Samorost 3 прохождение. Разное

07.04.2016

Samorost 3 – чудесная, удивительная игра, которая, впрочем, несмотря на свою красоту, обязательно заставит вас понервничать и позлиться в тщетных попытках решить очередную задачу, кажущуюся непреодолимой. Поэтому, надеемся, наше текстовое прохождение Саморост 3 вам обязательно поможет.

Итак, первое, что нужно сказать: в игре важен звук. Некоторые головоломки тут вообще чисто звуковые, поэтому наушники или колонки – обязательны. Второе: в некоторых локациях есть второстепенные задачи, решая которые вы будете зарабатывать достижения. Для основного прохождения они не важны, но в качестве дополнительного развлечения, безусловно, порадуют. Третье: курсор здесь принимает две формы – ноги и варежки. В первом случае, вы направите гномика по локации, или заставите перейти в соседнюю, а во втором, включите какой-то активный элемент. Именно на наличие рукавицы и следует проверять каждую новую локацию. Четвёртое: у главного героя есть труба-стетоскоп. Её нужно направлять на соответствующие объекты. После этого вам покажут «призрачный» анимационный рисунок, который постарается объяснить, что он от вас хочет. Пятое: в игре есть подсказки. Нажимаете на знак вопроса наверху и решаете простую головоломку, типа тех, которые в изобилии присутствовали в пещерах Скайрима в Elder Scrolls 5. Полученные подсказки нужно или скриншотить, или снимать на смартфон. Но и с подсказкой бывает так, что решение задачи продолжает оставаться не ясным. Для последнего случая мы предлагаем вам наше прохождение Samorost 3. Поехали.

Подбираем трубу и идём к левой локации. Там будет огромный мак. Наводим на него трубу, смотрим мультик. Мак – это ваш будущий космический корабль. Теперь возвращаемся направо и ещё переходим в правую локацию. Там нужно будет решить проблему с передвижным мостом. Выставляем подвесной мост так, чтобы он мог ударить под основание подгнивший столб, находящийся справа. Для этого левый рычаг оставляем вверху, а правый переводим на предпоследнее деление вниз. Нажимаем кнопку, затем левый рычаг опускаем вниз до упора и снова нажимаем кнопку. Поднимаем левый рычаг и снова нажимаем. Итог: нужно трижды ударить по столбу. Когда он упал, двигаемся дальше.

Пасьянс собирается довольно просто, нужно внимательно следовать подсказке

В лесной локации, нужно послушать трубой зелёный холм наверху. Играем мелодию, вылезают грибы. Каждый гриб нужно за шляпку дёрнуть вверх. Дёрнули – грибы запели и выросли. Пришёл леший-грибник, собрал грибы и начал их чистить. У него нам нужно получить нож. Для этого придётся решить пасьянс. Смысл его в том, чтобы устраивать жизнь древних людей, выкладывая в нужной последовательности нужные карты в ячейки деревянного ящичка. Откройте подсказку и увидите очерёдность. Сначала делаем так: в левую ячейку ставим двух мужчин с копьями, следом ставим карту с мамонтом и карту с лужей. Смотрим анимацию. Получаем карточку убитого мамонта, ставим её в первую ячейку, за ней ставим костёр, получаем жареного мамонта. Ставим карточку жареного мамонта, а за ней ставим карточку с двумя людьми в шатре. Люди съели мамонта и запели песню. Теперь вам ясен смысл этой «игры». Смысл в том, чтобы помочь людям добыть еду, приготовить её и съесть. После мамонта будет свинья, рыба, которую нужно ловить на жареный мухомор, и олень. В итоге у людей появится ребёнок, а карта станет зелёной. Вынимаем карту из ящика, получаем нож, возвращаемся назад.

Идём в локацию с маком и спускаемся вниз. Там будет учёный-инженер. Ножом надрезаем пластиковую бутылку и отдаём верхнюю часть бутылки инженеру. Он попросит ещё остальные детали для корабля. Возвращаемся к подвесному мосту, берём пульт управления с рубильниками и приносим учёному, затем идём в стартовую локацию, заходим в башню, читаем книжку, после чего приносим учёному табуретку и ванную.

Возвращаемся к локации с маком. Справа внизу будет пруд. Нажимаем последовательно, слева на право на него и извлекаем мелодию, которую вы сможете увидеть в подсказке. Нажимать нужно, следуя по горизонтали, передвигать курсор вверх за нотами не обязательно. Мелодия будет такая: до-ре-ми-фа-до-ре-ми-фа-до. Мак начнёт «дышать». Возвращаемся к инженеру, смотрим заставку и улетаем в космос за приключениями, не забыв вернуть ножик дедушке.

Волосатая комета

Приземлились. Справа будет небольшой вулканчик. Слушаем его трубой, играем, после чего решаем головоломку со звёздочкой. Её суть проста: подкова «обеляет» мордочки инопланетян. Нюанс в том, что в каждый из лучей звезды можно вставить сколько угодно голов. В общем, небольшой кубик-рубик. Выставляем мордочки так, чтобы в каждом луче звезды было по три головы. Вулкан откроется, спускаемся вниз и видим там жука. Нам нужны его усики. Кликаем по ним в такой последовательности: 122112 (слева – 1, справа – 2). Откроется замочная скважина, ключ к которой мы получим в другой локации. Выбираемся и летим дальше.

Планета с корнями-щупальцами.

Приземляемся. Сразу видим осколки кувшина. Нам нужно собрать его, но для этого понадобится клей. Кликните по цветку-лейке на верёвочке, подёргайте её, и она насадится на трубу.

Бежим направо, там будет здоровенная черепаха. Слушаем её, затем надавливаем на все пупырышки на её панцире. Она уснёт. Послушайте ещё раз, сыграйте и посмотрите мультик. Черепаха попросит понажимать определённую комбинацию в виде буквы М. Сделайте это. Она отползёт и под ней откроется дупло.

Возвращаемся налево. Там будет несколько домов. Нас интересует самый правый, где из трубы идёт дым. Закупорьте трубу. Для этого нужно забежать в центральное дупло. Когда из дома выбежит существо и начнёт кашлять, бегите через правое дупло, спуститесь вниз и забегите в открытую дверь. Вы очутитесь в левом, верхнем углу локации. Там вы увидите кольцо на бечёвке. Потяните его несколько раз, и дым пойдёт из центра гнилого дерева. Тут же рядом будет жук с четырьмя усиками. На них нужно нажимать в следующем порядке: 133241. Насекомое откроет глаза. Снова дёргаем за усики, но уже в таком порядке: 3412331144422. Увидите анимацию, получите достижение.

Светофор нужно настроить «камышовым» эквалайзером именно так

Бежим в локацию слева, проезжаем на фуникулёре и оказываемся у пруда с музыкальными животными. Там вы увидите растение, похожее на светофор. Потрясите его. Теперь нам нужно настроить его тональность, но перед этим кликните на каждом из животных слева. Тональность нужно настраивать за счёт эквалайзера-камыша. Нужно добиться того, чтобы верхний циферблат показывал на час дня, средний – 10 часов, а нижний – 7 часов. Животные попадут в резонанс и начнут петь правильно. Светофор заиграет и созреет. Трясём его и наклоняем налево вниз до земли. Затем из пруда вырастет новое растение. Наклоняем его вправо, подводим к нему гномика так, чтобы он собрал каплю, которая вытечет оттуда. Капля – клей для склеивания кувшина.

Возвращаемся назад, дёргая деревянный рычаг, как лебёдку, чтобы фуникулёр доехал до правой части локации. Достаём из инвентаря каплю, мажем ею каждый из черепков и собираем кувшин полностью.

Теперь нам нужно добраться до противоположной стороны. Тут всё просто: прыгайте на лианы. Нюанс в том, что прыгнуть можно будет только на не колючую её часть. Регулируйте высоту лиан летучими мышами и допрыгивайте до левого края локации. Ничего сложного.

