สถานการณ์การล่องเรือ สถานการณ์สุดเจ๋งสำหรับงานปาร์ตี้ขององค์กร - บนเรือ

หลักการก่อตั้งนโยบายความเป็นส่วนตัวของเรา:

  1. คุณเป็นผู้กำหนดจำนวนข้อมูลส่วนบุคคลที่เปิดเผย

  2. เราไม่เปิดเผยข้อมูลติดต่อของคุณโดยไม่ได้รับความยินยอมจากคุณ

  3. เราไม่แบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลของคุณกับบุคคลที่สาม

สองวิธีที่เรารวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลของคุณ

การสมัครรับจดหมายข่าว ในการรับซึ่งคุณต้องให้ที่อยู่อีเมลและชื่อของคุณแก่เรา (ควรเป็นชื่อจริงของคุณ เนื่องจากเราจะติดต่อคุณในจดหมายข่าวในลักษณะนี้) ข้อมูลนี้จัดทำโดยคุณโดยสมัครใจ และเราไม่ได้ตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลดังกล่าวแต่อย่างใด

ในระหว่างการเยี่ยมชมไซต์ "ฉันเป็นผู้อำนวยการ" ข้อมูลจากบันทึกเซิร์ฟเวอร์มาตรฐานจะพร้อมใช้งานโดยอัตโนมัติ นี่คือที่อยู่ IP ของคอมพิวเตอร์ของคุณ (หรือพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ หากใช้เพื่อเข้าถึงอินเทอร์เน็ต) ชื่อของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต ชื่อโดเมน ประเภทของเบราว์เซอร์และระบบปฏิบัติการ ข้อมูลเกี่ยวกับไซต์ที่คุณสร้าง การเปลี่ยนแปลงไปยังไซต์ หน้าของไซต์ที่คุณเยี่ยมชม วันที่และเวลาของการเยี่ยมชมเหล่านั้น ไฟล์ที่คุณดาวน์โหลดหรืออัปโหลด ข้อมูลนี้ได้รับการวิเคราะห์โดยเราในรูปแบบรวม (ไม่มีตัวตน) เพื่อวิเคราะห์การเข้าชมไซต์และใช้ในการพัฒนาข้อเสนอเพื่อการปรับปรุงและพัฒนา การเชื่อมต่อระหว่างที่อยู่ IP ของคุณและข้อมูลส่วนบุคคลของคุณจะไม่ถูกเปิดเผยต่อบุคคลที่สาม ยกเว้นในกรณีที่กฎหมายของสหพันธรัฐรัสเซียกำหนด

การใช้ข้อมูลที่ได้รับ

ข้อมูลที่คุณให้ไว้เมื่อสมัครสมาชิกจะถูกรวบรวมโดยใช้บริการอีเมลเฉพาะของบริษัทอื่นและจัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขา เฉพาะผู้ดูแลระบบบัญชีของเราในบริการนี้เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ เราใช้ข้อมูลนี้เพื่อส่งข้อมูลที่คุณสมัครรับข้อมูลเท่านั้น ในอีเมลแต่ละฉบับที่ส่ง บริการจะสร้างลิงก์ที่ทำงานอยู่โดยอัตโนมัติ โดยคลิกซึ่งคุณสามารถยกเลิกการสมัครรับจดหมายได้ทุกเมื่อ

การให้ข้อมูลแก่บุคคลภายนอก

เราให้ความสำคัญกับการปกป้องความเป็นส่วนตัวของคุณเป็นอย่างมาก เราไม่ให้ข้อมูลส่วนบุคคลของคุณแก่บุคคลที่สาม ยกเว้นตามที่กฎหมายของรัสเซียกำหนดโดยชัดแจ้ง ข้อมูลติดต่อทั้งหมดที่คุณให้ไว้กับเราจะถูกเปิดเผยเมื่อได้รับอนุญาตเท่านั้น ที่อยู่อีเมลจะไม่ถูกเผยแพร่บนเว็บไซต์และเราใช้เพื่อติดต่อคุณเท่านั้น

การป้องกันข้อมูล

การดูแลเว็บไซต์ปกป้องข้อมูลที่ผู้ใช้ให้มาและใช้งานตามนโยบายความเป็นส่วนตัวที่ยอมรับเท่านั้น ไซต์ใช้แนวปฏิบัติด้านความปลอดภัยที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลได้รับการปกป้องจากการสูญหาย การบิดเบือนและการกระจายโดยไม่ได้รับอนุญาต การรักษาความปลอดภัยดำเนินการโดยซอฟต์แวร์ป้องกันเครือข่าย ขั้นตอนการตรวจสอบการเข้าถึง การใช้เครื่องมือป้องกันข้อมูลเข้ารหัสลับ และการปฏิบัติตามนโยบายการรักษาความลับ

ลิงค์ไปยังเว็บไซต์อื่น ๆ

เว็บไซต์อาจมีลิงค์ไปยังเว็บไซต์อื่น ในทางกลับกัน เราไม่รับผิดชอบต่อหลักปฏิบัติด้านความเป็นส่วนตัวของเว็บไซต์เหล่านี้ เราขอแนะนำให้คุณใช้ความระมัดระวังเมื่อคุณออกจากไซต์ของเรา และอ่านนโยบายความเป็นส่วนตัวของแต่ละไซต์ที่รวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลเกี่ยวกับผู้ใช้อย่างละเอียดถี่ถ้วน นโยบายความเป็นส่วนตัวนี้ใช้กับข้อมูลที่รวบรวมโดยไซต์เท่านั้น

เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้บุกรุกหรือบุคคลที่สามสุ่มเข้าถึงบัญชีของคุณ คุณต้องปฏิบัติตามคำแนะนำด้านล่าง โปรดจำไว้ว่าการกระทำทั้งหมดที่ดำเนินการบนเว็บไซต์โดยผู้ใช้ที่ได้รับอนุญาตภายใต้บัญชีของคุณถือเป็นการกระทำของคุณเป็นการส่วนตัว ภาระการพิสูจน์ในทางตรงกันข้ามอยู่กับคุณ

อย่าใช้รหัสผ่านที่ง่าย (เช่น 12345) หรือสั้นเกินไป (น้อยกว่า 4 ตัวอักษร) รวมทั้งรหัสผ่านที่มีความหมาย (เช่น ชื่อของคุณ ชื่อสัตว์ หรือวันเดือนปีเกิด ของญาติ) ตามหลักการแล้ว รหัสผ่านควรประกอบด้วยตัวอักษรและตัวเลขที่ไม่สมเหตุสมผล อย่าเปิดเผยรหัสผ่านของคุณกับบุคคลที่สาม อย่าทิ้งรหัสผ่านของคุณในที่ที่มองเห็นได้

หากคุณสงสัยว่าผู้อื่นอาจรู้จักรหัสผ่านของคุณ ให้เปลี่ยนรหัสผ่านโดยเร็วที่สุด สิ้นสุดเซสชันของคุณบนไซต์โดยใช้บัญชีของคุณเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังทำงานบนคอมพิวเตอร์ที่บุคคลอื่นสามารถเข้าถึงได้
อย่าตกลงที่จะบันทึกรหัสผ่านสำหรับไซต์หากเว็บเบราว์เซอร์ของคุณแจ้งให้คุณดำเนินการดังกล่าว หากคุณไม่ได้ใช้คอมพิวเตอร์ของคุณเองหรือคอมพิวเตอร์ที่มีการเข้าถึงแบบสาธารณะ (เช่น ในอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ชมรมคอมพิวเตอร์ ฯลฯ)

บทบัญญัติขั้นสุดท้าย

ไม่มีข้อความใดในที่นี้หมายถึงการสรุปสัญญาหรือข้อตกลงระหว่างเจ้าของเว็บไซต์และผู้ใช้ที่ให้ข้อมูลส่วนบุคคล วัตถุประสงค์ของเอกสารนี้มีขึ้นเพื่อแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับแนวทางการทำงานกับข้อมูลส่วนบุคคลของเราเท่านั้น

เราขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงนโยบายความเป็นส่วนตัวนี้ คุณจะได้รับแจ้งการเปลี่ยนแปลงทางข้อความส่วนตัวในนามของผู้ดูแลเว็บไซต์หรือทางอีเมล์ไปยังที่อยู่ที่ระบุไว้ในบัญชีของคุณ การใช้ไซต์หรือบริการของไซต์ต่อไปหลังจากแจ้งการเปลี่ยนแปลงถึงคุณถือว่าคุณยอมรับการเปลี่ยนแปลง

แชนเนลตั้งแต่ 01/12/2016

ผู้ดำเนินรายการ: ฉันยินดีต้อนรับอารยธรรมแอนโดรเมดาและต้องการกำหนดธีมของแผนสถานการณ์จำลอง และกองกำลังที่จะมีอิทธิพลต่อแผนสถานการณ์จำลองและขอบฟ้า

