Procédure pas à pas du sable et des ruines de l'inquisition de l'âge du dragon. Excursion en bateau vers l'île de Gramvousa (Crète, Grèce)

À propos de la confluence des trois mers en Crète et de l'île de Gramvousa, j'ai entendu de nombreux touristes qu'ils ont visités ici. Et donc, lorsque j'étais en vacances en Crète, j'ai tout d'abord acheté une excursion sur l'île de Gramvousa, également appelée le confluent des trois mers. L'île de Gramvousa est vraiment endroit paradisiaque... Ici, vous découvrirez la mer azur, le sable rose et un tas de légendes.

Si vous êtes en vacances en Crète, assurez-vous d'acheter une excursion sur l'île de Gramvousa. Pourquoi devriez-vous voir l'île de Gramvousa ? Vous en saurez plus dans mon article " Voyage en bateauà l'île de Gramvousa".

À propos de l'île de Gramvoussa

Qu'est-ce que Gramvousa ? Gramvousa sont des îles au large de la pointe nord-ouest de la Crète, où trois mers se rencontrent : la mer Ionienne, la Crète et la Méditerranée.

L'île de Gramvousa est lieu légendaire... Par exemple, sur l'île se déroule l'action du poème d'Homère "L'Odyssée".

Il y a bien longtemps, l'île de Gramvoussa et le golfe de Balos abritaient des pirates, des marins vénitiens et des combattants pour l'indépendance de la Crète. L'île de Gramvousa est également célèbre pour sa forteresse vénitienne et les ruines de bâtiments construits par les pirates et les rebelles crétois. Dans la baie de Balos, qui baigne les côtes de l'île de Gramvousa, au début des années 80 du 20e siècle, le yacht Britannia a jeté l'ancre, sur lequel Voyage de noces Le prince Charles et la princesse Diana.

En général, l'île de Gramvousa et la baie de Balos valent le détour au moins une fois dans votre vie !

Début de l'excursion sur l'île de Gramvousa

Mon voyage vers l'île de Gramvousa a commencé à mon hôtel LefkonikoBeach à Réthymnon. Sur le bon bus avec la climatisation, nous avons passé les célèbres stations balnéaires de Crète: Rethymno, Plaka, Chania, Platanias et bien d'autres. Enfin, notre bus est arrivé au port de Kissamos, d'où notre bateau devait naviguer vers l'île de Gramvousa.

Le port de Kissamos est très un bel endroit... L'église qui se dresse juste à côté de la jetée est particulièrement charmante. L'immense ferry maritime "Gramvousa" nous attendait déjà à une pause. Le ferry est assez confortable. Il y a des toilettes et des bars ici. Soit dit en passant, le prix de l'excursion sur l'île de Gramvousa, qui est de 71 euros, comprend également le déjeuner, qui vous est offert sur le ferry maritime "Gramvousa".

Le temps de trajet entre le port de Kissamos et l'île de Gramvousa est d'environ 45 à 50 minutes. Pendant ce temps, vous apprécierez les plus belles vues pointe nord-ouest de la Crète.

Ruines d'une forteresse vénitienne sur l'île de Gramvousa

Votre premier arrêt lors de l'excursion sur l'île de Gramvousa sera au pied de la montagne, sur laquelle les ruines d'une forteresse vénitienne ont été conservées. Je tiens à souligner qu'il n'est pas facile d'accéder à la forteresse. Vous devez gravir le flanc de la montagne, qui se compose de sable et de pierres. Par conséquent, lors d'une excursion sur l'île de Gramvousa, assurez-vous d'emporter avec vous des chaussures de sport confortables. L'escalade, bien sûr, est difficile, surtout quand le soleil est chaud d'en haut. Mais lorsque vous atteignez la forteresse, vous oublierez votre tourment à la hausse.

Il existe une légende selon laquelle le célèbre pirate Barberousse a visité cette forteresse. Il y a beaucoup de choses intéressantes dans la forteresse : ce sont de véritables murs de forteresse, une église construite par les Russes et une vue imprenable sur le confluent des trois mers ! Bien sûr, vous ne verrez pas où il se situe au confluent même des trois mers en Crète. Une mer magnifique s'ouvrira à vous sur tout l'horizon.