Мы оказываемся в бане, где отдыхают обезьяны. Наша задача – накачать воды наверх, чтобы наполнить кувшин. Поднимаемся по лестнице и меняем левую трубку, переставив его в другой разъём. Обезьяна справа будет недовольна – это хорошо, и мы увидим, как водой наполнится ванная внизу. Теперь в правой части экрана нужно отсоединить трубу и переставить её к нижней трубке, из которой будет брызгать, когда вы подёргаете за рычаг, находящийся справа от лестницы. Снимаем слева переходник и соединяем им правую часть коммуникаций. Теперь качаем. Операцию придётся повторить дважды, чтобы полностью наполнить кувшин. Возвращаем трубу назад, иначе обезьяна нас не выпустит, и бежим в стартовую локацию к кувшину.

Забегаем в домик, выросший из «лейки» (перед этим можете поймать рыбу, выпрыгивающую из кувшина). Опускаемся вниз. Там снова будут жуки со своими усиками, на которых снова нужно сыграть. Играем в такой последовательности: 133241. Вылезет ключ. Его-то нам и надо. Забираем и вылезаем наверх.
Мы сделали всё, что хотели на волосатой планете. Улетаем.

Возвращаемся на не менее волосатую комету. Спускаемся вниз и применяем ключ. Комету занесло и отклонило от траектории. Всё, как и нужно. Улетаем.

Бревно.

Прибревнились. Вылезаем, бежим направо до самого конца бревна. Опускаем зубы-лестницу, спускаемся вниз. Нажимаем на термитов, добежавших до конца бревна, получаем достижение Святой Термит. Очень смешно.

Положение переключателей в доме термитов должно быть именно таким

Бежим в дупло слева и оказываемся в левой локации, но уже ниже, чем были в первый раз. Бежим вправо назад к обрыву бревна, чтобы снова повернуть налево и спустится в последнюю, самую нижнюю дырку. Тут будет дом-фабрика термитов. Проползаем в центральную комнату с четырьмя лампочками, свисающими с потолка. Первые три лампочки регулируют перекрытие тоннелей, а последняя отвечает за подачу термитного яйца. Яйцом мы должны попасть в третью ячейку, через одну перед бутылкой с молоком. Вам нужно дёрнуть четыре раза за третью лампочку и один раз за первую. Затем дёрните за четвёртый фонарик, а полученное яйцо, которое выкатится, положите в первую дырку, пусть катится. Жук, съест яйцо и запоёт.
Продолжение следует…

"Esc" или "Шестерёнка" в игровом меню – выход в меню настроек. "Крестик" – выход из игры.

"Звездочка" в правом верхнем углу экрана – выход в игровое меню. Здесь есть следующие закладки:

  • стрелка "Вверх" – загрузить игру;
  • стрелка "Вниз" – сохранить игру;
  • "Зигзаг с глазами" – графические подсказки. Нужно дважды совместить красные точки на кругах, чтобы на зигзаге зажглись оба глаза. Откроется страница книги с подсказками;
  • "Книга" – книга с предысторией игры.

Достижения можно посмотреть, нажав "Круг с кружочками". Все достижения в игре – звуковые. Если вы хотите послушать, как звучит достижение, нажмите на него (достижение закрутится). Остановить прослушивание – ещё раз нажмите на достижение.

Глава 1. Родная планета

После короткого ролика, в котором вы получите флейту, вернитесь в дом и возьмите с тумбочки синюю книгу. Лягте в постель и посмотрите сон о путешествиях на ракете. Можете подняться на верхний этаж и заглянуть в телескоп, который поворачивается в разные стороны с помощью рычага.

Выйдите на улицу.

Достижение "Цветы" : щёлкайте по цветкам деревьев до тех пор, пока не увидите на экране белый круг с цветками.

Вы можете изучить локации справа или слева от дома. Для лучшего понимания сюжета лучше сначала повернуть налево.

Подойдите вплотную к гигантской маковой коробочке. Вы увидите, что она вибрирует – это значит, что на мак нужно применить флейту. Перетащите флейту на мак и после ролика идите вниз экрана.

Вы окажетесь в гостях Изобретателя. Нажмите на него и расскажите сон. Изобретатель объяснит, что для создания ракеты понадобится собрать четыре компонента (крышу, кресло, пульт управления и днище).

Достижение "Серна" : залезьте по наростам в пещеру (см. стрелку на рисунке). Когда на площадке перед пещерой появится серна, нажмите на неё и покатайтесь под бодрую музыку. Кататься можно столько раз, сколько захотите.

Сходите домой и по очереди принесите Изобретателю табуретку и ванну. На этой же локации дотроньтесь до бутылки на переднем плане экрана и примените на неё флейту. Из ролика станет ясно, что нужен нож.

Идите на локацию справа от дома. Здесь есть висячий мост, но его длины не хватает, чтобы перебраться на другую сторону. Приблизьте пульт управления мостом. Левый рычаг передвигает мост по горизонтали, правый рычаг – по вертикали.

Решение: Опустите левый рычаг в нижнее положение, правый рычаг – во второе снизу положение. Нажав кнопку, вы стукнете мостом по правому столбу, на котором он висит. Далее переведите оба рычага в верхнее положение и нажмите кнопку. Мост переместится на левую сторону пропасти. Повторив три раза, вы обрушите конструкцию.

Достижение "Каменные головы" : нужно два раза подряд нажать на камни 1, 2 и 3 (см. рисунок).

Прихватите пульт управления мостом и отнесите Изобретателю.

Изучите локацию справа от моста.

Вы увидите Лесовика. Подойдите к большому дереву и прослушайте его флейтой. На дереве появятся призраки. Тяните их вверх, чтобы получились грибы. Лесовик начнёт собирать грибы, а затем сядет к пеньку и достанет нож.

Для получения достижения "Грибы" ещё дважды сделайте из призраков грибы.

Нажмите на Лесовика и попросите нож. Тот покажет на карты на пеньке и предложит создать вот такую карту.

Нажмите на карты. Смысл задания – четыре раза накормить аборигенов в чуме. На экране вы видите коробочку из четырёх отделений, кладите в отделения карты в определённом порядке.

  • Выложите карты "Два аборигена со стрелами", "Мамонт", "Пруд". Аборигены утопят мамонта в пруду. Вместо "Пруда" положите "Костёр" (мамонта поджарят). Замените "Костёр" на "Аборигенов в чуме" (аборигены съедят мамонта);
  • Выложите карты "Абориген с луком", "Кабан", "Костёр". Абориген подстрелит кабана и поджарит. Вместо "Костра" положите "Аборигены в чуме";
  • Выложите карты "Олень", "Мухомор". Олень отравится мухомором. Перед "Оленем" поставьте "Аборигена с луком", справа от "Оленя" – "Костёр". Замените "Костёр" на "Аборигенов в чуме";
  • Выложите карты "Абориген с удочкой", "Мухомор". Абориген подцепит гриб на удочку. Положите следующей карту "Костёр" (абориген поджарит мухомор, из которого выползет червяк). Следующие карты – "Пруд" (абориген выловит рыбу) и "Костёр". Вместо "Костра" положите "Аборигены в чуме".

Возьмите карту с чумом, которая станет зелёной. Лесовик отдаст нож.

Вернитесь к Изобретателю и разрежьте пластиковую бутылку. Посмотрите ролик, как Изобретатель с вашим героем мастерят ракету.

Автоматически вы получите достижение "Нож" .

Чтобы полететь в космос, нажмите стрелку "Вверх". На экране появится карта галактики. Родная планета отмечена пунктирным кругом. Когда в этот круг залетит астероид, нажмите стрелку "Вниз". Ракета сядет на астероид.

Глава 2. Грибная планета

Вылезьте наружу (стрелка "Вниз") и флейтой прослушайте кратер справа от ракеты. На экране появится вертушка из пяти столбцов белых и красных шариков. Задача – все шарики сделать белыми. Заглатывайте красные шарики, крутите вертушку и переставляйте "бывшие красные" шарики на соседние столбцы. Следите, чтобы сохранялось пять столбцов, иначе мини-игру придётся начать сначала (если у вас в столбце остался один красный шарик, сделайте его белым и поставьте на прежнее место).

Прыгните в нору. Вы увидите выпуклость и жука с усиками. Нужно подёргать жука за усики так, чтобы они завибрировали. Если вы делаете неправильный ход, усики перестают вибрировать. Головоломка решается подбором.