กองกำลัง:ฉันทักทายคุณ. ฉันเป็นหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์สำหรับระบบ Earth-Gaia ของอารยธรรมแอนโดรเมดา ฉันยินดีที่จะกำหนดคุณอีกครั้งในข้อมูลความรู้ ในฐานะอารยธรรม เรามีความสำคัญมากขึ้นในแง่ของการมีอิทธิพลต่อแก่นแท้เหล่านั้น ผู้สังเกตการณ์ที่ผ่านเข้าไปในมิติที่ 4 ประสบการณ์การเปลี่ยนแปลงในอวกาศ สภาพ เหตุการณ์ ความรู้สึก ฯลฯ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เพิ่งเริ่มต้น และจะเติบโตอย่างรวดเร็วและเห็นได้ชัดมากจากด้านข้างของแม้แต่ผู้สังเกตการณ์ในมิติที่ 3 เนื่องจากมิติที่ 3 เองก็เพิ่มขึ้นเป็นค่าสูงสุดที่เป็นไปได้เช่นกันเมื่อสังเกตภาพนี้ เราสามารถสรุปจากภายนอกได้ 2 ข้อ: ด้านหนึ่ง ผู้ที่กำหนดเส้นทางการเปลี่ยนผ่านจะถูกนำออกจากพื้นที่ของการแลกเปลี่ยนพลังงานแบบเก่า นอกเหนือพื้นที่ของแผนสถานการณ์ซึ่งนำโดยอารยธรรม ของแผนหลัก ในทางกลับกัน มิติที่ 3 เองกับแผนสถานการณ์เก่าของเขายังถูกเปลี่ยนในระบบของความเข้าใจของเขา อิทธิพลของเหตุการณ์ เวกเตอร์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้รากฐานของรัฐเก่าไม่มั่นคงซึ่งเป็นรากฐานที่นำไปสู่ความเสื่อมโทรมของสังคมนำไปสู่การหันหลังกลับสู่การเสพติดที่สร้างการเสื่อมค่าของวัฒนธรรมการยึดติดกับการเงินเงินความผาสุกทางวัตถุ

การทดลองทั้งหมดเหล่านี้จบลงด้วยความล้มเหลวในมุมมองของอารยธรรมหลัก เนื่องจากการแลกเปลี่ยนพลังงานไม่ได้นำสภาวะกลับคืนมา การลงทุนที่เกิดขึ้นในใจของบุคคลในแง่ของการเลี้ยงดู เหตุการณ์สำคัญ ตั้งแต่โลก -ค่าสัมประสิทธิ์ Gaia ไม่รวมพารามิเตอร์พื้นฐานของการแลกเปลี่ยนพลังงานนี้ ในหลายสิบและหลายร้อยครั้งลดสถานะของความกลัวในส่วนที่เทียบเท่าที่จำเป็นซึ่งสัมพันธ์กับเหตุการณ์ แต่นำมาซึ่งภาวะวิตกกังวล สับสน ฯลฯ เท่านั้น จากแก่นแท้ของการแลกเปลี่ยนพลังงานใน 3 มิติได้สูญหายไปตลอดกาล ดังนั้น อารยธรรมเหล่านี้จึงเริ่มที่จะเปลี่ยนแปลงพื้นที่จนถึงขณะนี้ เฉพาะในทิศทางของการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับสัมประสิทธิ์ที่สร้างขึ้น ซึ่งปัจจุบันขัดขวางไม่ให้การแลกเปลี่ยนพลังงานแบบเก่าเป็นไป ดำเนินการแล้วและกำลังพยายามเปลี่ยนไปใช้อันใหม่ จนถึงตอนนี้ ความพยายามเหล่านี้ค่อนข้างไม่ประสบความสำเร็จ เป็นการยากมากที่จะนำบุคคลไปสู่ทิศทางใหม่ซึ่งเป็นสถานะที่มีการแลกเปลี่ยนพลังงานแบบทำลายล้างเนื่องจากมีความจำเป็นไม่เพียง แต่จะระบุตัวเขาตามพารามิเตอร์หลักของชีวิต แต่ยังสร้างเปลือกใหม่ของการพึ่งพาอาศัยกันใหม่ เปลือกของการมีส่วนร่วมที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์ใหม่ที่ไม่มีอยู่ ดังนั้นตามมิติที่ 3 พบว่าการแลกเปลี่ยนพลังงานลดลงค่อนข้างมากและแสดงเป็นสิบเปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับค่าของปีที่แล้ว ซึ่งหมายความว่าในอนาคตอันใกล้จะเกิดการพังทลาย การขาดแคลนการแลกเปลี่ยนพลังงาน ซึ่งจะเกิน 50% ของเงินลงทุนที่จะลงทุนในระบบอวกาศ ณ จุดนี้ จุด X จะเกิดขึ้นเมื่ออารยธรรมของแผนหลักเองถูกบังคับให้ออกจากเวที ทิ้งที่ว่างสำหรับอารยธรรมถัดไป หรือเปลี่ยนแผนสถานการณ์ต่อไปในทิศทางที่กำหนดโดยการเติบโตของจิตสำนึกของมนุษย์ ประสบการณ์ของมนุษย์ มันยากมากที่จะทำเพราะเวลาหายไปและ Earth-Gaia นั้นการสั่นสะเทือนของมันซึ่งสะท้อนบน Monad บนอวกาศบนระบบทั้งหมดของการสะท้อนการรับรู้ไม่อนุญาตให้สัมประสิทธิ์การแลกเปลี่ยนพลังงานเก่า พลาดไม่ได้ แต่อนุญาตให้สร้างคุณสมบัติใหม่ที่บางมากของค่าการทำลายล้างซึ่งไม่ทำลายล้างมากเท่ากับค่าสัมประสิทธิ์ที่เปลี่ยนแทนกันได้ที่สามารถรองรับส่วนประกอบพลังงานในรูปแบบของการแลกเปลี่ยนพลังงาน

มันค่อนข้างอธิบายยาก แต่กระบวนการเหล่านี้กำลังดำเนินอยู่ เกิดขึ้นในจิตสำนึกบางอย่าง แต่เพื่อที่จะทำสิ่งนี้ จำเป็นต้องสร้างสถานการณ์ สังคม และกฎเกณฑ์อื่นๆ ของเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ระบบ Earth-Gaia ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับสถานการณ์ระยะยาวของประเภทนี้ ดังนั้นการตัดสินใจจะถูกสร้างขึ้นโดยให้พื้นที่นี้อยู่ในรังไหมก่อน แยกจากกัน จากนั้นจึงตัดสินใจเพื่อพัฒนาแผนสถานการณ์จำลอง

สำหรับสถานการณ์ในช่วงเปลี่ยนผ่านพื้นที่ 4D ที่พวกเขาได้รับการแก้ไขและผู้เข้าร่วมของการทดลองนี้ได้รับการแก้ไขเพิ่มเติมจากนั้นทั้งหมดจะถูกกำหนดในสถานะของการเคลื่อนไหวไปข้างหน้าสถานะของการไม่ระบุจิตสำนึกด้วยค่าสัมประสิทธิ์เก่า ความเป็นไปได้ ทางเลือก ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ ซึ่งหมายความว่าความทะเยอทะยานของเป้าหมายของพวกเขาจะไม่เพียง แต่เปลี่ยนแปลง แต่ยังถูกเปลี่ยนแปลงในหมวดหมู่ ความหมาย คำจำกัดความที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง งานนี้กำลังดำเนินการอยู่ รวมถึงโดยอารยธรรมของเรา และโดยอารยธรรมของซีเรียส และโดยอารยธรรมของกลุ่มดาวนายพรานในจำนวนเล็กน้อย โดยอารยธรรมของ Arcturus เป็นต้น พวกเขาทั้งหมดสร้างเงื่อนไขพารามิเตอร์ของประสบการณ์ซึ่งจะมุ่งเป้าไปที่การรับสถานะการนำส่งของบุคคลซึ่งถูกระบุว่าสร้างสรรค์โดยปราศจากค่าเก่าของมิติที่ 3