De la forteresse, vous verrez également le ferry Gramvousa, qui plane dans la mer azur. De plus, vous prendrez de superbes photos à l'intérieur de la forteresse. Si vous avez du mal à gravir la montagne, vous pouvez rester en dessous et vous détendre sur la plage.

Plus loin, notre chemin s'est poursuivi. Le ferry maritime "Gramvousa" bipait depuis très longtemps, malheureusement, les touristes de tous les pays et peuples ne sont pas ponctuels. Après 10-15 minutes de trajet en bateau, nous nous sommes retrouvés dans la baie de Balos avec son célèbre sable rose.

Baie de Balos

Il y a un arrêt baignade de 2 heures dans la baie de Balos. Vous pouvez même y louer des parasols et des chaises longues. De ma part, je constate que oui, la plage de Balos Bay est très belle. Le sable rose est très impressionnant, ce qui est obtenu du fait que la mer use les roches rougeâtres environnantes. Il y a aussi une plage de sable blanc dans la baie de Balos, ainsi qu'une piscine naturelle avec des températures d'eau atteignant parfois 30-32 degrés.

Une description de l'emplacement, ainsi que des cartes de la région avec des astrariums, des oculaires, des fragments de mosaïques et bien d'autres, se trouvent sur la page correspondante :

Vous pouvez vous rendre sur place après avoir terminé la tâche "Arrêtez Venatori à l'ouest" au siège de commandement pour 20 points d'influence.

Tombeau de Firerel

Nous devons donc récupérer cinq parties de la clé. Concentrez-vous sur les grottes bleues sur la carte ci-dessus.

A proximité du camp "Quatre Piliers". Il faut allumer sur les colonnes avec des fragments de texte quatre lampes avec un rideau de feu dans un certain ordre. Face à l'entrée de la tombe - à l'extrême gauche, près de la droite, près de la gauche, à l'extrême droite. A l'intérieur on trouve un fragment de la mosaïque, dans le coffre il y a une partie de la clé.

Tombe dans le Canyon avec un marchand. On allume les lampes dans l'ordre qui correspond au sens de l'histoire en relief sur les colonnes (qui s'écrit : près de gauche, près de droite, extrême droite, extrême gauche). Prenez une partie de la clé du coffre.

Aux Enterrements, nous allumons les lampes selon le même principe, face au tombeau, à gauche, puis un peu en arrière, puis à droite, puis plus près du tombeau. A l'intérieur on trouve un fragment de la mosaïque, dans le coffre il y a une partie de la clé.

Au Nid de Soleil, l'entrée principale est bouchée, nous remontons la route à gauche de l'entrée vers le haut. Il y aura une descente. L'intérieur fait partie d'un journal nain. Avant de descendre en bas sur le mur, nous esquissons une rune. Plus bas. Ne manquez pas le fragment de mosaïque d'intérieur avec l'artefact elfique (fortifiant le voile). Nous allons au tombeau (à l'extrême droite, à l'extrême gauche, à l'extrême droite, à l'extrême gauche). A l'intérieur on trouve un fragment de la mosaïque, dans le coffre il y a une partie de la clé.

La cinquième tombe se trouve au colosse orlésien près du camp supérieur. Nous allumons les lampes : à l'extrême gauche, près de la droite, à l'extrême droite, près de la gauche. A l'intérieur on trouve un fragment de la mosaïque, dans le coffre il y a une partie de la clé.

Le tombeau même de Fairel est situé à l'est de la carte. Il y a aussi le repaire du dragon, pendant qu'il dort, vous pouvez le contourner. Ramassez le dessin de la rune et la mission est terminée.