Решение: левый усик, правый усик два раза, левый два раза, правый.

Пещера должна посинеть. Нажмите на выпуклость – внутри окажется замочная скважина. Вылезьте наружу, сядьте в ракету и отправьтесь в космос. Приземлитесь на соседнюю Грибную планету.

Вы увидите расколовшийся на куски колодец. Попытки собрать его бесполезны, здесь нужен клей. Идите налево.

Как получить достижение "Инь и ян" : На этой локации вы увидите домик и спящего жука. Войдите в любую нору на нижнем ярусе. Вы подниметесь к трубе домика. Послушайте флейтой гриб слева. Это очередная подсказка: чтобы подняться ещё выше, нужно войти в дверь домика. Для этого держите закрытой трубу домика до тех пор, пока из двери не выскочит абориген. Быстро спуститесь через правую нору на нижний ярус и пройдите в домик.

Вы переместитесь на верхний ярус к удавке. Дерните её и посмотрите, из какой норы выходит дым. Дым указывает на то, какой проход открыт внутри грибов. Чтобы попасть наверх к усикам жука, нужно, чтобы дым повалил из норы на самом верхнем ярусе. Правильный вход на нижнем ярусе – правая нора. Залезьте наверх. Разбудите жука, дёргая за его усики так, чтобы они продолжали вибрировать.

Решение (слева направо):1, 3 два раза, 2, 4, 1.

Жук проснётся, локация посинеет. Примените на жука трубу. Над жуком появятся две бабочки. Запишите порядок, в котором они дёргают усиками, и воспроизведите на усиках жука.

Решение (слева направо): 3, 4, 1, 2, 3 два раза, 1 два раза, 4 три раза, 2 три раза.

Достижение "Инь и ян" будет получено.

Идите налево на локацию с тележкой и корягой.

Достижение "Точильщик" : вы увидите дятла и высовывающегося червяка. Дождитесь, когда дятел доберётся до края коряги, и щёлкните по нему. Дятел должен улететь, а червяк выползет из коряги.

Сядьте в тележку и переправьтесь на ещё одну локацию налево. Около пруда спят три существа. Разбудите их, нажав на каждого. Затем нажмите на высокий колос, около которого стоит тележка. Прослушайте флейтой мелодию колоса и посмотрите подсказку.

В пруду растут камыши. Двигайте верхушки камышей вверх-вниз, чтобы воспроизвести подсказку. Когда всё будет правильно, синяя ящерица запоёт так громко, что из колоса вылетит пробка. Существа исполнят длинную песню, а затем опять заснут. Всю песню слушать необязательно. Наклоните колос над прудом и удерживайте так, чтобы из него в пруд выпало семечко. Из семечка вырастет белое дерево. Встаньте примерно здесь и наклоните белое дерево, чтобы вы смогли собрать клей.

Идите к расколовшемуся колодцу, смажьте каждый осколок и соберите колодец.

Идите направо. На ветке сидит огромная черепаха. Быстро нажмите на все пузыри на её панцире, затем послушайте черепаху, используя флейту. Она покажет, как правильно нажать на пузыри.

Так и сделайте. Черепаха должна отползти в сторону.

Чтобы получить достижение "Золотой жук" , ещё раз нажмите на пузыри на панцире и дождитесь, когда черепаха переползёт на первоначальную позицию. Она выплюнет золотого жука.

Прыгните в дыру. Вы окажетесь на локации с летучими мышами и шестью лианами.

Для получения достижения "Летучие мыши-лианы" нужно заставить одновременно летать всех мышей (четырёх маленьких и двух больших). Маленькие мыши должны улететь при нажатии на них, а больших нужно снять с лиан.

Следующая задача – перебраться на другую сторону пропасти с помощью летучих мышей и лиан. Двух больших летучих мышей можно вешать на крючки на лианах, чтобы те утяжелить. Обратите внимание, что на каждой лиане есть не заросший ветками участок. Ваш персонаж может перепрыгнуть только на такой участок.

Лианы взаимосвязаны (слева направо): 2 и 6, 3 и 5, 1 и 4.

Одно из решений:

  • повесьте мышь на 6 лиану, прыгните на неё;
  • прыгните на 5 лиану;
  • прыгните на 4 лиану;
  • повесьте мышь на 3 лиану, прыгните на 3 лиану;
  • перевесьте мышь с 3 на 2 лиану, повесьте мышь на 5 лиану, прыгните на 2 лиану;
  • перевесьте мышей на 1 и 6 лиану, прыгните на 1 лиану;
  • прыгните на берег.

На следующей локации вы увидите двух обезьян в ванных. Рядом с лестницей есть пустая ванна, перископ (через который виден колодец) и рычаг. Над левой ванной висят две трубы. Снимите колено с нижней левой трубы и переставьте на верхнюю левую трубу. Пустая ванна наполнится.

Теперь нужно наполнить колодец наверху. Для этого снимите колено и идите к правой ванне. Снимите трубу с верхнего соединения и поставьте колено, соединив трубу нижней ванны и трубу с верхнего соединения.

Спуститесь к рычагу и, зажав его мышкой, энергично накачайте воду. Посмотрите в перископ. Колодец должен заполниться и опуститься в землю. Ветка, на которой висит пробка, в свою очередь, поднимется, и вы увидите нору.

Восстановите трубы в первоначальное положение и идите назад.

Одно из решений:

  • прыгните на 1 лиану;
  • перевесьте мышь с 1 на 2 лиану, прыгните на 2 лиану;
  • прыгните на 3 лиану;
  • перевесьте мышь на со 2 на 4 лиану, прыгните на 4 лиану;
  • перевесьте мышей на 1 и 5 лиану, прыгните на 5 лиану;
  • перевесьте мышей на 3 и 6 лиану, прыгните на 6 лиану;
  • прыгните на берег.

Поднимитесь к колодцу и прыгните в нору. Вы обнаружите двух жуков. Подёргайте за их усики в том же порядке, как дёргали усики жука в достижении "Инь и ян" ().

Локация посинеет. Подёргайте за усики в том же порядке, как вам показывали бабочки (). Если вы забыли порядок, можете перенести шарик "инь-ян" в центр экрана и вызвать бабочек.

Заберите ключ и вылезьте наружу.

Достижение "Золотая рыбка": Оттяните пробку и заткните трубу над колодцем. Спуститесь к летучим мышам и обезьянам. Ещё раз накачайте воду в ванну и, смотря в перископ, накачайте воду в колодец. Вокруг колодца должны вырасти цветы. Восстановите трубы в первоначальное положение и вернитесь к колодцу. Над цветами начнут роиться насекомые, а из колодца выпрыгнет рыбка. Поймайте её.

Залезьте в ракету и вернитесь на астероид. Спуститесь в нору и откройте ключом замочную скважину. Астероид изменит курс. Залезьте в ракету, отправьтесь в космос и приземлитесь на планету в виде коряги.

Из вступительной кат-сцены мы наблюдаем историю о маленьком космическом гноме, который обнаружил магическую флейту, упавшую с небес. Недолго думая, наш маленький герой решает разобраться, откуда взялась эта странная флейта и отправляется в нелегкое путешествие.

Древесная планета
Приступаем к игре на древесной планете, будем играть за светлого гнома. Мы должны выйти из дома и подобрать упавшую с неба дудку. Можно пользоваться ею как аппаратом для слуха (для этого перемещаем его с правого верхнего угла на вместо с акустическими волнами).

Примечание: На экране находится много активных элементов: белые зайцы, собачка, цветочки. По ним можно нажимать ЛКМ.

Достижение Цветы (Blossoms). Необходимо нажать на все цветочки возле дома.

Заходим в собственный дом-обсерваторию. Чтобы увидеть текущее задание, нужно лечь в постель, которая находится на втором этаже и заснуть. Чтобы прекратить отдых героя, нужно кликнуть на лампочку. Возле постели находится книга, чтобы узнать историю вселенной прочитываем её и узнаем из нее, что человечество создало огромного киборга чтобы уничтожить космического спрута, пожирающего планеты, а когда соперник был поврежден люди изъяли с него артефакт страшного оружия и укрыли его в тайном месте. Кроме всего можно будет посмотреть в телескоп находящийся на чердаке строения, для осмотра небесного свода нужно передвигать мышку в интересующую нас сторону, а рукояткой справа – поворачивать направление трубы. Если взглянуть в левое окно то увидим Окаменелую планету, в центральное окно – Волосатую планету и тд.