พูดง่ายๆ ก็คือ ภายในระยะเวลาอันสั้น บุคคลจะต้องเปลี่ยนความทรงจำ ความเชื่อ ความคิด การจัดสร้างจิต โปรแกรมอัตตา รวมทั้งองค์ประกอบภายในของสนามสงฆ์ ให้มากที่สุดเท่าที่จะพร้อมสำหรับการแช่ในพื้นที่ 4D ซึ่งไม่ได้ มีค่าสัมประสิทธิ์การทำลายล้างเลยหากวันนี้เราใช้สถานะของจิตสำนึกของมนุษย์ สถานะของเซลล์ จากนั้นการมีอยู่ของสัมประสิทธิ์สามมิติ ค่าสัมประสิทธิ์ของประเภทการทำลายล้างจะมากกว่า 30% ในบางช่วงถึง 60% และนี่แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นเอง เป็นไปไม่ได้สำหรับผู้เข้าร่วมดังกล่าวในแง่ของการแช่ในพื้นที่ 4D ด้วยเหตุนี้ สถานการณ์ เหตุการณ์ กระแสข้อมูลบางอย่างจึงได้รับการพัฒนาที่จะสร้างโครงสร้างสำหรับการทำความเข้าใจพื้นที่และการมองเห็นโดยรอบจิตสำนึกของผู้สังเกต การออกกำลังกาย เครื่องจำลองสถานการณ์ สถานการณ์ ระบบการสร้างภาพใหม่ เป็นต้น นี่เป็นกิจกรรมทั้งหมดที่จะมอบให้คุณแยกกันเมื่อปรากฏการณ์นี้แพร่หลายและไม่เพียงต้องการคำอธิบายเท่านั้น แต่ยังต้องปฏิบัติบางอย่างที่จะรวมกับประสบการณ์ของอารยธรรมเหล่านั้นที่เดินทางบนเส้นทางนี้ ในตัวมันเอง การแช่ในพื้นที่ 4D ซึ่งเป็นพื้นที่ของการเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นช่วงชีวิตที่ยากลำบาก เนื่องจากแต่ละคนจะมีเส้นทางของตนเอง สูตรอาหารเฉพาะตัว เส้นทางนี้เป็นทางเดินสุขาภิบาลที่อาจารย์พูด ทางนี้เป็นแบบระบบแยก, ระบบเปลือก, ผ่านกระจกมอง, ที่จะนำกายมนุษย์, สติสัมปชัญญะ, การรับรู้สู่เขตสุขาภิบาล, หรือซึ่งบุคคลจะคงอยู่จนถึงระบบที่สูงขึ้น, พระศาสดา ระบบอารยธรรมเข้าใจทั้งความสำเร็จหรือความล้มเหลวในการดำเนินการซึ่งหมายความว่าถ้าบุคคลมีกระบวนการของการเปลี่ยนแปลง กระบวนการของการตรัสรู้ดำเนินไปด้วยความเร็วที่จำเป็น จากนั้นเขาจะได้รับการสนับสนุน นำ เปลี่ยนแปลงด้วยการมีส่วนร่วมของระบบที่สูงขึ้น อารยธรรม หากสิ่งนี้ไม่เกิดขึ้น การเคลื่อนที่ไปข้างหน้าจะกลายเป็นการต่อต้าน เพื่อค้นหาทางออกจากทางเดินนี้ ระบบการแยก จากนั้นบุคคลนี้จะถูกกระจายกลับไปยังมิติที่ 3 กั้นสุขาภิบาลจะถูกลบออกจากเขาและเขา จะใช้เวลาที่เหลือในชีวิตของเขาในระบบเฝ้าระวังทั่วไปภายใต้การควบคุมของอารยธรรมแบบเก่ารูปแบบเก่าของแผนหลัก ซึ่งหมายความว่ามันจะถูกโยนเข้าสู่ระบบการแลกเปลี่ยนพลังงานเก่า แต่ด้วยหลักการใหม่ ระบบการรับรู้ใหม่ หากเราพูดถึงแผนภาพจำลองของผู้ที่กำหนดประสบการณ์ของการเปลี่ยนแปลง ผู้ที่กำลังเปลี่ยนผ่านจะเห็นเพียง 20-25% ของสิ่งที่ผู้เข้าร่วมในกระบวนการของมิติที่ 3 มองเห็นเป็นเวลาหลายเดือน นี่เป็นความหมายที่ไขว้เขว เมื่อช่วงเวลาเหล่านั้น สถานการณ์ ส่วนต่างๆ ของเขตข้อมูลข้อมูลที่ได้รับอนุญาต จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงของจิตสำนึก สำหรับการเปลี่ยนแปลงเชิงสร้างสรรค์เท่านั้นที่ถูกตัดออกจากส่วนหนึ่งของพื้นที่เพื่อให้เห็นภาพการรับรู้

เหตุการณ์ประเภททำลายล้าง เหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งต่าง ๆ สถานะการทำลายล้าง จะถูกจำกัดอย่างรวดเร็วและนำเสนอในพื้นหลังเท่านั้นหากจำเป็นต้องเข้าร่วมกับผู้เข้าร่วมในพื้นที่ 3 มิติ จากนั้นผ่านเขตควบคุมสุขาภิบาล ดังนั้น ส่วนที่เหลืออีก 75% ของการสร้างภาพข้อมูลจะเต็มไปด้วยแผนสถานการณ์ที่สร้างสรรค์ แผนสถานการณ์จำลองของเหตุการณ์ที่จะถูกกำหนดด้วยธรรมชาติ ด้วยความคิดสร้างสรรค์ ด้วยการคิดเชิงสร้างสรรค์ พร้อมการเชื่อมต่อใหม่ ด้วยระบบการสังเกต กระบวนการนี้เริ่มต้นแล้วซึ่งเชื่อมต่อถึงกัน แต่จำเป็นต้องเข้าใจว่าการแช่ในระบบทางเดินสุขาภิบาลในพื้นที่ของมิติที่ 4 ถูกกำหนดโดยการแยกที่จำเป็นและลักษณะของมวลที่มองเห็นได้การมีส่วนร่วมที่มองเห็นได้เป็นเพียง ภาพลวงตา จะมีการแลกเปลี่ยนพลังงานที่แท้จริงน้อยมากระหว่างผู้คนที่ผ่านไป เฉพาะในโซนเหล่านั้น การมีส่วนร่วมที่เกี่ยวข้องกับคู่รัก สัมผัสโซนที่จำเป็นสำหรับประสบการณ์ของ Souls สำหรับเด็ก เพื่อกำหนดคนที่รักใคร บุคคลต้องการที่จะรู้สึกกระปรี้กระเปร่าซึ่งเขาไม่เพียง แต่ติด แต่ยังขึ้นอยู่กับ การพึ่งพาเหล่านี้จะถูกลบออกและเปลี่ยนเป็นสถานะของความสัมพันธ์ที่เสรี เป็นความสัมพันธ์ที่เป็นอิสระ และกระบวนการนี้จะเปลี่ยนแปลงความรู้สึก สถานะของความรัก และสถานะของความห่วงใยต่อเพื่อนบ้าน

สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นกระบวนการของบทเรียนในอนาคต กระบวนการของสถานะของความก้าวหน้า ยากที่จะเข้าใจ ผู้ชายสมัยใหม่. หลักการสัมพันธ์กันของความคิดเห็น ประเภทของความยุติธรรม-ความอยุติธรรม ความจริง-ไม่จริง ความสัมพันธ์ของทรัพย์สินของตนเองกับเงิน ครอบครัว ลูก สามีภรรยา ชายและหญิง ล้วนแล้วแต่เป็นค่านิยมที่นำเสนอ ไม่เพียงแต่ล้าสมัย ไม่เพียงแต่กลายเป็นระบบเบรกเท่านั้น แต่ยังอยู่ในหลายกรณีอีกด้วย ซึ่งเป็นประเภทเสื่อมโทรม ปัจจัยเสื่อมโทรมที่เปลี่ยนสติกลับคืนมา เปลี่ยนสติให้เป็นระบบมึนงง เป็นระบบการพึ่งพาสภาพเก่าโดยสมบูรณ์ สิ่งนี้แสดงออกในวัฒนธรรมทางโภชนาการ ในวัฒนธรรมการเคลื่อนไหว ในวัฒนธรรมการหายใจ ความคิดสร้างสรรค์ หากเรียกได้ว่าเป็นเช่นนั้นและในระบบของการทำความเข้าใจช่องว่างในการก่อตัวของความคิดของ ความสามารถของตนเกี่ยวกับอนาคต ทั้งหมดนี้จะต้องถูกแทนที่ ตั้งค่าเป็นเวกเตอร์ เป็นค่าที่เข้าใจได้ เราในฐานะอารยธรรม ระบบครู อารยธรรมอื่นๆ ที่มีข้อตกลงแลกเปลี่ยนประสบการณ์ กระแสข้อมูลภายใน มีการทำงานหนักมาก แต่งานที่น่าสนใจมากในแง่ของการปฏิรูปจิตสำนึกของมนุษย์ในเวลาอันสั้น ระยะเวลา. ดังนั้น ช่วงเวลานี้จะเปลี่ยนแปลงความหนาแน่น ในสถานะของผู้สังเกตแต่ละคน สำหรับผู้ที่ก้าวไปข้างหน้าอย่างช้าๆ มันจะควบแน่นและขยายตัวในแง่ของความต่อเนื่อง สำหรับผู้ที่เดินเร็วก็จะโปร่งใส หนาแน่นน้อยลง ไหลเร็วขึ้น นี่จะเป็นการซิงโครไนซ์ชั่วคราว ยิ่งกว่านั้น หลายคนจะใช้ชีวิตในวันเดียวกันหลาย ๆ ครั้งจนกว่าจะถึงดัชนีการหักเหของแสง


"วันกราวด์ฮอก" นี้ถูกกำหนดไว้แล้วในระบบ "โอกาสใหม่" เนื่องจากก่อนหน้านี้เคยใช้เฉพาะในกรณีพิเศษเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าแท้จริงแล้ว บุคคลจะตื่นขึ้นและทำซ้ำในวันเดียวกันอีกครั้ง ในตอนแรกเขาจะจำไม่ได้ แต่แล้วเขาจะค่อยๆ จำเหตุการณ์ในวันนั้น เข้าใจว่าเขาอยู่ในเหตุการณ์เดียวกัน ในสถานการณ์เดียวกัน วิธีนี้อธิบายไว้ในภาพยนตร์ของคุณ ซึ่งอธิบายว่าเป็นสภาวะของการเปลี่ยนแปลงทีละน้อย การหักเหของจิตใจอย่างค่อยเป็นค่อยไป และมันค่อนข้างง่ายที่จะใช้ในระบบของสติ