Sable et ruines

Nous recherchons les camps Venatori, qui sont indiqués par des marqueurs. Nous nous concentrons sur les points verts sur la carte ci-dessus. Après avoir nettoyé le camp avec le chef, nous prenons de la table une lettre aux maîtres, dans laquelle ils parlent de quelques plans de nains qu'ils recherchent dans une tombe de nain (quête du Tombeau de Firel).


RUINES DU DÉSERT Il s'agit d'un nouveau lieu de combat qui a été introduit par les développeurs en mars 2018. Cet emplacement est très utile pour tous les niveaux de joueurs, grâce aux récompenses qui vous permettent de pomper les compétences des héros à une vitesse plus élevée. Bien entendu, les récompenses elles-mêmes et leur taille dépendent de la profondeur du passage des ruines du désert, ainsi que de la force de votre compte. C'est exactement ce dont nous allons parler dans l'article d'aujourd'hui.

Les ruines du désert se trouvent dans l'onglet Bataille :


Après avoir cliqué sur l'icône, l'interface Desert Ruins s'ouvre


Regardons de plus près cette interface :
  1. Aide à la localisation des ruines du désert
  2. Récompenses des ruines du désert
  3. Ruines du désert avec une équipe d'amis ou de compagnons de guilde et une équipe aléatoire
  4. Bouton Créer une équipe

1. Aide sur l'emplacement des ruines du désert

Lorsque vous appuyez sur "?" l'aide suivante apparaîtra :


RÈGLEMENTS
1. Choisissez 10 héros différents et 1 sort. Conquérir les ruines du désert avec vos camarades.
2. Chaque tour a 5 niveaux. Chaque niveau a un nombre fixe d'ennemis et de bâtiments dans 3 emplacements aléatoires. Planifiez votre attaque avec vos coéquipiers pour détruire les ennemis et les bâtiments avant la fin du temps imparti.
3. Les ruines du désert sont disponibles toute la journée sans aucune limite.

PRIX
1. Après chaque tour, vous recevrez des coffres : un coffre d'élite (jusqu'à 5 fois par jour) ou un coffre normal. Si la limite quotidienne de coffres d'élite est atteinte, vous ne recevrez que des coffres normaux. Terminez plus de niveaux à chaque tour pour de meilleures récompenses.
2. Les coffres d'élite contiennent 6 cartes. Retournez les cartes pour avoir une chance de gagner des fragments de héros et des pierres du destin. La limite d'obtention de coffres d'élite est réinitialisée quotidiennement à 00h00, heure du serveur.
3. Les coffres ordinaires contiennent des volumes de différents niveaux. Il n'y a pas de limite de gain quotidienne pour les coffres normaux. 4. Les récompenses sous forme d'objets vont dans la boîte aux lettres du jeu. Les autres récompenses sont créditées directement sur votre compte.

2. Récompenses dans les ruines du désert

PRIX ENCOFFRE D'ÉLITE EMPLACEMENTS RUINES DU DÉSERT

PRIX EN POITRINE ORDINAIRE EMPLACEMENTS RUINES DU DÉSERT

LES RÉCOMPENSES ET LEUR NOMBRE DANS L'EMPLACEMENT DES RUINES DU DÉSERT

(EN FONCTION DE LA FORCE ET DU NIVEAU DES RUINES DU DÉSERT SOUTERRAINES)







3. Boutons pour passer les ruines du désert avec l'aide d'une équipe d'amis ou de guildes et avec une équipe aléatoire

Si vous souhaitez parcourir les ruines du désert avec des amis ou des compagnons de guilde, vous sélectionnez l'icône correspondante


et entrez dans le menu suivant


Où, après avoir créé une équipe, choisi un ami ou un membre de guilde spécifique (le bouton "Inviter"), envoyez une invitation, et dès que votre ami ou membre de guilde l'accepte, vous cliquez sur le bouton "démarrer" (il deviendra actif).

Si vous n'avez pas d'amis ou de guilde, ou pour une autre raison, vous pouvez parcourir les ruines du désert avec une équipe aléatoire. Il vous suffit de cliquer sur l'icône correspondante et la commande correspondante sera automatiquement sélectionnée pour vous.