Построение космического корабля
Переходим на соседний экран с левой стороны. Увидим огромный бутон, из которого идет дым. Нажав на бутон можно узнать, что с него можно соорудить космолет, выяснив об этом, направляемся по нижней тропе, которая спустит нашего героя на один экран ниже.

Достижение Серна (Chamois). Необходимо залезть по ступенчатым камням наверх, и укрыться в гроте, после чего на выступ не заметив нас прискочит олень, выходим из укрытия и запрыгиваем на оленя.

Оказавшись на новом месте нужно встать на нижнюю платформу, тогда мы сможем услышать при помощи найденной дудочки таракана, который бегает на переднем плане бутылки из пластика, из появляющих картинок мы разузнаем об том, что ее можно урезать, но пока это сделать нечем. Идем к механику, который может нам построить космический корабль, но чтобы он построил надо преподнести ему четыре элемента.
1. Дно. Нужно вернуться в дом, на первом этаже нажимаем на ванну, которая станет дном космолёта.
2.Сидение. Вернуться домой, на первом этаже кликаем по табуретке.
3. Пульт управления. Переходим на локацию с правой стороны от дома, увидим мост на подвесках. На пульте находятся две рукоятки и кнопка. Левая рукоятка меняет позицию платформы «налево-направо». Правая рукоятка налаживает высоту платформы «вверх-вниз». Кнопка служит для применения измененной позиции.

Для преодоления пропасти нужно соорудить мост. Для этого на правом столбе у основания увидя поврежденный участок нужно ударить по этому участку платформой. Сделать это можно при помощи ни хитрой манипуляции. Правую рукоятку ставим в предпоследнюю нижнюю позицию, а левую рукоятку непрерывно передвигаем вверх-вниз, при этом нажимая кнопку каждый раз. От этого платформа будет бить по столбу в уязвимый участок. Столб сломается после 3-го удара, и получится переходной мост над пропастью. После смело уносим механику пульта управления т.к. он здесь больше не понадобится.
4.Защитное стекло. По установленному мосту переходим дальше направо.

Достижение Каменные головы (Rockheads). На экране с мостом, нажимаем на три камня, которые на верху скалы. Кликать на третий камень необходимо только стоя возле него.

Перемещаемся на экран с лесом, там ходит леший кое-что ищет. Нужно подняться с верхнего бревна к кусту, и применить акустическое устройство. Появятся духи.

Достижение Грибы (Mushrooms). Призываем грибных духов 3 раза.

Перемещая мышкой, вытягиваем духов, чтобы преобразовать их в грибы. После этих действий из куста появятся грибы, и леший приступит к их сборке. Подобрав грибы, леший сядет снизу и начнет их нарезать. Нужно подойти к нему и спросить нож, который нам необходим. Однако леший не даст его просто так, нужно сыграть с ним в карты. Наверху увидим 4 пустые ячейки, а внизу необыкновенные карты. Наша цель – насытить людей дичью четырех видов, поэтому объединяем карты между собой.

Головоломка с карточками
Расставляем карты в пустые ячейки в следующем порядке:
1. Олень и гриб (олень перейдет на ближнюю карту, съест гриб, и возвратится назад, после чего отравиться и не сможет быстро бегать, убираем карты)
1.1. Лучник и отравленный олень (лучник застрелит оленя)
1.2. Убитый олень и костёр (оленина поджарится);
1.3. Жаренный олень и палатка с людьми (люди съедят мясо оленя, и тогда круг над их головами заполнится на четверть наша задача заполнить его полностью).

2. С кабаном нужно повторить то же самое: отравить, убить, поджарить, съесть.

3. Мамонт и Гриб (зверь отравляется и не сможет больше прыгать);

3.1. Копейщики, мамонт и озеро (копейщики побегут за убегающим мамонтом, но мамонт застрянет в озере, копейщики его достигнут и убьют его);
3.2. Убитый мамонт и костёр;
3.3. Жареный мамонт и палатка с людьми.

4. Рыбак и гриб (рыбак использует в роли наживки гриб);
4.1. Рыбак с грибом и костёр (рыбак начнет жарить гриб, из гриба выползет червь, тогда червь будет на крючке);
4.2. Рыбак с червем и озеро (будем ловить рыбу на червя);
4.3. Рыбак с рыбой и костёр;
4.4. Жаренная рыба, Палатка с людьми.

После того как круг над палаткой полностью заполнится, у людей внутри палатки родится малыш, и карта станет зеленым цветом. Даём карту лешему, взамен получаем от него нож.

Достижение Нож (Knife). Нож это сюжетное достижение, мы его получим в любом случае.

Возвращаемся назад к экрану с механиком, режем пластиковую бутылку, получаем оберегающее стекло, но прежде чем приступить к сбору космолета придется сначала отдать нож лешему, помогаем собирать космический корабль механику и взлетаем с планеты на нем.

Комета
Улетев наверх с орбиты своей планеты, увидим карту космоса. Нужно приземлиться на желтую комету, которая летит рядом, т.к. далеко улететь мы не сможем. Выходим на поверхность кометы. Не теряя времени, подходим к непонятному изображению в правом верхнем углу экрана. Нажав на изображение кувшина с точками расположенными в порядке звезды появиться головоломка.

Головоломка: звезда из шаров
По центру полукруг, по краям белые и красные шары. Центральный полукруг может проглатывать в себя ближний верхний шар и выбрасывать его в иное место, если полукруг проглотил красный шар, то он станет белым. Наша цель – окрасить все шары вокруг в белый цвет. Вокруг всего 15 шаров (3 по 5). На каждую линию складываем по 4 шара, если установить 5-ый он оборвется и полетит в космос вернувшись в конце в ячейку со свободным местом. Поначалу окрашиваем ближние красные шары, потом те, которые находятся вдали от центра.

Головоломка с двумя усами жука
После того как решите задачу утолщение в виде бугорка земли находящейся под головоломкой откроется. Спустившись в него мы окажемся во внутри кометы, где увидим жука на потолке и очередное утолщение находящееся на левой стене. Здесь перед нами возникнет новая задача, суть которой дергать жука за усики. Подобрав правильную комбинацию перебора утолщение раскроется в противном случае усики будут останавливаться и нашему герою придется возобновлять попытку набора. Тянем за усики в следующем порядке: 1, 2, 2, 1, 1, 2.

После правильного набора жук начнет выпускать пар, и все в помещение станет ледяным, после чего откроется утолщение в котором мы обнаружим скважину под ключ. Ключ находится на другой планете.
Нужно вернутся на поверхность, сесть в корабль и улететь в космос. После выхода в космос садимся на следующую планету.

3. Волосатая планета
После приземления внизу видим сломанную вазу. Поток воздуха из верхней трубы мешает собрать ее из осколков. Поэтому сперва отключаем её. На конце трубы той, что расположена прямо над обломками есть распылитель, он висит на веревке. Тянем его до упора вниз и отпускаем, механизм отпружинит, и распылитель оденется на трубу. На данном этапе нам пока это не надо, поэтому смело возвращаем распылитель в исходное состояние сняв его с трубы.

Город из грибов
Переходим в локацию слева. Видим грибовидные холмы и огромное насекомое. Тут можем послушать своей дудкой гриб, что по середине ближе ко второму этажу, а также пообщаться с огромным насекомым.
Справа снизу находится закрытая дверь, нам необходимо туда проникнуть. Для этого заходим в пещеру, что находиться справа снизу и в конечном итоге окажемся на крыше дома. Зажимаем дымоход створкой расположенной на трубе дома, после чего дым не сможет выходить и повалет из окон строения. Из нижней двери, через некоторое время, задыхаясь от дыма выбежит хозяин. Пока он приходит в себя, быстро спускаемся вниз по правой пещере и заходим в открывшуюся дверь, так мы попадаем на верхний левый холм.