วิธีนี้ช่วยให้คุณนำผู้สังเกตการณ์ไปยังพารามิเตอร์ที่ต้องการของเงื่อนไขและความคิดได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วเพื่อเปลี่ยนหมวดหมู่เปลี่ยนสถานะภายในของความเข้าใจในอวกาศ วิธีการศึกษาวิธีหนึ่ง การเปลี่ยนจิตสำนึกคือการจัดเตรียมสถานการณ์ใหม่ พารามิเตอร์เชิงคุณภาพของเหตุการณ์ใหม่ นี่หมายความตามตัวอักษรว่าบุคคลนั้นจะถูกขอให้ทำงานในรูปแบบอื่น ธุรกิจ การศึกษา ฯลฯ สิ่งนี้จะดำเนินการจริงในแผนครอบงำโดยสภาวะบังคับของเหตุการณ์สำคัญ แต่แม้ในสถานการณ์เหล่านี้บุคคลที่มีจิตสำนึกถูกชี้นำในทิศทางตรงกันข้ามจะสามารถปฏิเสธการพัฒนานี้หันหลังกลับไปสู่เส้นทางแห่งความเสื่อมโทรม ดังนั้น เจตจำนงเสรีจึงมีการกำหนดไว้ที่นี่ เนื่องจากเงื่อนไขเดียวสำหรับการทดลองนี้คือ การหักเหของเลนส์แห่งการรับรู้ไปในทิศทางของการตรัสรู้ การพัฒนา การเคลื่อนไปข้างหน้า สิ่งนี้จะต้องเข้าใจโดยผู้เข้าร่วมทั้งหมดในการทดลองที่ยิ่งใหญ่นี้ ยิ่งใหญ่ เพราะเกือบหนึ่งในสี่ของประชากรทั้งหมดมีส่วนร่วมในการทดลองนี้ การห่อหุ้มนี้เกิดจากความปรารถนาของวิญญาณที่ต้องการสัมผัสแม้กระทั่งผู้ที่ไม่ได้กำหนดสถานะในการนำผู้สังเกตการณ์ไปยังสถานะดังกล่าว ผู้สังเกตการณ์ที่ไม่มีรูปแบบจะตกอยู่ในประสบการณ์นี้ ซึ่งไม่มีประสบการณ์ในการกลับชาติมาเกิดของการเปลี่ยนแปลง และไม่มีความพร้อมที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์นี้ และยังคงมีหนี้สินจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่ 3 มิติ ในกรณีนี้ วิญญาณจำนวนมากได้เลือกการทดลองนี้ เนื่องจากคุณสามารถรีเซ็ตหนี้การจุติได้ภายในไม่กี่เดือน หากคุณอยู่ในทางเดินนี้ หากคุณตัดสินใจเกี่ยวกับสถานะของผู้สังเกตการณ์ที่ได้รับการฝึกฝน


ด้วยการแสดงความสนใจในการทดลองนี้ วิญญาณในมูลค่าสูงสุดได้เสนอผู้สังเกตการณ์ไปยังระบบของการทดลองนี้ แต่ผู้สังเกตการณ์เองได้รับการคัดเลือกตามหลักการของการแจ้งเตือนทางทฤษฎี ประการแรกสัมประสิทธิ์นี้เกี่ยวข้องกับการมีอยู่ภายในของสัมประสิทธิ์การทำลายล้างและการเชื่อมต่อกับจิตสำนึกความเป็นไปได้ของการหักเหของแสงในระยะเวลาอันสั้น หากค่าสัมประสิทธิ์นี้เกิน 60% ผู้สังเกตการณ์นี้จะถูกกำจัดโดยอัตโนมัติ ผู้สังเกตการณ์ส่วนใหญ่อยู่ในสถานะประมาณ 45-50% เมื่อเทียบกับระดับการระบุที่ต้องการ ซึ่งเป็นระดับของการเปลี่ยนแปลงภายใน ค่าสัมประสิทธิ์นี้เริ่มเปลี่ยนแปลงเร็วพอภายใต้อิทธิพลของอวกาศและความถี่ของ Earth-Gaia ภายใต้อิทธิพลของสถานะภายใน มนุษยชาติเริ่มตื่นขึ้น รวมทั้งผู้สังเกตการณ์ในมิติที่ 3 มันตื่นเร็วมากเข้าใจสถานที่ความหมายมันเริ่มรับรู้รูปแบบใหม่ของการรับรู้ความสัมพันธ์รูปแบบใหม่เริ่มโต้ตอบตามหลักการอื่นเริ่มไปในทางที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เราเห็น เราสังเกต ยิ่งกว่านั้น เราเป็นหัวใจของสถานการณ์นี้ แผนนี้ และบทบาทของเราในปัจจุบันมีการวัดมากกว่า 35-40% นี่เป็นเปอร์เซ็นต์ที่สูงมากของการมีส่วนร่วมในระบบของสถานการณ์นี้ ดังนั้นหน้าที่ของการเปลี่ยนแปลงพื้นที่เองไม่ได้อยู่บนบ่าของเรา พวกเราในฐานะอารยธรรมแอนโดรเมดาจะพยายามทุกวิถีทางเพื่อสร้างเวกเตอร์ที่แม่นยำที่สุดของเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงได้ พื้นที่ที่เปลี่ยนแปลงได้ และสิ่งนี้จะต้องเข้าใจ เพราะในขณะนี้ผู้สังเกตการณ์ที่ผ่านโรงเรียนของจักรวาลที่เข้าใจสิ่งที่ชั่วขณะ ปริมาณ เหตุการณ์สำคัญ คำจำกัดความของเหตุการณ์สำคัญ สามารถมีอิทธิพลอย่างมากต่อเหตุการณ์ของพวกเขา แต่ถ้ามันถูกชี้นำสู่ประสบการณ์เชิงสร้างสรรค์ สู่การพัฒนา สู่เป้าหมายและวัตถุประสงค์เหล่านั้นที่จะเป็นและกำหนดขึ้นสำหรับทุกคน จำเป็นต้องเข้าใจเป้าหมายและวัตถุประสงค์เหล่านี้ในเดือนกุมภาพันธ์ถึงมีนาคม เนื่องจากเป็นช่วงเวลานี้ที่วิญญาณจะเข้าสู่ระบบของพื้นที่แลกเปลี่ยนด้วยความเป็นหนึ่งเดียวกัน มีสติสัมปชัญญะ กระบวนการนี้จะเริ่มในปลายเดือนนี้ และสร้างความรู้สึก พื้นที่ แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ระบบอารมณ์ภายในที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เพื่อการทำความเข้าใจพื้นที่นี้ในตัวบุคคล เข้าไปในเขตของสติ, วิญญาณจะสร้างความเข้าใจในเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของเขาในตัวบุคคล, ความเข้าใจในหลักการเหล่านั้น, รากฐานเหล่านั้นที่เธอต้องการเปรียบเทียบกับประสบการณ์ของการมีส่วนร่วมของบุคคลและพื้นที่ในมิติที่ 4 .

นี่เป็นปัจจัยส่วนบุคคล ความสัมพันธ์ มุมมอง การพัฒนา กระบวนการนี้ต้องได้รับประสบการณ์ เข้าใจ เนื่องจากกระบวนการนี้จะเกิดขึ้นพร้อมกัน และความพร้อมกันนั้นถูกกำหนดโดยเงื่อนไขของการทดลอง เนื่องจากในขณะนี้ความถี่ของทุ่งแห่งจิตสำนึกของมนุษย์จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและจะถูกกำหนดไว้แล้วใน 4 -ระบบมิติ ในระบบของความเข้าใจใหม่ แต่นี่เป็นสภาวะลวงตาของ 4 มิติ จะเป็นชุดสูงสุดของความเป็นไปได้ที่ยอมรับได้อย่างแน่นอนในพื้นที่ที่กำหนด ในทางเดินของเหตุการณ์ที่กำหนด ทางเดินของเหตุการณ์นี้จะได้รับการตรวจสอบ เปลี่ยนแปลง และเปลี่ยนแปลงได้ง่าย ในเวลาเดียวกัน ไม่จำเป็นต้องทำข้อตกลงขนาดใหญ่กับปัจจัยกำหนดหลักกับอารยธรรมของแผนหลัก เนื่องจากการแลกเปลี่ยนพลังงานอยู่ในระดับที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และการประกอบรหัสวัสดุ ชุดเหตุการณ์สามารถดำเนินการได้ภายใน หลายชั่วโมงที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ของผู้สังเกตการณ์ ซึ่งหมายความว่าก่อนหน้านั้น ผู้ที่เข้าใจว่าเขาอยู่ที่ไหนแล้ว บรรดาผู้ที่เข้าใจว่าเขาจะไปที่ไหนมีงานใหญ่ - เพื่อเรียนรู้วิธีจัดการพื้นที่ของเหตุการณ์ของตนเอง ช่วงเวลาของตนเอง หมวดหมู่เช่นขบวนการเปรี้ยวจี๊ดไปข้างหน้าเช่นเดียวกับเมล็ดพืชที่เหมือนดวงดาวจะเป็นผู้นำที่เหลือเพราะประสบการณ์ของพวกเขาการมีส่วนร่วมของพวกเขาจะถูกเปลี่ยนเป็นผู้อื่นทันทีส่งต่อเป็นมรดกเป็นประสบการณ์ความสามารถทักษะ จำเป็นต้องสร้างโรงเรียนที่ผู้คนจะจัดการพื้นที่แห่งโอกาส เป้าหมายภายในและวัตถุประสงค์ภายในของตนเองอย่างถูกต้องและถูกต้อง

เรื่องนี้ฉันอยากจะจบ ขอบคุณที่ให้ความสนใจ. ฉันขอขอบคุณสำหรับการรับข้อมูลนี้ สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคุณ

ถาม: ขอบคุณสำหรับข้อมูล

ปี 2555

รูปแบบการจัดโปรแกรมแอนิเมชั่นบนเรือสำราญ

กับนักท่องเที่ยวชาวรัสเซีย

บทนำ __________________________________________________________________________ 3

