pide llevar a la bancarrota a una empresa competidora... interrumpiendo el flujo de energía chi en su oficina. Entramos en un rascacielos corporativo para mover un poco las mesas, rasgar documentos, romper lápices, derramar agua en las fuentes; en una palabra, estropear imperceptiblemente todo el feng shui. En Europa, trabajamos más directamente.

Como antes, un personaje encantador puede aprender los "códigos de comportamiento apropiado" de una amplia variedad de segmentos de la población. Y en Hong Kong tendrás muchas oportunidades de poner en práctica tus conocimientos.

En muchos diálogos, puede presumir no con encanto, sino con profesionalismo, por ejemplo, conocimiento de sistemas informáticos.

Ver gente, mostrarte

Los personajes son los mejores. Harebrained Schemes ha estado en el camino correcto durante mucho tiempo: en lugar de perseguir personajes exóticos, elaboran en detalle los personajes, biografías y motivos de sus héroes. Pocos de los que jugaron Dragonfall lograron olvidar a Gloria: la historia de una típica "mujer cerrada y silenciosa con un pasado sombrío" se convirtió en un drama profundo y difícil y finalmente condujo a un dilema muy ambiguo, la elección en la que cambió para siempre la visión del mundo de la niña. .

Un desacreditador vivo de todos los sellos "cranberry", Rakter es un ingeniero de Nizhny Novgorod dedicada al diseño de drones. Su mejor creación se llama Kashchei.



El tranquilo e inquisitivo Rakter en el armario. Tantos esqueletos para contar.

Los socios locales llenan el partido de momentos emotivos e intensos. vagabundo encantador Pequeña porción- una adolescente segura de sí misma, despreocupada, pero a veces mortalmente seria - se vería genial en una comedia de situación juvenil si no fuera un orco y un chamán Rata. enano iz0bel— decker hasta la médula, no piensa en la vida sin una red — odia la comunicación personal, pero no se equivoque, este no es un problema clínico que requiera intervención. Ella simplemente no está interesada.

Más original que todos los miembros del equipo salieron Gaichu, un luchador de la unidad japonesa de élite del Samurai Rojo y un ghoul a tiempo parcial, un paria para su gente. Tiene un aspecto repugnante, lucha con instintos bestiales, se alimenta de carne humana... y mejora constantemente el cuerpo y la mente, comprendiendo las obras de los antiguos maestros japoneses.

Como siempre, donde hay extrañas perturbaciones mágicas, está nuestro viejo conocido elfo.



Los trucos para vestirse con el uniforme del personal de servicio funcionan solo si tiene una lengua bien suspendida.

Los NPC de la ciudad no son inferiores en la consideración de las imágenes. Si no eres demasiado perezoso para correr por el barrio donde se encuentra nuestro refugio de vez en cuando y hablar con sus habitantes, no solo puedes aprender muchas cosas interesantes, sino también descubrir varias historias nuevas. Todo el mundo lo tiene - ¡todos!- un amigo encontrará un secreto, y quien tiene más de uno. Algunos de estos misterios están relacionados con la historia principal; Además, todo el final depende directamente de si ha encontrado un idioma común con sus vecinos.

No es caramelo, es caramelo.

Pero correr alrededor de la cuadra es completamente aburrido, aquí las dimensiones solo se interponen en el camino. Irritó en Berlín, también irritó en Hong Kong: terminamos la misión, definitivamente hicimos un círculo de honor entre vecinos, amigos y conocidos, de repente algo ha cambiado en alguna parte, ¡y extrañaremos esta sucursal! ¿Es por eso? ¿Admirar bellezas estáticas? Si nuestra base fuera diez veces más pequeña, el juego no se vería afectado en absoluto.

Los programas de combate no se activan inmediatamente cuando son pirateados, sino solo si da la alarma. Pero el uso de Matrix hide-and-seek es un poco, solo molesto.

Para hackear servidores en Matrix, ahora necesitas completar un minijuego simple.

Pero puede escupir en todo lo anterior y piratear la red a la antigua usanza, directamente.

Incluso la escala duele, por extraño que parezca, la trama principal. Tres palabras: prolongado, no intrigante.

El torbellino de eventos con el que nos encuentra el juego es reemplazado por un período largo, detallado ... terriblemente monótono en el que el héroe carga (o, por el contrario, admira) su Nuevo trabajo y comprende los secretos de la vida de la sombra. Sí, los autores querían mostrar en detalle los cambios en el carácter del héroe: ayer tenía una vida diferente y hoy es un don nadie y está en una posición ilegal. Pero pasados ​​los primeros quince minutos, provoca una reacción: “Sí, sí, ya entendimos, ahora su mundo es de sombras, ¿podemos ir más allá, por favor?”.

Para un agente experimentado, Gobbet con demasiada frecuencia hace que quieras darle una palmadita en la cabeza.



Gaichu con una katana en la mano es letal. Una de sus posturas especiales aumenta la defensa, la otra proporciona golpes críticos regulares.

Una buena mitad del guión solo hace que sea difícil concentrarse en las cosas realmente interesantes: misiones secundarias, trabajo en la sombra e historias de personajes. Más cerca del final, los acontecimientos se acelerarán de nuevo y tanto la intriga como el interés volverán a la trama. Pero no esperes giros rápidos del escenario de todos modos, a la mitad del juego adivinarás lo que te espera al final y no habrá más sorpresas.