Находясь на этом холме нам необходимо потянуть за кольцо, после этого действия из пещеры, что в центре с самого ее верха повалится дым (если потянуть еще раз, дым пойдет со второго этажа, но нам этого не надо). Такими нехитрыми действиями можно увидеть, куда поведет центральная пещера: На второй этаж либо на самый верх. Настраиваем пещеру на самый верх и спускаемся, после заходим в центральную пещеру.

Головоломка с четырьмя усами жука
С центрального верхнего утеса можем тянуть жука за его четыре усика.
В уме обозначаем усики в направлении слева направо цифрами от одного до четырех. Способом перебора отыскиваем правильную комбинацию: 1, 3, 3, 2, 4, 1.
Найдя ее всё осветится огоньками, и тогда огромное насекомое откроет свои глаза предварительно высунув спрятанную голову. Используем дудку на насекомом и в его сообщении смотрим последующую последовательность нажатия усов, используем эту комбинацию запомнив ее: 3, 4, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 4, 4, 4, 2, 2, 2.

Достижение Инь и ян (Jing Jang). Необходимо пару раз безошибочно сыграть на усиках жука.


Канаточная вагонетка
Передвигаемся в левую сторону. Оказавшись новой локации, обнаружим только одну подвешенную платформу, висящую на канате, спустившись на ней, наш персонаж окажется в следующей локации. Однако внизу под канатом в центре комнаты есть дупло по которому скочет птица, по ней можно нажимать.

Достижение Точильщик (Woodworm). Ждём некоторое время, пока дятел не окажеться на правом краю дупла, в это время кликаем на него, так мы спасем маленького короеда, который убежит от птицы. (Если не нажали вовремя, необходимо выйти и снова зайти в этот экран).

Болото
Вокруг пруда с левой стороны увидим трех сидящих животных, так же посреди балота есть три камыша. На каждом из трех стволов есть подвижные детали. Справа же находится похожий на усатый светофор с тремя кругами. Раскачиваем «светофор» и применяем на него волшебную флейту. В открывшемся сообщении обнаруживаем, в какое положение необходимо установить переключатели бегающие во всех его трёх кругах. Чтобы лучше запомнить нужно зарисовать или сфотографировать данный рисунок. Чтобы поворачивать переключатели необходимо передвигать камыши на стволах. Налаживаем их, сверяем, что у нас получилось на «светофоре». После того как камыши будут правильно выставлены, нажимаем по трем животным, которые начнут незамедлительно петь песню в определеных тональностях опираясь на выставленные камыши. Если комбинация была правильная из растения похожего на светофор вылетит пробка. Как только это случится наклоняем растение до упора налево, после чего из его бутона высыпится семя, прямо в болото. Спустя какоето время семя вырастет, мы же встаём с гномом в нужном месте справа, наклоняем выросшее белое растение направо и достаём из него липкое вещество.

Возвращаемся в локацию с канатной догой и встаем на платформу. Чтобы переместить платформу вверх, необходимо непрерывно двигать рычаг то налево, то направо. Преодалев пропасть отправляемся к сломанной вазе. Применяя липкое вещество и склеиваем намертво каждый осколок на место.

Огромная черепаха
Переходим на локацию справа от вазы и натыкаемся на огромную черепаху. Применяем волшебную дудку на голову существа, но оно не слышит нас. Кликаем тогда на все пупырышки находящиеся на панцире животного, некоторые пупырышки обратно выпрямятся после этого не обращая внимание на них обратно применяем волшебную дудку, после чего черепаха подскажет, какие именно пупырышки нужно кликнуть на ней. После ввода этой комбинации черепаха отползёт назад. На месте черепахи откроется дупло, которое приведет нашего героя во внутрь ствола дерева, запрыгиваем туда.

Достижение Золотой жук (Goldbug). После того как черепаха сдвинулась, обратно вводим эту же комбинацию в последовательности справа налево, тогда из дупла выбежит жук золотого цвета.

Задача с летучими мышами
Видим висящих на шести шестах летучих мышей. Нам необходимо перелезть на обратную сторону. Шесты почти везде покрыты шипами, необходимо их настроить так, чтобы на нашем уровне был чистый участок. Чтобы добиться этого, нужно повесить летучих мышей на крючки расположенные внизу шеста, кроме всего все шесты взаимосвязаны между собой по парно и если один шест подымается значит второй должен опуститься.

Правильная комбинация расположение мышей предварительно распугав их:
1. Подвешиваем мышь на шестую шест и перепрыгиваем героем влево два раза.
2. Подвешиваем мышь на второй шест и перепрыгиваем героем влево.
3. Подвешиваем мышь на третий шест и перепрыгиваем героем влево.
5. Подвешиваем сразу двух мышей на второй шест и пятый и перепрыгиваем героем влеводим. Добираемся до другого берега.
6. Подвешиваем одну мышь на первый шест вторую на шестой и перепрыгиваем героем влево добравшись до берега и переходим на новую локацию.

Достижение Летучие мыши (Liana Bats). Необходимо поднять в воздух всех летучих мышей находящихся в комнате. 2-х больших мышей которые на шестах и 4-х маленьких которые висят на ветках деревьев. Чтобы спугнуть маленьких мышей нужно просто нажать по ним больших же удержанием ЛМК перетаскиваем с шестов на пустое место.

Баня с обезьянами
Поднимаемся на самую верхнюю ветку. Берём съемную часть трубы слева. Ставим её туда же соединив с верхней трубой. Из-за этого нижняя емкость наполнится водой. Можно послушать звук в баке.

Берем трубу, отправляемся вправо, двигаем наклоненную трубу, приставляем к ней отрезок снятой трубы, позаимствованной из инвентаря. Таким образом, протянем трубу от емкости снизу до крана, находящегося на поверхности. Потом движемся вниз, наблюдаем в глазок что там делается на поверхности. Находим справа внизу от лестницы рычаг и качаем им воду.
Итак, воду мы накачали. Ваза на поверхности спустится, и в кране образуется новый ход. В случае, если использовать надетый распылитель, то жидкость распылится в разные стороны, везде вокруг повырастают цветы, а над ними запорхают пчелы. Трубы устанавливаем в первоначальное положение, чтобы обезьяна нас выпустила, иначе никак. Перемещаемся на поверхность.

Обратный путь пролегает сквозь уже знакомые нам лианы. Правильная комбинация расположение мышей на обратном пути:
1. Подвешиваем мышь на первый и второй шест, затем перебираемся героем на третью лиану.
2. Подвешиваем мышь на второй и четвертый шест, затем перепрыгиваем героем на соседний шест.
3. Подвешиваем мышь на первый и пятый шест, затем перепрыгиваем героем вправо один раз.
4. Подвешиваем мышь на третий и шестой шест, после чего герой сможет перепрыгнуть на последнюю лиану а с нее перебраться на противоположный берег.

Возвращаемся туда, куда приземлились. Находим заполненную вазу. Направляемся в открытый проход у основания крана.

Золотая рыбка (Gоldfish)
Видим золотую рыбешку, время от времени выпрыгивающую над поверхностью вазы, наполненной водой. Надо изловчиться и в точный момент кликнуть по попрыгунье, и будет вам достижение.

Пещерные жуки
Внизу видим 2-х жуков. Дергаем их за усы таким же образом, как и у крупного жука с 4-мя усиками. Вводятся сначала 1-3-3-2-4-1 . Потом 3-4-1-2-3-3-1-1-4-4-4-2-2-2 . Снизу появляется ключ – берем его. Следуем наверх. Усаживаемся в свой космолет и отправляемся в космос на уже знакомую комету.

Комета
Приземлившись на комету идем внутрь, используем приобретенный ключ к замочной скважине. Комета повернет хвост в другую сторону, траектория ее полета изменится.
Выйдя наружу и забравшись на летательный аппарат летим к спутнику расположенного возле планеты, похожей на дерево.

4. Спутник-дерево
Летим вверх. По пути встречаем спутник-дерево. Здесь нам нужно найти корнеплод. Приземлившись, наш космолет подвергается атаке существа, напоминающего лиану. Эту штуку надо будет ликвидировать.
Выходим из космолета, направляемся на локацию в правой стороне. Смещаемся еще вправо. Доходим до дальнего края дерева и обнаруживаем разевающуюся пасть представленную из отколотых частиц дерева.