กัปตันค็อกเทล

กับพิธีปล่อยลูกโป่ง

(การนำเสนอของกองพลนำเที่ยว, ลูกเรือ) ___________________________________________________ 3

ยินดีต้อนรับคอนเสิร์ต ________________________________________________ 4

ออกกำลังกายตอนเช้า __________________________________________________________ 5

ชั้นเรียนเต้นรำ ____________________________________________________________________6

ห้องเด็ก,

เด็ก ความบันเทิง _____________________________________7

วันหยุดที่แสนหวาน _________________________________________________7

คอนเสิร์ตดนตรีคลาสสิก __________________________________________7

การแข่งขันเกมโต๊ะ, ล็อตโต้คลับ _________________________________8

อาหารค่ำของกัปตัน ________________________________________________________________ 8

รายการบันเทิงยามเย็น ___________________________________8

มิสแอนด์มิสเตอร์ครูซ _____________________________________________ 9

วันดาวเนปจูน _______________________________________________ 9

กาล่าคอนเสิร์ต _____________________________________________________ 9

โปรแกรมเพิ่มเติม ________________________________________________10

การแสดงเบียร์ _____________________________________________________________10

โชว์แพนเค้ก วอดก้า แพนเค้กโชว์ ____________________________________________11

อาหารค่ำโจรสลัด ________________________________________________________________12

ความสนุกเริ่มต้นบนฝั่ง ____________________________________ 13

"เล่นปุ่มหีบเพลง!" __________________________________________________________ สิบสี่

ตอนเย็นของการพักผ่อนในบาร์ _________________________________________________14

ดนตรีซาลอน _____________________________________________14

ดิสโก้บาร์ _____________________________________________________________14

ดิสโก้ ____________________________________________________________ 15

บทนำ.

ทุกวัน บนเรือจะมีโปรแกรมแอนิเมชั่นหลากหลายรายการ เพื่อให้นักท่องเที่ยวของเราสามารถใช้เวลาว่างจากการทัศนศึกษาอย่างกระตือรือร้นที่สุด และที่สำคัญที่สุดคือตามใจชอบ โดยคำนึงถึงเงื่อนไขทั้งหมด: ตารางเส้นทาง และจากประสบการณ์ของปีก่อน คุณสามารถสร้างรายการกิจกรรมที่จำเป็นได้ ในหมู่พวกเขา:

ü ค็อกเทลของกัปตันพร้อมการเปิดตัวบอลลูนอย่างเคร่งขรึม (การนำเสนอของกองพลทัวร์, ลูกเรือ)

ü คอนเสิร์ตต้อนรับ

ü ออกกำลังกายตอนเช้า

ü ชั้นเรียนเต้นรำ

ü ห้องเด็ก รายการบันเทิงสำหรับเด็ก

ü คอนเสิร์ตดนตรีคลาสสิก

ü การแข่งขันเกมกระดาน สโมสรล็อตโต้...

ü กัปตัน ดินเนอร์

ü รายการบันเทิงยามค่ำ

ü โปรแกรมเพิ่มเติม

ü "เล่นปุ่มหีบเพลง!"

ü ผ่อนคลายยามเย็นในบาร์

ยู ดิสโก้

ด้านล่างเราจะอาศัยรายละเอียดเพิ่มเติมในแต่ละจุด แต่อย่าลืมว่าคำแนะนำเหล่านี้เป็นแนวคิดขั้นต่ำ ทิศทางที่กำหนด และออกแบบมาเพื่อความเป็นมืออาชีพและความคิดสร้างสรรค์ของคุณ!

คำเตือน: เว็บไซต์สำหรับกิจกรรมใด ๆ จะต้องเตรียมล่วงหน้า! หลังจากสิ้นสุดกิจกรรม จะต้องนำอุปกรณ์ประกอบฉากทั้งหมดออกจากไซต์ไปยังสถานที่ที่กำหนดเป็นพิเศษเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียและความเสียหาย

ค็อกเทลของกัปตันพร้อมการปล่อยลูกโป่งอย่างเคร่งขรึม (การนำเสนอของกองพลทัวร์และลูกเรือ)

โปรแกรมที่เกี่ยวข้อง : ทีมแอนิเมชั่นทั้งหมด ผู้กำกับการล่องเรือ กัปตัน ฯลฯ

โปรแกรม:

ü การจัดเตรียมสถานที่จัดคอนเสิร์ตสำหรับการเดินทาง

ü การออกจากเรือและการปล่อยลูกโป่ง

ü ทางเดินใต้ "สะพานแห่งความปรารถนา" (เมื่อออกเดินทางจากเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก)

ü พบลูกเรือบนดาดฟ้าเรือ

ü การเป็นตัวแทนของลูกเรือโดยผู้อำนวยการล่องเรือ

ü คำพูดของกัปตัน

o แชมเปญ

ü การนำเสนอทัวร์ ผู้อำนวยการกองพลเรือสำราญ

เว็บไซต์จะต้องพร้อมหนึ่งชั่วโมงก่อนออกเดินทางสำหรับการเดินทาง มีโต๊ะสำหรับแชมเปญบนลานอาบแดด ดนตรีกำลังเล่น (หัวหน้าท่าเรือห้ามส่งเสียงดัง ประสานงานปัญหานี้กับผู้อำนวยการล่องเรือของเรือ) โปรดอย่าตั้งค่าเครื่องเสียง โต๊ะ และไมโครโฟนก่อนเริ่มงาน แขกของเรือควรดูไซต์ที่เตรียมไว้แล้ว

ก่อนเรือออก 10-15 นาที วิทยุไกด์จะเชิญแขกไปที่ลานอาบแดด (ในกรณีที่สภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย ไปที่ห้องประชุม) ในเวลานี้คุณควรเปิดดนตรีประกอบในธีมแม่น้ำ นักเคลื่อนไหวทักทายแขก นักดนตรีป๊อปร้องเพลงต้อนรับ

จากนั้นทีมแอนิเมชั่นจะต้องออกไปแจกลูกโป่งให้แขก ด้วยการออกเดินทางของเรือในการเดินทางด้วยเสียงร้องอันดังของ "ฮูราห์" ทุกคนปล่อยพวกเขาขึ้นไปในอากาศ ขอให้อากาศดีและการเดินทางที่ประสบความสำเร็จ ทั้งหมดนี้น่าสนใจและมีชีวิตชีวามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อนิเมเตอร์ต้องอธิบายตีในเวลาเดียวกันกับการกระจายลูกบอล ตัวอย่างเช่น บอกว่าลูกโป่งจะทำให้พระอาทิตย์พอใจและเราจะได้อากาศดี เป็นต้น J

กรุณาคำนวณเวลาในการออกและแจกจ่ายลูกบอลล่วงหน้า เนื่องจากจะต้องเกิดขึ้นก่อนที่เรือจะออกเดินทาง!!!

ทันทีที่เรือออกเดินทางผู้จัดระเบียบ (หรือผู้ดำเนินการวิทยุ) จะเปิดการเดินขบวน "อำลา Slavyanka" ในขณะนี้ต้องปิดการบรรเลงดนตรีของดาดฟ้าเรือ หลังจากรอ 10-15 วินาที อนิเมเตอร์ก็ประกาศว่าพร้อมยิงลูกบอลแล้ว ตัวอย่างเช่น เมื่อนับสาม เราตะโกนว่า "ฮูราห์!" อย่างดังและสนุกสนานที่สุด และปล่อยลูกบอล!

ต้องทุบสะพานที่เรือแล่นผ่าน (เมื่อออกจากเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก) ขอให้นักท่องเที่ยวหลับตาก่อนเข้าสะพาน ขอพร และลืมตาเมื่อผ่านสะพานเท่านั้น เป็นต้น

โปรดอย่าออกจากไซต์อย่างเงียบๆ จนกว่าลูกเรือจะมาถึง ซ้อมเสียงปรบมือที่ทุกคนจะทักทายกัปตัน เล่าเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่รอแขกของเรือระหว่างการเดินทาง แนะนำแต่งตัวให้อุ่นขึ้น จัดการแข่งขัน ร้องเพลง ฯลฯ ฯลฯ อย่าลดระดับอารมณ์ของ เหตุการณ์สื่อสารกับแขกอย่างต่อเนื่อง ให้บริการทางออกของลูกเรืออย่างเคร่งขรึมที่สุด

การปรากฏตัวของกัปตัน ผู้อำนวยการร้านอาหาร แพทย์ประจำเรือ และการล่องเรือ ผู้กำกับควรเป่าประโคมอย่างเคร่งขรึมหรือเดินขบวน (DJ)

หลังจาก (หรือก่อน) กล่าวต้อนรับโดยลูกเรือ แขกทุกคนจะได้รับแชมเปญ ล่องเรือในช่วงบุฟเฟ่ต์ ผู้กำกับจะแนะนำทีมแอนิเมชั่นให้แขกรับเชิญ

ความสนใจ! บางครั้งการนำเสนอทัวร์ กองพลน้อยเกิดขึ้นในคอนเสิร์ตต้อนรับหรือการประชุมข้อมูล ประสานช่วงเวลานี้กับการล่องเรือ ผู้อำนวยการ!

หลังจากสิ้นสุดส่วนอย่างเป็นทางการแล้ว อย่าปล่อยให้ไซต์อยู่ในความเงียบ ดีเจเปิดเพลงประกอบหรือนักดนตรีป๊อปเล่นเพลง

ยินดีต้อนรับ คอนเสิร์ต.

