Procedura dettagliata per la sabbia e le rovine dell'inquisizione dell'età del drago. Gita in barca all'isola di Gramvousa (Creta, Grecia)

Ho sentito parlare della confluenza di tre mari a Creta e l'isola di Gramvousu da molti turisti che sono stati qui. E così, quando ero in vacanza a Creta, la prima cosa che ho comprato è stata un'escursione all'isola di Gramvousu, che è anche chiamata la confluenza dei tre mari. L'isola di Gramvousa è davvero luogo paradisiaco. Qui scoprirai il mare azzurro, la sabbia rosa e tante leggende.

Se sei in vacanza a Creta, assicurati di acquistare un'escursione all'isola di Gramvousa. Perché dovresti vedere l'isola di Gramvousa? Puoi saperne di più su questo nel mio post. Viaggio in barca all'isola di Gramvousa.

A proposito dell'isola di Gramvousa

Cos'è Gramvus? Gramvousa è un'isola al largo della punta nord-occidentale di Creta dove si incontrano tre mari: lo Ionio, il Cretese e il Mediterraneo.

L'isola di Gramvousa è luogo leggendario. Ad esempio, l'azione del poema di Omero "L'Odissea" si svolge sull'isola.

Molto tempo fa, l'isola di Gramvousa e la baia di Balos erano un rifugio per pirati, marinai veneziani e combattenti per l'indipendenza di Creta. L'isola di Gramvousa è anche famosa per la fortezza veneziana e le rovine di edifici costruiti da pirati e ribelli cretesi. Nella baia di Balos, che bagna le coste dell'isola di Gramvousa, all'inizio degli anni '80 del 20° secolo, si ancorò lo yacht Britannia, sul quale trascorsero la loro Luna di miele Il principe Carlo e la principessa Diana.

In generale, l'isola di Gramvousu e la baia di Balos meritano di essere viste almeno una volta nella vita!

Inizio dell'escursione all'isola di Gramvusu

Il mio viaggio all'isola di Gramvousu è iniziato nel mio hotel LefkonikoBeach a Rethymnon. Sul buon autobus con l'aria condizionata, abbiamo superato le famose località turistiche di Creta: Rethymnon, Plaka, Chania, Platanias e molti altri. Infine, il nostro autobus è arrivato al porto di Kissamos, da dove la nostra nave avrebbe dovuto salpare per l'isola di Gramvousa.

Porto di Kissamos - molto un bel posto. Particolarmente affascinante è la chiesa che sorge proprio accanto al molo. L'enorme traghetto marittimo Gramvousa ci stava già aspettando in sosta. Il traghetto è abbastanza comodo. Ci sono servizi igienici e bar. A proposito, il costo dell'escursione all'isola di Gramvousa, che è di 71 euro, include il pranzo, che ti viene dato sul traghetto marittimo di Gramvousa.

Il tempo di viaggio dal porto di Kissamos all'isola di Gramvousa è di circa 45-50 minuti. Durante questo periodo ti divertirai Viste magnifiche punta nord-occidentale di Creta.

Le rovine della fortezza veneziana sull'isola di Gramvousa

La prima tappa dell'escursione all'isola di Gramvousa sarà ai piedi della montagna, dove sono state conservate le rovine della fortezza veneziana. Noto che raggiungere la fortezza non è facile. Devi scalare il pendio della montagna, che consiste di sabbia e pietre. Pertanto, durante un'escursione all'isola di Gramvousa, assicurati di portare con te scarpe sportive comode. L'arrampicata, ovviamente, è dura, soprattutto quando il sole è caldo dall'alto. Ma una volta raggiunta la fortezza, dimenticherai il tuo tormento in aumento.

C'è una leggenda che il famoso pirata Barbarossa abbia visitato questa fortezza. Ci sono molte cose interessanti nella fortezza: queste sono vere mura della fortezza, una chiesa costruita dai russi e una vista mozzafiato sulla confluenza di tre mari! Naturalmente, non vedrai dove si trova alla confluenza dei tre mari a Creta. Su tutto l'orizzonte vedrai il mare più bello.