Святой Термит (Sаint Termitе)
Видим термитов, бегающих с правой стороны дерева. Время от времени они поочередно поднимаются на задние лапки. Если кликнуть на них в такой момент, термиты начинают петь. Нам необходимо заставить петь 5-х термитов, что вызовет появление их вожака.
Опустив ветку, напоминающую зубастую пасть, спускаемся по ней вниз, используя как лестницу. Двигаемся по дуплу в левую сторону, выходим, проходим вправо, посещаем пещеру, находящуюся внизу.

Koлoния тepмитoв
Проходим в центральное помещение. Слева находятся 3 лампы, управляющие переключением тех перекрытий, что находятся внутри подземных ходов. Надо дернуть 4-ю веревку с лампой, тогда нам дадут шарик корма. Его надо доставить насекомым в нижних помещениях, не путая правильные тоннели с неправильными. Ориентируемся по цвету, который демонстрирует растение, находящееся в нижнем левом углу монитора.

Дорога к комнате зеленого цвета: 1-ю перегородку перевести в верхнюю позицию, 2-ю в нижнюю. 3-ю в самую крайнюю левую позицию. Шарик корма надо скинуть в зеленый тоннель слева, после чего находящийся в нем Термин насытится, что откроет проход в верхнее левое помещение.

Танцующий Гриб (Dancing Fungus)
Дорога к синему помещению: 1-ю перегородку в нижнюю позицию, 2-ю тоже в нижнюю, 3-ю в максимально правую позицию, шарик бросаем в синий проход справа. Это приводит к тому, что в верхнем помещении слева запоет растение, а нам дается новое достижение. Открывается проход – ползем в помещение слева, из него перебираемся в последующий экран слева.

Головоломка с пpoтивoвecами
Находим подвешенные за веревки грузы. за их массой летает пчела, которую необходимо освободить. С этой целью поднимаем левый крайний груз. Для чего нумеруем мысленно слева вправо грузы от первого до восьмого. Вот нужная комбинация: 2 раза поднимаем 3-й груз, потом опускаем его, и у нас появляется возможность нажать на 4-й груз. 8-7-5-7-5-3-4 . Пчела свободна, она вылетает. Теперь идем назад. Поднимаем 6-й груз. Возвращаемся на локацию к космолету.

Чaйнaя пaлaткa аборигена
От локации с космолетом идем налево, входим в палатку и говорим с местным жителем.

Дымный Завиток (Sрiral Smоke)
Справа в помещении палатки находится кальян, однако хозяин не позволяет его трогать. Чтобы отвлечь его, кличем по попугаю зеленого цвета, который моментально гадит на ткань палатки. Торговец теперь занят чисткой палатки, а мы воспользуемся кальяном.

Цикады (Cicadas)
В левой стороне от палатки кличем по 3-м насекомым серого цвета, сидящим на ветках дерева и при помощи трубы слушаем их пение. В верхней части дерева видим растущую колючку – дергаем ее. Оживляются попугаи. Кличем по насекомым – включаем их пение. Снова дергаем колючку – попугаи склевывают ее и она падает на землю, подбираем колючку и спускаемся по лестнице расположенной в нижнем левом углу.

Ветки с цветами
Направляемся в дупло вверху справа, движемся вниз, к цветам. Слева создание с хоботком высасывает из дупла нектар, что мешает цветку расцвести. Находим там же ветку, тянем ее как можно выше, пока она не вырвется из рук и не хлестнет по созданию с хоботком. Теперь 2 цветка могут спокойно расцвести. Кликаем по левому улью, что вызывает появление пчелы., затем кликаем попеременно по 1-му и 2-му цветкам, пчела поест в них нектар, переопылив при этом цветы, что приведет к появлению во 2-м цветке плода. Тянем его вверх, отрываем и откладываем в инвентарь.

Спящий Попугай (Sleeping Parrot)
Используя переопыление выращиваем еще плод, не срываем – ждем, пока попугай не съест его. Повторяем процедуру. Когда птица съест 2 плода, она засыпает.

Подражающий Попугай (Mimicking Parrot)
Кликаем по попугаю сверху, тот произнесет звуки, которые мы должны повторить, кликая по существам вокруг (они подобные звуки тоже издают – каждый определенную часть). Повторив всю процедуру 4 раза, зарабатываем достижение.
Нужная комбинация:
1. Зеленое существо в гнезде-дятел.
2. Кокон-ленивец -дятел.
3. Дятел-ленивец-попугай-кокон.
4. Кокон-попугай-червяк -дятел-мышка.
Примечание: Комбинации бывают произвольно изменяются.

Цветочная поляна
Идем наверх затем сворачиваем по дороге ведущей к космолету. По пути находим пару цветов красного цвета и несколько лунок – пустых. Вынимаем из инвентаря 2 плода, сажаем в произвольные лунки. Вызываем пчелу, она опыляет растения.

Комбинация:
1. Скрестив красный и белый цветы, получаем плод.
2. Высаживаем его и скрещиваем с колючкой. Получаем корнеплод.

Направляемся к индейцу в палатку, вручаем получившийся плод, чтобы торговец мог заварить нам чаю. Чайник кипит, слушаем: выясняется, что, растерев растение, можно изготовить бомбу. Индеец передает нам сварившийся корнеплод и отвар из него – этим снадобьем можно погубить сорняки.
Возвратившись к космолету, ошпариваем вьющийся сорняк в лунке, он вянет и отпускает аппарат на котором наш герой может продолжить свое путешествие.

Планета покрытая вулканами
Прибываем на планету красного цвета, покрытую дымящимися холмами. Взбираемся на холм белого цвета (слева). Использовав дудочку, узнаем – данная планета была сбита сошедшим с ума величайшим музыкантом. Отправляемся на правую локацию.

Поляна с тремя тотемами
Поднимаемся на холм. Находим там 3 тотема. При помощи дудочки выслушиваем просьбы: тотемы хотят, чтобы на основаниях их столбов были символы: 2 – две полосы, 5 – большая полоса с 4-мя черточками, и О – окружность.

Раки Отшельники (Hermit Crabs)
В числе различной живности по поверхности тут бродят раки отшельники. Много раз щелкаем по крупному раку, удерживая его на месте, чтобы рак помельче смог взобраться на крупного собрата и тогда они смогут бродить вместе.

Поляна
Идем на правую локацию. Находим ситечко, рядом с которым бегают жучки. Складываем их – снизу жук покрупнее, сверху помельче.

Крабовая пирамида (Crab Pyramid)
Видим на нижней арене бродящих крабов. Собираем из них пирамиду, укладывая друг на друга по размеру – чем выше, тем мельче. Используются четыре краба, два других не нужны. Идем к рухнувшему спутнику, выслушиваем его, применив дудку. Видим появившуюся на небе головоломку.

Головоломка из белых и синих пузырей
Необходимо выполнить следующее задание: сложить пузыри в одно целое, и для начала выкрасить пузыри в одинаковый цвет. Круги соединяются между собой. Количество полосок в кругах говорит о том, из скольких кругов помельче они состоят. Сохраниться могут лишь пузыри с четным количеством полосок. Нечетные разваливаются.

Головоломка из синих и белых пузырей
Для того, чтобы покрасить пузырь в другой цвет надо собрать пузырь из 4-х элементов белого цвета. Замечаем во внутренней части полоски синего цвета. Теперь надо добавить в 4 белых 1 элемент синего цвета, тогда он приобретет другой цвет. Таким образом перекрашиваем все синие круги.
Оставшиеся круги с одинаковым цветом надо объединить. Схема сборки такова: восемь элементов по 2 черточки, потом 4 по 4, 2 по 8, потом объединить в одну из шестнадцати элементов.

Спутник раскроется, и мы сможем вынуть из него 2-й том учебника мировой истории. Нам становится известно, что музыкант, входящий в 4-ку великих, начал воевать с остальными коллегами, завладел их дудками. Таким образом, он стал обладателем 3-х дудок, одна из которых случайно оказалась на нашей древесной планете.