โปรแกรมที่เกี่ยวข้อง : ทีมงานแอนิเมชั่นทั้งหมด

คอนเสิร์ตต้อนรับ - งานที่แขกของเราได้ทำความคุ้นเคยกับทีมแอนิเมชั่นของเรือ ศิลปินแต่ละคนต้องแนะนำตัวเองให้แขกรู้จัก ร้องเพลง เต้นรำ หรือบอกว่าสิ่งที่น่าสนใจรอแขกอยู่หากพวกเขาเยี่ยมชมรายการของเขา อนิเมเตอร์แนะนำศิลปินแต่ละคน โดยบอกสั้นๆ (ก่อนหรือหลังการแสดง) เกี่ยวกับสถานที่และเวลาที่คุณสามารถเยี่ยมชมกิจกรรมของเขาได้ ประสานงานข้อมูลนี้กับการล่องเรือ ผู้กำกับและศิลปิน

โปรดอย่าจำกัดคอนเสิร์ตต้อนรับให้เป็นเพียงโปรแกรมคอนเสิร์ตเท่านั้น นักแสดงคลาสสิกไม่เหมาะกับงานนี้ ทำงานแบบโต้ตอบ กล่าวคือ ในการสื่อสารโดยตรงกับผู้ดู เอาชนะแต่ละการแสดง มากับอายไลเนอร์ดั้งเดิมสำหรับแต่ละหมายเลขคอนเสิร์ต! คำแนะนำนี้ใช้กับงานคอนเสิร์ตครั้งต่อไปทั้งหมด

ก่อนอื่น อนิเมเตอร์ต้องนำเสนอและเชิญล่องเรือขึ้นไปบนเวที ผู้อำนวยการซึ่งในทางกลับกันเชิญนักระเบียบวิธีมากล่าวสุนทรพจน์ นี่คือส่วนที่เรียกว่าเป็นทางการ

ดีเจและทีมแอนิเมชั่นของเรือจะต้องเลือกดนตรีประกอบที่เหมาะสมกับงานล่วงหน้า และหาจังหวะที่รวมมันเข้าด้วยกัน คำแนะนำนี้ใช้กับงานคอนเสิร์ตครั้งต่อไปทั้งหมด

ระหว่างจำนวนศิลปิน จัดประกวดสั้น ๆ เกมโต้ตอบกับผู้ชม หลังจากการแข่งขันครั้งแรก ระบุผู้ชนะ ให้การ์ด "โอกาส" แก่เขา พร้อมอธิบายให้แขกทราบว่ามันคืออะไร เหตุใดพวกเขาจึงมอบมัน และจะทำอย่างไรกับมันต่อไป

“โอกาส” คือ สลากกินแบ่ง/ไพ่ที่ออกในงานกาล่าคอนเสิร์ตครั้งสุดท้ายในรูปของลอตเตอรีตามด้วยการนำเสนอของรางวัล กรุณาประสานแบบฟอร์มการวาดภาพกับเรือสำราญ ผู้อำนวยการ.

โปรแกรมการแข่งขันของคอนเสิร์ตนำเสนอไม่ควรยาวนานและน่าเบื่อหน่าย เนื่องจากเป็นการสลับฉากกับสิ่งที่แขกจะได้เห็นระหว่างการล่องเรือ

ปิดคอนเสิร์ตด้วยการแสดงเพลงทั่วไป (สมาชิกทั้งหมดของกองพลทัวร์) ตัวอย่างเช่น "เราเป็นศิลปินท่องเที่ยว" อย่างไรก็ตาม หากมีบุคคลที่มีพรสวรรค์ด้านกวี/นักประพันธ์ในทีมสร้างสรรค์ ให้แต่งเอง เจ

ออกกำลังกายตอนเช้า.

โปรแกรมที่เกี่ยวข้อง : ครูสอนกีฬา.

การชาร์จเป็นส่วนสำคัญของวัน การใช้จ่ายของคุณขึ้นอยู่กับว่าวันที่แขกของเราเริ่มต้นและดำเนินต่อไปอย่างไร งานของคุณไม่ใช่การอบอุ่นร่างกายมากนัก แต่ให้ชาร์จพวกเขาด้วยความร่าเริง มองโลกในแง่ดี และอารมณ์ดี

การออกกำลังกายแบบแห้งและเทคนิคจะไม่ทำให้ใครตื่น แต่จะทำให้คุณเหนื่อยและทำให้คุณอยากพักผ่อน เพิ่มความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการให้กับงานของคุณ!

ตัวอย่างที่ 1: กำหนดแบบฝึกหัดที่เหมาะกับหัวข้อการเดินทางของเรา การเคลื่อนไหวตามคำสั่ง: พวงมาลัยซ้าย, หางเสือขวา, คันธนู, ท้ายเรือ, ขัดดาดฟ้า, กัปตันบนเรือ (ให้ความสนใจ), วงกลม, เท่ากัน, สูงขึ้น ... การเคลื่อนไหวของสัตว์ทะเล (สัตว์โดยทั่วไป) การเคลื่อนไหวของกัปตัน, ห้องโดยสาร, พ่อครัว ... การเคลื่อนไหวขององค์ประกอบ: น้ำ, ดิน, ไฟ (ดวงอาทิตย์), อากาศ (ลม), โลหะ (เรือ) จัดการแข่งขันระหว่างผู้เข้าร่วม (และอย่าลืมเกี่ยวกับ "อัตราต่อรอง")

ตัวอย่างที่ 2: หากมีผู้ชมคละวัยในการฝึกซ้อม ให้เข้าสู่โปรแกรมการฝึกหัดคู่ - เพราะนี่คือองค์ประกอบของการสร้างทีม (การสร้างทีม)

หากจู่ๆ มีคนมาหาคุณเพื่อออกกำลังกาย ให้รางวัลเขาด้วย "โอกาส" สำหรับความมุ่งมั่น ความอดทน และการตื่นแต่เช้า ให้แขกมีช่วงพิเศษ (อย่างน้อยก็ให้เขาคิดอย่างนั้น) ที่ไม่มีใครทำ ตัวอย่างเช่นหลักสูตรการฝึกหายใจ ปล่อยให้เขาเดินจากคุณไปโดยยกศีรษะขึ้นสูงจากจิตสำนึกแห่งความพิเศษเฉพาะตัวของเขา

จำไว้ว่าถ้าไม่มีใครมายิมตรงเวลา คุณยังคงต้องอยู่ที่ที่ทำงานจนกว่าจะหมดเวลาที่กำหนด บางคนอาจจะนอนน้อย เขาจะต้องไม่เห็นห้องว่าง

คุณต้องแตกต่างอย่างมากจากกลุ่มนักท่องเที่ยวในลักษณะที่ปรากฏของคุณในรายการนี้ สดใส!!! ท้ายที่สุดแล้ว ค่าพลังงานและอารมณ์ของแขกตลอดทั้งวันนั้นขึ้นอยู่กับคุณ

อย่าลืมว่านักท่องเที่ยวที่กระตือรือร้นที่สุดสามารถดึงดูดให้เข้าร่วมงานกาล่าคอนเสิร์ต (เพิ่มเติมในภายหลัง)

ชั้นเรียนเต้นรำ

โปรแกรมที่เกี่ยวข้อง : ครูสอนกีฬา.

ชั้นเรียนเต้นรำสามารถแบ่งออกเป็นผู้ใหญ่และเด็กทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตารางเวลาและแขกที่มาพัก แต่สาระสำคัญยังคงเหมือนเดิม โดยคำนึงถึงความต้องการของนักท่องเที่ยว ครูฝึกกีฬาจะต้องเลือกท่าเต้นหรือหลายท่าที่จะเรียนรู้ระหว่างเที่ยวบิน โปรดทราบว่าผู้สอนกีฬาต้องจัดเตรียมอุปกรณ์ดนตรีทั้งหมดด้วยตนเอง

นอกจากเป้าหมายในการสอนแขกเกี่ยวกับพื้นฐานของการเต้นรำแล้ว คุณควรเชิญพวกเขาให้เข้าร่วมในงานกาล่าคอนเสิร์ตครั้งสุดท้าย พวกเขาสามารถแสดงได้ทั้งกับการเต้นรำที่เพิ่งเรียนรู้และกับละครของตัวเอง คุณต้องช่วยซ้อม ตัดต่อ จัดหาเครื่องแต่งกาย (ของคุณเองหรือจากอุปกรณ์ประกอบฉากที่มีอยู่บนเรือ)

หากนักท่องเที่ยวขอให้คุณทำงานกับเขาเป็นรายบุคคล คุณอย่าปฏิเสธเขา ประสานงานสถานที่และเวลาของบทเรียนกับผู้อำนวยการล่องเรือและแจ้งให้นักท่องเที่ยวทราบ

นักเต้นบัลเล่ต์ (คู่รักห้องบอลรูม)

นักเต้นบัลเลต์ / คู่บอลรูมทำงานแทนครูสอนกีฬาบนเรือยนต์บางลำของ บริษัท Vodokhod หน้าที่ทั้งหมดของครูฝึกสอนถูกมอบหมายให้คู่ห้องบอลรูม นอกจากนี้ ในละครคู่ห้องบอลรูม ควรมีอย่างน้อย 8 ท่าที่มีความหลากหลายและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเต้นรำหลายแนว ซึ่งพวกเขาแสดงเพียงครั้งเดียวในระหว่างการล่องเรือในรายการที่จัดขึ้นบนเรือ