Dalla fortezza vedrai anche il traghetto marittimo Gramvousa, che svetta nel mare azzurro. Inoltre, all'interno della fortezza farai splendide foto. Se hai difficoltà a salire in salita, puoi stare giù e rilassarti sulla spiaggia.

Poi il nostro viaggio è continuato. Il traghetto marittimo Gramvousa ha suonato il clacson per molto tempo, purtroppo i turisti di tutti i paesi e popoli non sono puntuali. Dopo 10-15 minuti di viaggio in barca, siamo finiti nella baia di Balos con la sua famosa sabbia rosa.

Baia di Balos

C'è una sosta di nuoto di 2 ore a Balos Bay. Qui puoi anche noleggiare ombrelloni e lettini. Da parte mia, noto che sì, sulla spiaggia di Balos Bay è molto bella. Molto suggestiva è la sabbia rosa, ottenuta grazie al fatto che il mare acuisce le rocce rossastre circostanti. C'è anche una spiaggia di sabbia bianca nella baia di Balos, così come una piscina naturale con temperatura dell'acqua, che a volte raggiunge i 30-32 gradi.

Descrizione del luogo, mappe della zona con astrari, oculari, frammenti di mosaici e molto altro sono visibili nella pagina corrispondente:

Puoi raggiungere la posizione dopo aver completato l'attività "Soppressione dell'attività dei Venatori a ovest" presso il quartier generale per 20 punti influenza.

Tomba di Fairel

Quindi, dobbiamo raccogliere cinque parti della chiave. Ci concentriamo sulle grotte, dipinte di blu sulla mappa sopra.

Vicino al campo "Quattro pilastri". È necessario accendere sulle colonne con frammenti di testo quattro lampade a sipario in una certa sequenza. In piedi di fronte all'ingresso della tomba - all'estrema sinistra, vicino a destra, vicino a sinistra, all'estrema destra. All'interno troviamo un frammento del mosaico, nella parte del torace della chiave.

Tomba nel Canyon con un mercante. Accendiamo le lampade nell'ordine che corrisponde al significato della storia scolpita sulle colonne (che è scritto: vicino a sinistra, vicino a destra, estrema destra, estrema sinistra). Prendiamo parte della chiave dal petto.

Nel cimitero accendiamo le lampade secondo lo stesso principio, stando in piedi di fronte alla tomba, a sinistra, poi un po' indietro, poi a destra, poi più vicino alla tomba. All'interno troviamo un frammento del mosaico, nella parte del torace della chiave.

Al Nido del Sole, l'ingresso principale è disseminato, risaliamo la strada a sinistra dell'ingresso. Ci sarà una discesa. All'interno c'è parte di un diario degli gnomi. Prima di scendere più in basso sul muro, disegniamo una runa. Più in basso. Non perdere il pezzo di mosaico nella stanza con l'artefatto elfico (rafforzando il velo). Andiamo alla tomba (all'estrema destra, vicino a sinistra, vicino a destra, all'estrema sinistra). All'interno troviamo un frammento del mosaico, nella parte del torace della chiave.

La quinta tomba presso il colosso orlesiano vicino al campo superiore. Accendiamo le lampade: all'estrema sinistra, vicino a destra, all'estrema destra, vicino a sinistra. All'interno troviamo un frammento del mosaico, nella parte del torace della chiave.

La stessa tomba di Fairel si trova a est della mappa. C'è anche la tana di un drago, mentre dorme, puoi girarci intorno. Raccogli il disegno della runa e questa missione è finita.

Sabbia e rovine

Perquisiamo gli accampamenti dei Venatori indicati dai segnalini. Ci concentriamo sui punti verdi sulla mappa sopra. Dopo aver pulito l'accampamento con il capo, prendiamo una lettera dal tavolo ai padroni, in cui parlano di alcuni disegni di gnomi che stanno cercando nella tomba degli gnomi (quest Fairel's Tomb).