Si vous n'aimez pas l'équipe sélectionnée, vous pouvez toujours appuyer sur le bouton retour

4. Créer un bouton de commande

Avant de commencer une bataille dans les ruines du désert, vous devez créer une équipe, pour cela nous appuyons sur le bouton "Créer une équipe"

Ensuite, vous arrivez à l'interface de création de commande

N'oubliez pas non plus de choisir un sort pour les ruines du désert, car l'issue de la bataille en dépend (par défaut, vous aurez toujours la magie "Mise à jour")


SORTS POUR LES RUINES DU DÉSERT

1. Mettre à jour

2. L'éveil


Dans la septième tâche du deuxième acte, nous devrons trouver le sang de Zoltun Kull, car une tête ne suffit clairement pas pour faire revivre les Horadrim.

Cette fois, nous recevons la tâche de Zoltun Kull lui-même, ce sorcier peut maintenant communiquer avec nous avec succès sous la forme d'un esprit, car dans la tâche du traître-horadrim, nous avons trouvé sa tête dans les sables sans fin de Caldeus. Mais le Horadrim n'est pas seulement difficile à tuer, mais il est très problématique de le ramener à la vie, alors nous partons en randonnée pour son sang.

Nous devons trouver à cet endroit l'entrée de l'ancien drain, c'est la partie ancienne des égouts de la ville.







En fait, nous explorons l'oasis, comptant sur notre propre chance et notre connaissance des fonctionnalités du jeu Diablo 3, où souvent les emplacements de quête nécessaires sont situés d'une certaine manière à travers l'isthme. D'une manière ou d'une autre, mais nous arrivons à une grande porte qui se cache derrière un ancien drain. Zoltun Kull lui-même aidera à ouvrir ce château.

Il faut en dire un peu plus sur le système d'égouts actuel, bien que rien ne soit compliqué et cette fois le passage de ce jeu informatique ne s'offre pas. Le passage dont nous avons besoin est inondé, donc pour continuer le chemin, il faudra éliminer la cause de l'inondation. Pour ce faire, vous devrez fermer les vannes dans les ailes ouest et est du système.

En chemin, nous rencontrerons la projection de notre empereur bien-aimé Hakkan le deuxième sur le site, qui nous aidera à nouveau avec de bons conseils et racontera quelques légendes sur Belial. Apparemment, le garçon a réussi à trouver un indice sur le déguisement sous lequel se cache maintenant le seigneur des mensonges. Bien que cela n'ait rien à voir avec la mission actuelle, le deuxième acte de Diablo 3 ne se terminera pas lors de cette rencontre.

Nous commençons par la chaîne de l'ouest, même si, bien sûr, il n'y a pas de différence. Vous pouvez passer par diablo 3 dans n'importe quel ordre ici, vous pouvez commencer par le canal est, il n'y aura pas de différence, car les branches d'égout sont symétriques dans leurs fonctions.

Après un court nettoyage de la zone, nous passons, respectivement, dans le régulateur de débit ouest.

Nous tirons le levier, une croix apparaît près du point de la tâche et une partie de la cascade se chevauche, bien qu'il soit toujours impossible de passer par le passage inondé au centre, nous devons encore faire face au ruisseau de l'Est.



Nous renouvelons notre voyage cette fois dans le chenal Est, en cherchant attentivement et attentivement le régulateur de débit Est.



Et le voilà, on actionne aussi le levier..

Nous revenons à l'ancien drain.

Bien que vous souhaitiez déjà prendre la route, vous devez écouter les mots d'adieu de Zoltun Kull. D'ailleurs ce personnage est un assez bon compagnon, dommage que le héros de Diablo III n'ait même pas l'ombre d'une liberté de choix, sinon il serait intéressant de prendre le côté gris du nephalem.

Nous descendons dans le passage inondé.

Et presque immédiatement, nous tombons sur un tonneau qui peut parler. Naturellement, les monstres du jeu sont un environnement commun, je ne m'attarde donc pas sur leur destruction en détail. Mais dans le tonneau se trouve notre futur bijoutier et un drôle de vieillard en un.