ห้องเด็ก,

โปรแกรมความบันเทิงสำหรับเด็ก

โปรแกรมประกอบด้วย: แอนิเมชั่นเด็ก นักการศึกษา (ดีเจ - ตามต้องการ)

หากแผนผังของเรืออนุญาต นักท่องเที่ยวตัวน้อยของเราจะใช้เวลาใน "ห้องเด็ก" กับครูในตอนกลางวัน จำไว้ว่าอารมณ์ของลูกนั้นขึ้นอยู่กับอารมณ์ของพ่อแม่และไม่เพียงเท่านั้น เด็กที่มีเสียงดังวิ่งไปรอบ ๆ ดาดฟ้าไม่ค่อยถูกใจใคร ดังนั้นนักการศึกษาควรพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้พวกเขาสนใจในตัวเอง เล่นเกมกลางแจ้ง เรียนร้องเพลง วาดรูป เปิดการ์ตูน ในระหว่างการล่องเรือ คุณสามารถจัดเตรียมและจัดนิทรรศการเดิมได้ ภาพวาดของเด็กจำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนโดยรางวัล / "โอกาส" กรุณาประสานงานนิทรรศการภาพวาด (สถานที่) และการนำเสนอของรางวัลกับผู้อำนวยการล่องเรือ

นอกจากนี้ ในระหว่างการล่องเรือ หากเวลาเอื้ออำนวย รายการบันเทิงสำหรับเด็กอาจได้รับมอบหมายจากผู้อำนวยการล่องเรือ ถือ "Joyful Starts", "Treasure Hunt" สร้างโปรแกรมตามเนื้อเรื่องของเทพนิยายและเรื่องราวภาพยนตร์ยอดนิยม ฯลฯ

ตามธรรมเนียมบนเรือของเราพร้อมกับร้านอาหารบนเรือ "วันหยุดแสนหวานสำหรับเด็ก"ในระหว่างที่แขกตัวน้อยจะได้รับชา เค้ก และขนมอบจากเชฟของร้านอาหาร

คุณสามารถสร้างสถานการณ์สำหรับวันหยุดนี้ได้ด้วยตัวเอง แต่คำนึงถึงรูปแบบที่พิสูจน์แล้วต่อไปนี้:

ü ส่วนโต้ตอบ / การแข่งขัน

งานเลี้ยงน้ำชาพร้อมดนตรีประกอบ

ü นำส่วนหนึ่งของโปรแกรมในรูปแบบของการสนทนา (ยินดีต้อนรับ) นั่นคือโปรแกรมควรเกิดขึ้นไม่เฉพาะในโหมดเกมที่แอ็คทีฟเท่านั้น แต่ควรอยู่ในรูปแบบของการสนทนาที่โต๊ะเท่านั้น สร้างปริศนาให้เด็กๆ ทำแบบสำรวจสั้นๆ เกี่ยวกับกฎมารยาทและมารยาทที่ดี ฯลฯ

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถดำเนินการตามล่าหาสมบัติก่อน ซึ่งจะเป็นชาและเค้ก ระหว่างงานเลี้ยงน้ำชา บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับโจรสลัด ชา หรือประเพณีรัสเซียให้เด็กๆ ฟัง และหลังอาหาร จัดให้มีคำถามเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับสิ่งที่คุณได้ยิน อย่าลืมของรางวัล!

โปรดประสานงานกับผู้อำนวยการล่องเรือจำนวนเด็กในรายการเวลาสำหรับชาและขนมให้พร้อม!

คอนเสิร์ตดนตรีคลาสสิก.

โปรแกรมประกอบด้วย: นักดนตรีคลาสสิก

คอนเสิร์ตดนตรีคลาสสิกจัดขึ้น 2-3 ครั้งต่อสัปดาห์ (ในการล่องเรือเจ็ดวัน) ในร้านทำเพลงของเรือ (Panorama Bar) โดยปกติ ในเวลานี้บาร์จะหยุดทำงานและกลายเป็นสถานที่จัดคอนเสิร์ต

ขอแนะนำให้แบ่งการแสดงคอนเสิร์ตทั้งหมดตามธีม: "Opera arias", "Romances", "Songs from musics", "Music of Russian composers" ฯลฯ ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับศักยภาพในการสร้างสรรค์ของคุณ

เปลี่ยนการแสดงของคุณให้เป็นคอนเสิร์ต ไม่ใช่เพลงประกอบ ตำแหน่งของ "นักดนตรีคลาสสิค" บนเรือสำราญนั้นแตกต่างตรงที่คนทั่วไปมาที่บาร์ของเรือเพื่อร่วมรายการคอนเสิร์ต พวกเขาจึงมองว่าศิลปินไม่ใช่เพลงประกอบในบาร์!!!

มันจะน่าสนใจถ้าคุณดูตัวอย่างประสิทธิภาพของแต่ละหมายเลข พูดนอกเรื่องสั้น ๆประวัติผลงาน/ผู้แต่ง

ในวันที่เหลือของการล่องเรือ นักดนตรีคลาสสิกจะทำงานในห้องดนตรีในโหมดดนตรีประกอบ

โปรดสังเกต กฎทั่วไปสำหรับศิลปินแต่ละคนที่แสดงบนเวที: วัฒนธรรมการสื่อสาร ชุดคอนเสิร์ต การแต่งหน้าในคอนเสิร์ต และแน่นอน รอยยิ้ม!

การแข่งขันเกมกระดาน, สโมสรล็อตโต้

โปรแกรมประกอบด้วย: อนิเมเตอร์ (ผู้สอนกีฬา - ตามข้อตกลงตามโปรแกรมคู่ขนาน)

การแข่งขันส่วนใหญ่มักจัดขึ้นในเวลากลางวัน (ก่อนหรือหลังอาหารกลางวัน) การแข่งขันหมากฮอส, หมากรุก, แบ็คแกมมอน, "การผูกขาด" สามารถเกิดขึ้นได้ทั้งในหนึ่งวันและระหว่างการล่องเรือทั้งหมด

Lotto Club เป็นกิจกรรมที่แยกต่างหากซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากและเป็นโปรแกรมล่องเรือภาคบังคับ

งานของคุณคือไม่เปลี่ยนเกมให้เป็นการแข่งขันที่ชาญฉลาด แห้งแล้ง และเงียบเชียบ หากนี่คือหมากฮอส หมากรุก แบ็คแกมมอน มากับเกมพร้อมความคิดเห็นที่น่าสนใจ ถ้านี่คือล็อตโต้ ให้ตีเลขถัง

อย่าลืมเกี่ยวกับรางวัลและ "โอกาส"

กัปตัน ดินเนอร์.

โปรแกรมประกอบด้วย: ดีเจ, นักดนตรีป๊อป, ผู้กำกับการล่องเรือ, นักหีบเพลง, กัปตัน.

ในตอนท้ายของการเดินทาง กัปตันเชิญแขกทุกคนมารับประทานอาหารค่ำอำลา ร้านเสริมสวยของร้านอาหารมีการเสิร์ฟตามเทศกาล เทไวน์ อาหารที่โดดเด่นด้วยความซับซ้อนพิเศษ ในตอนต้นของอาหารเย็น กัปตัน ผู้อำนวยการร้านอาหาร พ่อครัว และผู้อำนวยการล่องเรือมาที่ร้านอาหาร พวกเขาพูดคำอำลา แสดงความยินดีกับแขกเมื่อสิ้นสุดการล่องเรือ จากนั้นเข้าใกล้แต่ละโต๊ะด้วยแชมเปญสักแก้ว

ภาระกิจของดีเจและนักดนตรีป๊อป ล่วงหน้าแจกจ่าย นำและเชื่อมต่อเครื่องเสียงกับร้านเสริมสวยของร้านอาหาร ตรวจสอบไมโครโฟน เมื่อลูกเรือเข้าใกล้ร้านอาหาร เปิดการเดินขบวนอย่างเคร่งขรึม ขณะกล่าวสุนทรพจน์ "เอา" เสียงออก แล้วปล่อยเสียงเพลงไว้จนกว่าลูกเรือจะออกจากห้อง

รายการบันเทิงยามค่ำ

โปรแกรมประกอบด้วย: อนิเมเตอร์, ดีเจ, ทีมงานอนิเมชั่นที่เหลือตามต้องการ

หลังจากรับประทานอาหารเย็นแล้ว ขอเชิญนักท่องเที่ยวทุกท่านรับชมรายการบันเทิงยามค่ำ ควรเป็นงานคอนเสิร์ตแบบโต้ตอบพร้อมการนำเสนอ "โอกาส" และของรางวัล

นักสร้างแอนิเมชั่นต้องมีความสามารถในการพูดและการบรรยายที่คล่องแคล่ว

โปรดปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ทั่วไปของศิลปินแต่ละคนที่แสดงบนเวที: วัฒนธรรมการสื่อสาร ชุดคอนเสิร์ต การแต่งหน้าในคอนเสิร์ต และแน่นอน รอยยิ้ม! โดยพื้นฐานแล้วกลุ่มแอนิเมชั่นควรแตกต่างจากกลุ่มนักท่องเที่ยวในลักษณะที่ปรากฏในระหว่างคอนเสิร์ตและรายการโต้ตอบ สดใส!!!

โปรแกรมดั้งเดิมบนเรือของเรามีดังนี้:

ü มิสแอนด์มิสเตอร์ครูซ

วันแห่งดาวเนปจูน

ü คอนเสิร์ตกาล่า (เกี่ยวกันทั้งกลุ่ม!!!)