Спутник (Sputnik)
Идем к столбу, покрытому зубцами. Шатаем его вправо-влево, сильнее, пока он максимально не наклонится в левую сторону, таким образом получим лестницу в пещеру – входим.

Мокрица (Centipede)
В подземном помещении слева находим норку и кликом выволакиваем из нее мокрицу. Кличем по насекомому несколько раз. Обнаруживаем в помещении нижние части наземных тотемов – можно потянуть их вниз, тогда верхние части тотемов окажутся у самой поверхности: поэтому надо учитывать пожелания самих тотемов и регулировать их погружение. Для этого используем символы, начертанные на их основаниях под землей: тот, что слева – 4 (4 полоски); тот, что по центру – 1 (1 полоска); тот, что справа – 6 (6 полосок).
Выставив необходимый уровень, автоматически запустим механизм поворота. Идем наверх, обнаруживаем, что веревка из-под земли тянется к водонапорной вышке, под которой замечаем появившийся лифт. Спускаемся в нем под землю.

Ад
Спустившись, встречаем 4-х чертят, варящих что-то в котелке. Швыряем в котел корнеплод-бомбу. Кличем по чертям – по каждому из них – и они начнут выстукивать ритм, под который споют нам песенку. Потом они извлекут из лавы округлый камень, который нам надо перекатить на левый экран и спустить вниз, в лаву, где он должен взорваться. Взрывной волной астероид вышвырнет в космос.

Пещера Летучих Мышей (Cave Bats)
Карабкаемся по лестнице, вспугнув парочку летучих мышек, направляемся в центр, где пугаем еще парочку мышей, затем идем направо, пугаем еще одну – последнюю. Напугав всех пятерых мышей, получаем достижение. Вылезаем наружу и отправляемся в космическое пространство.

На астероиде
Совершаем посадку на астероиде – нам необходимо топливо. Если есть желание, можно выслушать благодарственное сообщение астероида, выражающего признательность за собственное спасение. Стартуем, летим дальше, на очередную планету.

Плоская планета зеленого цвета
Для начала посетим небольшую планетку синего цвета внизу. Добраться туда можем лишь с астероида. Прибываем, беседуем с секьюрити, узнаем от него местные новости: ополоумевший священнослужитель похитил энергетически шар, хранившийся здесь. Затем покидаем синий мир и отправляемся на плоскую планету.

Система трубопровода
Садимся в сад из каскадов. В центральной части видим поливочное устройство напоминающее музыкальный аппарат. Теперь направляемся направо.

Мышь Певица (Singing Mouse)
Находясь в трубе в районе среднего этажа подслушиваем песенку в исполнении мышки. Затем отправляемся к музыкальному ящику и вводим ноты – 1-2-4-5-7-4-5-6 .

Монахи в парке
Встречаемся с 3-мя музыкантами-монахами. Они поведают нам, что лишь робот может справиться с 3-головым чудовищем свихнувшегося музыканта. Сам робот находится на луне, а его энергетический шар под чудищем в башне.

Сова (Owl)
Здесь по локации постоянно туда-сюда порхает сова – надо кликнуть по этой птичке трижды.

Горная вершина
Держим путь в лес, воспользовавшись тропинкой, бредем на вершину горы. Главный вход под охраной железного дракона. Придется спуститься назад, потому что там есть тайный путь.

Пещера с монстром
Грузимся в лодку, монах отчаливает и везет нас направо. В пещере обитает большой монстр, который питается орехами. Ему нужны орехи – отправляемся на левый экран – там находятся нужные нам сады. Находим в правом верхнем уголочке рычаг – жмем, набираем в бочку воды. Направляемся к музыкальному ящику. Видим, что из всех труб окончание есть только у 4-й. Много раз жмем 4-ю ноту. Вода стечет по 4-й трубе, полив растение. Срываем орешек.
Снова идем к длинноносому орехоеду, вручаем наш трофей, а он взамен зашвыривает нас на 2-й этаж. Прислушиваемся: за дверью тусуется кучка привидений.

Головоломка с четырьмя духами красного цвета
Решение головоломки заложено в книге, которая является внутриигровой. Итак: Крутим всех привидений (духов) по часовой стрелке, а одного в противоположную сторону. Крутим по часовой без остановки, пока круг не станет светиться. Благодаря этому привидение (дух) перекрасится в белый цвет. Крутим следующее привидение с правой стороны от белого, раскручиваем. Таким же образом перекрашиваем всю компанию духов. Входим в открывшуюся дверь.

Горная вершина
Замечаем злодея, находящегося на этаже сверху. У него шар энергии и дудки (3 штуки). Кроме того, на этаже посередине находится самогонный аппарат. Мы пока внизу. Взяв корзину угля, подкидываем топливо в печь. Накачиваем воздух кузнечными мехами, раздуваем пламя. Жидкость наверху закипает, начинает поступать спиртное, после чего злодей спускается и пьет его. Сделав пару глотков он начинает дышать пламенем, но лишается при этом способности дудеть. Поскольку нашему противнику напиток показался по вкусу, повторяем процесс еще пару раз, затем вооружившись корзиной, идем вниз к носатому старому знакомцу. В кучке справа находим биологическое топливо, наполняем тару, идем назад в крепость и снова раздуваем пламя. Опять идем за запасом биологического топлива и вновь разжигаем пламя в печи – финальный раз. Это приведет к тому, что злодей оседлает дракона и начнет планировать вокруг. Бежим наверх, забираем шар энергии.

Самогон (Distilled Spirits)
Трижды напоив злодея, отправляемся пополнить запасы угля в корзине, растапливаем пламя в печи в 4-й раз. И тут из склянки с жидкостью выйдут духи.

Луна
Завладев шаром, отправляемся на космолете на Луну. Находим лежащего старого робота-рыцаря. Заряжаем его шаром энергии. Рыцарь оживает. Предлагаем ему победить дракона.
Наслаждаемся зрелищем битвы 2-х огромных роботов. Победу одерживает рыцарь, куски поверженного дракона осыпаются на землю. Монахи вновь обретают свои флейты. Усаживаемся вместе на крепостной вершине и устраиваем концерт. Наслаждаемся титрами.

Поздравляем Вас, игра пройдена! Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу.

Четыре флейты (Four Flutes)
Сюжетный бонус. Концерт с монахами.

Бонусы в финале прохождения игры
Хотя наша миссия успешно подошла к концу, есть возможность попутешествовать по планетам, взглянуть на последствия наших подвигов.

Космическое Кольцо (Cosmic Ring)
Грузимся на наш космический корабль и стартуем. Монахи модернизировали двигатель корабля, установив на нем магическое кольцо, и теперь мы способны летать сколько влезет – всласть.

Сэм дома (Shem Is Home)
Летим на Луну, видим, что рыцарь-победитель снова улегся спать. Берем назад шар энергии, отправляемся на спутник синего цвета, вручаем шар охраннику в тот самый сейф, где он был раньше.

Молодые Привидения (Young Spirits)
Держим путь на астероид, тот самый, белый. Он летает в межпланетном пространстве. Замечаем, что рядом с выжившим привидением появились несколько новых.

Ожившее Дерево (Sprouting Tree)
Далее – на спутник-дерево. Движемся к правому экрану, видим воскресшую ветку с молодыми листочками.

Пес (Dog)
Держим путь домой. Возвращаемся в дом, встречаемся с псом. Входим, укладываемся спать. Во сне наслаждаемся весельем возле костра. С нами веселятся и гном, и монахи, и рыцарь, и робот, знакомый по игре Machinarium.

25/03/2016

Прохождение Samorost 3

Полное прохождение игры Саморост 3

Это третья часть одноимённой серии. Управление в игре осуществляется при помощи мыши. Курсор мыши может принимать две основные формы - "ножки" и "ладонь". Если вы щёлкните левой кнопкой мыши в определённую часть экрана, в то время как курсор будет изображён в форме "ножек", то персонаж переместится в ту точку. Если же вы видите изображение ладошки, то знайте, что с этим объектом можно взаимодействовать.

В самом начале игры главный герой находит трубу. Причём её он использует для того, чтобы "дудеть". Вы можете применять её на различные объекты, чтобы прослушивать и видеть различных "призраков".