ROVINE DEL DESERTO questa è una nuova posizione di combattimento, introdotta dagli sviluppatori a marzo 2018. Questa posizione ha una notevole utilità, per qualsiasi livello di giocatori, grazie alle ricompense che consentono di pompare più velocemente le abilità degli eroi. Naturalmente, le ricompense stesse e la loro entità dipendono dalla profondità del passaggio delle rovine del deserto, nonché dalla forza del tuo account. Questo è esattamente ciò di cui parleremo nell'articolo di oggi.

Le rovine del deserto sono nella scheda Battaglia:


Dopo aver fatto clic sull'icona, si apre l'interfaccia di Desert Ruins


Diamo un'occhiata più da vicino a questa interfaccia:
  1. Posizione Aiuto Rovine del deserto
  2. Ricompense per le rovine del deserto
  3. Passaggio delle Rovine del Deserto con l'aiuto di una squadra di amici o compagni di gilda e con una squadra casuale
  4. Pulsante di creazione della squadra

1. Aiuto sulla posizione delle Rovine del deserto

Quando premi "?" apparirà il seguente aiuto:


REGOLAMENTI
1. Scegli 10 diversi Eroi e 1 incantesimo. Conquista le rovine del deserto con i tuoi compagni.
2. Ogni round ha 5 livelli. Ogni livello ha un numero fisso di nemici ed edifici in 3 posizioni casuali. Pianifica un attacco con i tuoi compagni di squadra per distruggere nemici ed edifici prima che scada il tempo.
3. Le rovine del deserto sono disponibili tutto il giorno senza alcun limite.

PREMI
1. Dopo ogni round, riceverai forzieri: un forziere d'élite (fino a 5 volte al giorno) o un forziere normale. Se viene raggiunto il limite giornaliero di forzieri d'élite, riceverai solo forzieri regolari. Completa più livelli in ogni round per ottenere ricompense migliori.
2. I forzieri Elite contengono 6 carte. Gira le carte per avere la possibilità di vincere frammenti di eroi e pietre del destino. Il limite per ricevere forzieri d'élite viene ripristinato ogni giorno alle 00:00 ora del server.
3. I forzieri normali contengono Tomi di diversi livelli. Non esiste un limite giornaliero per i forzieri regolari. 4. I premi sotto forma di oggetti arrivano nella casella di posta del gioco. Altri premi vengono accreditati immediatamente sul conto.

2. Ricompense in Rovine del deserto

PREMI INFORZI D'ELITE POSIZIONI ROVINE DEL DESERTO

PREMI IN PETTORALI REGOLARI POSIZIONI ROVINE DEL DESERTO

PREMI E IL LORO NUMERO NELLA LOCATION DI ROVINE DEL DESERTO

(A SECONDA DELLA FORZA E DEL LIVELLO DEL DUNGEON DELLE ROVINE DEL DESERTO)







3. Pulsanti per superare le Rovine del deserto con l'aiuto di una squadra di amici o compagni di gilda e con una squadra casuale

Se vuoi attraversare le rovine del deserto con amici o membri della gilda, seleziona l'icona appropriata


ed entrare nel menu successivo


Dove, dopo aver creato una squadra, selezionando un amico o un membro della gilda specifico (il pulsante "Invita"), invii un invito e non appena il tuo amico o membro della gilda lo accetta, premi il pulsante "inizia" (diventerà attivo).

Se non hai amici o una gilda, o per qualche altro motivo, puoi completare le Rovine del deserto con una squadra casuale. Devi solo fare clic sull'icona corrispondente e il comando corrispondente verrà automaticamente selezionato per te.