Nous rencontrons Shen l'Avare, il rejoindra bientôt notre caravane, bien que pour cela nous devrons accomplir l'une de ses tâches.





Nous devons trouver le creuset que cherche Shen l'Avare. Naturellement, il y aura beaucoup d'ennemis en cours de route, et au bout du chemin nous attend le voleur Gavin, qui a volé cet outil de bijoutier. Mais le creuset n'était pas facile, mais maudit, alors le malheureux voleur s'est transformé en goule et doit être détruit. Nous obtenons non seulement un creuset, mais aussi un bijoutier à l'équipe. Shen pourra améliorer les pierres pour nous, les extraire d'objets, en général, ce sera très utile dans l'équipe.

Maintenant, dans les entrailles des aqueducs, nous devons trouver un ancien chemin, cet endroit rappellera un peu l'oasis de Dalgur. Ensuite, vous devrez atteindre les sables sans fin et y trouver deux artefacts.

Nous devons trouver non seulement le sang de Zoltun Kull, mais deux bulles entières de ce liquide. Naturellement, ces objets sont cachés dans différentes catacombes : la grotte du traître et la tombe du mercenaire. À propos, de la même manière, nous avons ouvert la voie au temple inondé du néphalem dans le premier acte, que nous avons déjà achevé avec succès. Nous marchons donc le long des sables sans fin de la nuit et essayons de trouver les entrées nécessaires. Pendant ce temps, la quête du sang dans le sable commence à devenir ennuyeuse.

J'ai rencontré le tombeau du mercenaire tout à l'heure, sans réfléchir à deux fois nous entrons dans la grotte, ou plutôt dans le tombeau.





Nous allons également nettoyer presque complètement ce petit endroit, pour lequel nous recevrons une bulle avec un liquide rouge, qui est le sang du traître Horadrim. Il n'y a aucune difficulté particulière dans le passage de diablo 3, bien que les héros mortels doivent éviter les erreurs et l'inattention.

Et encore dans le désert, et encore sur la route. Nous continuons à explorer l'espace jaune au crépuscule qui ne finira jamais. C'est peut-être une vraie nuit. Souvenez-vous, dans diablo 2, le soleil était également volé au deuxième acte, comme dans le célèbre conte pour enfants.

La caverne du traître a été retrouvée, mais la signature "niveau 1" n'est pas encourageante. Après tout, cela indique clairement qu'il y aura plusieurs niveaux, et notre objectif sera tout en bas de la pyramide. Mais il n'y a toujours rien à faire, alors, le cœur grinçant, nous descendons dans la caverne du traître.



Nous nettoyons le premier niveau, notre objectif local est de trouver un chemin vers le deuxième niveau le plus rapidement possible. Si vous êtes déjà fatigué de parcourir cette quête, et que la force du personnage le permet, alors vous ne pouvez pas détruire tous les ennemis, mais les rassembler en groupes. L'essentiel ici est de ne pas en faire trop et de ne pas s'entourer d'un triste résultat.



En fait, nous répétons tout au deuxième niveau des grottes du traître, seulement maintenant nous recherchons le sang réel de Kull, et non une sortie vers le troisième niveau.

Nous avons la bouteille convoitée avec un liquide trouble dans nos mains, ce qui signifie que la tâche "sang et sable" est terminée. Immédiatement, nous recevrons une nouvelle quête sur la pierre noire des âmes, son passage est également disponible sur le site www.. La même histoire se termine, se termine par le rire satisfait de Zoltun Kull.

L'idée même de collecter les Horadrim pièce par pièce n'est pas nouvelle, mais Zoltun Kull lui-même diversifie légèrement le gameplay, tout d'abord, avec une vision originale et correcte de la vie. Après tout, les anges pour les habitants de Sanctuary ne valent guère mieux que les démons, la position de Kull est donc claire. Mais le fait est que notre nephalem n'a pas le droit de vote, nous ne pouvons que suivre l'intention des développeurs.