Пройдите налево, на новую локацию. Вы увидите огромный бутон. Примените на него трубу, выбрав её в правом верхнем углу экрана. Вы увидите сцену с летающим объектом. Наведите курсор на нижнюю часть экрана, где будет переход на новую локацию. Следуйте туда. Примените трубу на пластиковую бутылку в середине локации, чтобы увидеть дух бутылки. Ничего особенного это вам не даст.

Поговорите с дедушкой слева, который что-то ремонтирует. Ваш герой безумно хочет полетать на летающей тарелке. Дедушка расскажет, какие детали для этого вам необходимо отыскать.

Вернитесь на локацию с домиком. С правой стороны от него растут три дерева. Щёлкните по белым цветкам на ветках дерева. Когда вы соберёте все цветки, то получите достижение . Внутри дома, на втором этаже лежит книга (на прикроватной тумбе). Можете взять её, а затем открыть, переместив курсор к верхней части экрана. В книге рассказывается о том, как предки сражались с монстром, угрожавшим планете.

Вновь идите к старику-механику. На заднем плане есть гора с выступами в виде грибов. Прыгайте по этим выступам наверх и залезьте в маленькую пещеру. Ждите. Когда золотая лань проскачет мимо вас и встанет на выступе слева (то есть к персонажу в пещере она будет стоять задом), то щёлкните по ней, чтобы ваш герой запрыгнул на животное и прокатился. За это вы получите другое достижение !

Как построить корабль

Для того чтобы механик построил вам космический корабль, вы должны принести ему четыре детали – дно, крышу, пульт управления и сидение. Идите домой, можете подняться на второй этаж и передохнуть. Для этого щёлкните по кровати, а затем – по лампочке, чтобы выключить свет. Спускайтесь на первый этаж дома и щёлкните по ванной . Ваш персонаж автоматически доставит её к механику. Дно космического корабля вы уже нашли!

Идите вновь домой, где щёлкните по табуретке , которая стоит там же, где и была ванна. Сидение для корабля найдено!

Направляйтесь к домику и пройдите на локацию с правой стороны. Вы увидите подвешенный подъёмник и пульт. Этот пульт управления можно будет использовать при строительстве космического корабля, но пока что забрать его нельзя. Щёлкните по пульту и увидите два рычага и красную кнопку. Красная кнопка отдаёт команду движения платформы. Если левый рычаг поднят вверх, то при нажатии красной кнопки платформа должна переместиться влево. Если рычаг опущен вниз, то платформа по нажатию на красную кнопку перемещается вправо. Правый рычаг регулирует длину каната, удерживающего платформу. Чем ниже опущен рычаг, тем ниже будет опускаться платформа (опять же нужно нажать на красную кнопку, чтобы изменения вступили в силу).

Опустите правый рычаг на предпоследнюю отметку. Теперь опустите левый рычаг и нажмите красную кнопку. Далее поднимите этот рычаг и вновь нажмите на красную кнопку. Повторите эти действия ещё по два раза. Так вы будете перемещать платформу вправо, влево, вправо, влево, вправо, влево. Перемещаясь вправо, она будет ударять по деревянному столбу. В конце концов, после третьего удара столб треснет и свалится вниз. Благодаря этому появится мостик. Ко всему прочему вы сейчас можете забрать пульт управления . Щёлкнув по нему, вы прикажите вашему персонажу отнести пульт механику. Осталось найти крышу космического корабля!

ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ СТРАНИЦЕ!

Новичков и бывалых гемблеров всегда волнует вопрос: какие казино входят в топ по надежности и выплатам денег, где найти рейтинг лучших онлайн казино на реальные деньги, насколько можно доверять этим спискам. Хочется сразу отметить, что нашим спискам доверять можно и в них действительно входят проверенные и лучшие интернет казино на реальные деньги.

Как составляются рейтинги казино

В интернете можно найти отзывы на лучшие онлайн казино на реальные деньги. Но насколько им можно доверять? Вот вопрос, который всегда стоит перед гемблерами. Определить насколько добросовестно и объективно составлен рейтинг лучших онлайн казино на деньги, достаточно посмотреть на критерии отбора и характеристики включенных в список игровых заведений.

При составлении списка топ онлайн казино на реальные деньги учитываются:

  • Надежность;
  • Лицензия;
  • Год основания и работа на рынке игровых заведений;
  • Набор предлагаемых услуг;
  • Бонусы и призы для геймеров;
  • Процент отдачи от размера призового фонда;
  • Доступность на разных платформах и способах соединения через Интернет;
  • Способы, лимиты и быстрота вывода денег;
  • Наличие русского языка в интерфейсе самого казино и его игр;
  • Скорость и тщательность работы службы поддержки.

Это объективные показатели, они не зависят от мнения ангажированных, или неудачливых игроков и пользователей. Первые пишут благожелательные отзывы за разного рода бонусы, а вторые изливают желчь после проигрыша, часто сваливая свои проблемы на голову заведения. Подобного рода «мнения» необъективны и могут ввести в заблуждения.

Мы же взамен предлагаем набор проверяемых критериев (это очень важно), для выбора казино. Игрок сам уже решает, что ему важнее и выгоднее. Например, у сверхнадежного казино, может быть чуть меньше отдача призовых (как плата за надежность), или набор игр не всегда удовлетворяет геймера, и он ищет более рисковые или консервативные варианты.

Наш рейтинг онлайн казино на реальные деньги не заставляет что-то делать, он дает возможность выбирать из честных и понятных критериев, но за сам выбор уже отвечает игрок. Он его делает с открытыми глазами, понимая, что стоит за оценками.

Как подходить к критериям выбора

Одним из главных критериев для проверки казино является вывод денег. Он должен происходить быстро, иметь много способов, и быть понятным для любого пользователя. Кроме того, валюта вывода должна быть такой, как и депозит. Игровые заведения могут быть мультивалютные или одновалютные. Главное в этом вопросе не покупаться на конвертацию внутри казино, там может быть невыгодный курс и браться проценты.

Сам процесс вывода занимает день-два. Если больше, то это оговаривается в регламенте казино. Исключение составляет первый вывод, он может занимать неделю-две из-за верификации владельца депозита. Деньги переводятся на карточку, может использоваться любая платежная система. Чем больше вариантов – тем больше можно доверять казино.

В нашей таблице лучшие онлайн казино на реальные деньги 2019 большое внимание уделяется отдаче игрового заведения. То есть сколько денег возвращают игрокам. И здесь возникает путаница, не потому что таблице не стоит доверять, но из-за того, что плохо понимаются термины. Отдачу казино, или игровых автоматов, обычно выражают в процентах, и она составляет 94-97%. Это совсем не значит, что выигрыш бывает в 97% случаев. Здесь поможет арифметика: 100 гемблеров делают ставку по рублю, они проигрывают и этими деньгами формируют выигрышный фонд. Он составляет 100 рублей. Казино пока ничего не берет, но и добавлять не будет. Затем 97 рублей отправляется на выигрыш, а три рубля заведение берет себе. А потом эти 97 рублей выигрывает один. Нужно понимать, что выигравший забирает себе чужие проигрыши, а казино берет лишь малую часть.

Поэтому когда вы видите список лучшее онлайн казино на реальные деньги, то имейте ввиду, что все равно выигрыши получат не все, так как это невозможно математически. Игровое заведение не может доплачивать, чтобы осчастливить всех желающих. Выигрыш в казино это не иллюзия, но правда. Иллюзия – это то, что там обманывают. Игровое заведение берет всего от 3% до 6% и ему хватает.

Но рейтинг казино онлайн на деньги учитывает еще призы и бонусы для игроков. Игровое заведение не может доплачивать, чтобы гемблеры могли часто выигрывать, но оно может повысить шансы и выдает призовые игры или бонусы. Бонусы бывают в виде денег, но их нельзя забрать. Их нужно отыграть, то есть на эти деньги можно сделать ставку, а уже выигрыши забрать себе. Есть более щедрые заведения, есть менее, но во всех имеется бонусная программа для новичков и завсегдатаев.

Если вы в своем выборе определяетесь при помощи рейтинга казино на реальные деньги, обязательно обращайте внимание на все пункты из которых он складывается. Делайте это осознанно, и тогда он обязательно поможет.