Se non ti piace la squadra selezionata, puoi sempre premere il pulsante Indietro

4. Pulsante di creazione della squadra

Prima di iniziare una battaglia nelle Rovine del deserto, devi creare una squadra, per questo premiamo il pulsante "Crea squadra"

Quindi arrivi all'interfaccia per la creazione di una squadra

Inoltre, non dimenticare di scegliere un incantesimo per le rovine del deserto, poiché l'esito della battaglia dipende da esso (per impostazione predefinita, avrai sempre la magia "Rinnova")


INCANTESIMI PER LE ROVINE DEL DESERTO

1. Aggiorna

2. Risveglio


Nel settimo compito del secondo atto, dovremo trovare il sangue di Zoltun Kull, poiché chiaramente una testa non è sufficiente per far rivivere gli Horadrim.

Questa volta riceviamo l'incarico dallo stesso Zoltun Kull, questo mago ora può comunicare con noi con successo sotto forma di spirito, perché nel compito del traditore Horadrim abbiamo trovato la sua testa nelle sabbie infinite di Caldeum. Ma l'Horadrim non è solo difficile da uccidere, ma anche molto problematico da riportare in vita, quindi andiamo in campagna per il suo sangue.

Dobbiamo trovare l'ingresso dell'antica fogna in questa posizione, questa è la parte vecchia della rete fognaria della città.







Esploreremo effettivamente l'oasi, affidandoci alla nostra fortuna e alla conoscenza delle caratteristiche del gioco Diablo 3, dove spesso le posizioni delle missioni necessarie si trovano in qualche modo attraverso l'istmo. In un modo o nell'altro, ma ci avviciniamo al grande cancello che nasconde un antico canale di scolo. Zoltun Kull stesso aiuterà ad aprire questo castello.

È necessario dire qualcosa in più sull'attuale sistema fognario, anche se nulla è complicato e questa volta il passaggio di questo gioco per computer non offre. Il passaggio di cui abbiamo bisogno è allagato, quindi per continuare il percorso sarà necessario eliminare la causa dell'alluvione. Per fare ciò, sarà necessario chiudere le valvole nelle ali occidentale e orientale del sistema.

Lungo la strada, incontreremo sul sito una proiezione del nostro amato imperatore Hakkan II, che ci aiuterà di nuovo con buoni consigli e racconterà un paio di leggende su Belial. Presumibilmente, il ragazzo è riuscito ad arrivare al fondo del pretesto sotto il quale si nasconde ora il signore delle bugie. Sebbene questo non abbia nulla a che fare con il compito attuale, il secondo atto di Diablo 3 non si concluderà con questo incontro.

Partiamo dal canale occidentale, anche se, ovviamente, non c'è differenza. Puoi passare attraverso Diablo 3 in qualsiasi ordine qui, puoi iniziare dal canale orientale, non ci sarà alcuna differenza, perché i rami delle fogne sono simmetrici nelle loro funzioni.

Dopo una piccola pulizia del sito, si passa, rispettivamente, al regolatore di flusso occidentale.

Tiriamo la leva, una croce appare vicino al task point e parte della cascata è bloccata, anche se è ancora impossibile attraversare il passaggio allagato al centro, devi comunque affrontare il torrente orientale.



Ripetiamo il nostro viaggio questa volta nel canale orientale, cercando attentamente e attentamente il regolatore di flusso orientale.



Ed eccolo qua, azionate anche la leva..

Torniamo all'antica fogna.

Nonostante tu voglia già partire, devi ascoltare le parole d'addio di Zoltun Kull. A proposito, questo personaggio è un buon conversatore, è un peccato che l'eroe in Diablo III non abbia nemmeno un'ombra di libertà di scelta, altrimenti sarebbe interessante stare dalla parte grigia dei Nephalem.

Scendiamo nel passaggio allagato.

E quasi subito ci imbattiamo in un barile che può parlare. Naturalmente, i mostri nel gioco sono il solito ambiente, quindi non mi soffermo sulla loro distruzione in dettaglio. Ma nella botte c'è il nostro futuro gioielliere e un vecchio buffo tutto in uno.

Facciamo conoscenza con Shen l'avaro, presto si unirà alla nostra carovana, anche se per questo dovremo completare uno dei suoi compiti.





Dobbiamo trovare il crogiolo che Shen l'avaro sta cercando. Naturalmente, ci saranno molti nemici lungo la strada, e alla fine del percorso ci aspetta il ladro Gavin, che ha rubato questo strumento da gioielliere. Ma il crogiolo non era semplice, ma maledetto, quindi lo sfortunato ladro si è trasformato in un ghoul e deve essere distrutto. Otteniamo non solo un crogiolo, ma anche un gioielliere nella squadra. Shen sarà in grado di migliorare le pietre per noi, estrarle dagli oggetti, in generale sarà molto utile nella squadra.

Ora nelle viscere degli acquedotti bisogna ritrovare l'antico sentiero, questa località ricorderà un po' l'oasi di Dalgur. Successivamente, dovrai raggiungere le sabbie infinite e trovare lì due manufatti.

Dobbiamo trovare non solo il sangue di Zoltun Kull, ma due intere fiale di questo liquido. Naturalmente, questi oggetti sono nascosti in diverse catacombe: la grotta del traditore e la tomba del mercenario. A proposito, allo stesso modo, abbiamo aperto la strada al tempio allagato di Nephalem nel primo atto, che abbiamo già completato con successo. Quindi camminiamo lungo le infinite sabbie notturne e cerchiamo di trovare gli ingressi giusti. Nel frattempo, il compito del sangue nelle sabbie inizia già a diventare noioso.

Ho incontrato prima la tomba del mercenario, senza pensarci due volte entriamo nella grotta, o meglio nella tomba.





Stiamo aspettando quasi completamente la pulizia di questa piccola location, per la quale saremo ricompensati con una fiala di liquido rosso, che è il sangue di un traditore Horadrim. Non ci sono particolari difficoltà durante il passaggio di Diablo 3, anche se gli eroi mortali devono evitare errori e disattenzione.

E di nuovo nel deserto, e di nuovo in viaggio. Continuiamo ad esplorare lo spazio giallo in un crepuscolo che non finirà mai. Forse questa è la vera notte. Ricorda, in Diablo 2 hanno rubato il sole anche nel secondo atto, come in tutti i lavori per bambini conosciuti.

La grotta del traditore è stata trovata, ma la sigla "livello 1" non ispira ottimismo. Dopotutto, questo indica chiaramente che ci saranno diversi livelli e il nostro obiettivo sarà proprio in fondo alla piramide. Ma non c'è ancora niente da fare, così, stringendo il cuore, scendiamo nella caverna del traditore.



Puliamo il primo livello, il nostro obiettivo locale è trovare una via d'uscita al secondo livello il più rapidamente possibile. Se sei già stanco di affrontare questa ricerca e la forza del personaggio lo consente, non puoi distruggere tutti i nemici, ma raccoglierli in gruppi. La cosa principale qui è non esagerare e non entrare in un ambiente con un esito triste.



In realtà, ripetiamo tutto al secondo livello delle caverne del traditore, solo ora stiamo cercando il sangue di Kull e non l'uscita al terzo livello.

L'ambita fiala con un liquido torbido è nelle nostre mani, il che significa che il compito "sangue e sabbia" è stato completato. Immediatamente riceveremo una nuova quest sulla pietra dell'anima nera, il suo passaggio è disponibile anche sul sito www.. La stessa storia si conclude, si conclude con le risate felici di Zoltun Kull.

L'idea stessa di raccogliere l'Horadrim in parti non è nuova, ma lo stesso Zoltun Kull diversifica un po' il gameplay, in primis con una visione originale e vera della vita. Dopotutto, gli angeli sono poco meglio dei demoni per la gente di Sanctuary, quindi la posizione di Cull è chiara. Ma il nocciolo della questione è che il nostro nefilim non ha diritto di voto, possiamo solo seguire l'intento degli sviluppatori.