โปรแกรมที่เหลือขึ้นอยู่กับคุณ โปรดตรวจสอบกับผู้อำนวยการล่องเรือ แผนสคริปต์ของแต่ละการแสดงได้รับการออกแบบมาอย่างเต็มที่เพื่อความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพระดับมืออาชีพของคุณ

แสดง "มิสแอนด์มิสเตอร์ครูซ"แบ่งได้เป็น 2 วัน คือ วันเดียวมิสครูซเผยวันเดียว และวันหน้ามิสเตอร์ พื้นฐานของโปรแกรมคือเกมแบบโต้ตอบที่หลากหลายซึ่งแขกที่ได้รับเลือกจากห้องโถงแข่งขันกัน คณะลูกขุนซึ่งประกอบด้วยแขกของเรือประเมินผู้เข้าร่วมและในตอนท้ายจะตัดสินผู้ชนะ ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะได้รับตำแหน่งเช่น "Vice-Miss", "Princess of the Cruise", "Knight of the Cruise", "Boss of the Cruise" เป็นต้น จดหมายส่วนตัว (มงกุฎ) นำเสนอได้ดีที่สุดในงาน "Gala Concert" สุดท้ายก่อนการจับฉลาก "Chances"

นอกเหนือจากการแข่งขันของผู้เข้าร่วมแล้ว ให้จัดเกมแบบโต้ตอบ 1-2 เกมกับผู้ชมหรือรวมหมายเลขดนตรีไว้ในโปรแกรม

แผนผังสถานการณ์ของโปรแกรม "วันดาวเนปจูน"สามารถเป็นอะไรก็ได้ ขอแนะนำให้ดำเนินการโปรแกรมนี้บน "ลานอาบแดด" ของเรือ โปรแกรมนี้ประกอบด้วยสองขั้นตอน:
1. การเตรียมการ (ในระหว่างวันที่คุณเตรียมอุปกรณ์และซ้อมกับนักท่องเที่ยว)
2. Main (โปรแกรมภาคค่ำสุดท้าย) โปรแกรมนี้มักดำเนินการในช่วงกลางของการเดินเรือ งานของอนิเมเตอร์คือการค้นหากลุ่มแขกที่กระตือรือร้นที่สุดในช่วงวันแรกของการล่องเรือและเชิญพวกเขาให้เข้าร่วม

พื้นฐานของแผนสถานการณ์สมมติสำหรับเหตุการณ์นี้อาจเป็นได้ เช่น สงครามระหว่างดาวเนปจูนกับปีศาจทะเลหรือกลุ่มโจรสลัด หากไม่ได้วางแผน "อาหารค่ำโจรสลัด" บนเรือสำราญ (ดูด้านล่าง) นี่คือตัวอย่างการสร้างโปรแกรม

ในอาณาจักรใต้น้ำ แม่มดได้พบกับเพื่อนเก่า - ปีศาจทะเล พวกเขาตกลงที่จะขัดขวางวันหยุดของดาวเนปจูน เพื่อให้แม่มดกลายเป็นนายหญิงแห่งท้องทะเล และมารแห่งท้องทะเลด้วยเหตุนี้จึงสามารถจมเรือได้มากเท่าที่เขาต้องการ ปีศาจและแม่มดวิ่งหนีไปเพื่อรวมทีม และนางเงือกหลักก็ขึ้นเวทีโดยบังเอิญได้ยินการสนทนา คร่ำครวญและวิ่งไปรายงานต่อเนปจูน ดาวเนปจูนออกมา (ส่วนใหญ่มักจะเล่นโดยผู้เล่นหีบเพลง) เริ่มแสดงความยินดีกับทุกคนนางเงือกหลักปรากฏขึ้นและพูดถึงการสมรู้ร่วมคิด ดาวเนปจูนขอความช่วยเหลือจาก "กองทัพ" ของนางเงือก (ทีมนักท่องเที่ยว) และทันใดนั้นแม่มด ปีศาจแห่งท้องทะเล และทีมปีศาจทะเล (ทีมนักท่องเที่ยว) ก็ปรากฏตัวขึ้น เมื่อทั้งสองทีมพบกันในอาณาจักรใต้น้ำ ความขัดแย้งเริ่มต้นขึ้นว่าใครจะเป็นเจ้าแห่งท้องทะเล - ปีศาจหรือดาวเนปจูน มีทางเดียวเท่านั้นที่จะแก้ปัญหานี้ได้ - เพื่อพิสูจน์ในการทดลองว่าใครแข็งแกร่งกว่ากัน! ในการแข่งขันครั้งแรก แม่มด ปีศาจแห่งท้องทะเล และทีมปีศาจทะเลชนะ ในอนาคต - นางเงือก ปีศาจแพ้อย่างน่าขัน ไม่ว่าจะล้มลง หรือลูกบอลที่พวกมันระเบิดออกมา หรือพวกมันดันกัน (ตกลงและซ้อมกับนักแสดงรับเชิญล่วงหน้า) หลังจากแพ้ แม่มดและปีศาจกำลังจะหนีไป นางเงือกจับพวกเขา บังคับให้พวกเขาสำนึกผิด ดาวเนปจูนให้อภัยทุกคนและทุกคนพร้อมกับผู้ชมเต้นรำเต้นรำแห่งมิตรภาพ

ตัวอย่างการแข่งขัน:

ü กระโดดด้วยลูกบอลระหว่างเข่า

ü วิ่งคู่ด้วย skittles ระหว่างหลัง

ü แบดมินตันขณะเดินทาง (สเก็ตลีลาและบอล)

ü ข้ามหนองน้ำ (จัดพรมใหม่)

ü งูที่กำลังเติบโต (วิ่งคดเคี้ยวเพิ่มผู้เข้าร่วมหนึ่งคนหลังจากแต่ละวง)

หนึ่งในกิจกรรมหลักและรอคอยมานานของการล่องเรือคือรอบชิงชนะเลิศ "กาล่าคอนเสิร์ต". โปรแกรมประกอบด้วย: กลุ่มแอนิเมชั่นทั้งหมดและเจ้าหน้าที่ของเรือ ลักษณะเฉพาะของงานคือนอกเหนือจากหมายเลขอำลาของกลุ่มแอนิเมชั่นแล้วยังมีหมายเลขอำลาสำหรับแขกของเรืออีกด้วย นี่คือสิ่งที่พวกเขาเตรียมไว้ในระหว่างการล่องเรือ เข้าร่วมกิจกรรมชั้นเรียนเต้นรำ "เล่น หีบเพลงปุ่ม" และอื่นๆ หรือสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้และต้องการแสดง

ในตอนท้ายของงานกาล่าคอนเสิร์ต นักท่องเที่ยวที่กระตือรือร้นที่สุดจะได้รับรางวัล เช่นเดียวกับการจับรางวัลสำหรับการ์ด "โอกาส" พร้อมการนำเสนอรางวัลหลัก - บัตรกำนัลสำหรับการล่องเรือในปีหน้า กรุณาประสานงานการมอบของรางวัลและบัตรกำนัลกับผู้อำนวยการล่องเรือ!!!

ในรายการ "กาล่าคอนเสิร์ต"มักจะเกี่ยวข้องกับผู้อำนวยการล่องเรือ (แสดงตั๋วตามพิธี) และพนักงานที่มีความสามารถบางคนของเรือ เช่น พนักงานต้อนรับ เป็นต้น

งานกาล่าคอนเสิร์ตยังจัดขึ้นใน 2 ขั้นตอน - การซ้อมหมายเลขคอนเสิร์ตกับแขกของเรือและโปรแกรมตอนเย็นสุดท้าย

กิจกรรมเพิ่มเติม

โปรแกรมประกอบด้วย: ทีมงานอนิเมชั่นทั้งหมด

กิจกรรมเพิ่มเติม ได้แก่ เวิร์กช็อปที่หลากหลาย กิจกรรมแอนิเมชั่นยามเย็น ที่แตกต่างจากกิจกรรมดั้งเดิม ข้อมูลและความปรารถนาสำหรับกิจกรรมเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับตารางการเดินเรือและตกลงกับผู้อำนวยการล่องเรือ

อย่างไรก็ตาม มีกิจกรรมเพิ่มเติมอีกจำนวนหนึ่งที่เป็นแบบดั้งเดิม ซึ่งจัดขึ้นในแต่ละเที่ยวบินหากเป็นไปได้ ซึ่งรวมถึง:

ü การแสดงเบียร์

ü การแสดงแพนเค้ก (การแสดงแพนเค้กวอดก้า)

ü อาหารเย็นโจรสลัด

ü ความสนุกเริ่มต้นบนฝั่ง (ลานจอดรถสีเขียว)

"โชว์เบียร์"- งานสำหรับนักท่องเที่ยวผู้ใหญ่ J ดำเนินการในสองเวอร์ชัน: 1. แขกทุกคนจะได้รับเบียร์หนึ่งแก้วและแครกเกอร์และเกมตามธีม / การแข่งขันที่จัดขึ้น 2. เบียร์สนับสนุนเกม/การแข่งขันแบบโต้ตอบตามธีม โปรดตรวจสอบกับผู้อำนวยการล่องเรือ!

ในกรณีของตัวเลือกแรก ลักษณะของโปรแกรมควรเป็นแบบอินเทอร์แอกทีฟคอนเสิร์ต อย่าลืมเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับประวัติของเบียร์อย่างสนุกสนาน

ในตัวเลือกที่สอง ไม่จำเป็นต้องรวมหมายเลขคอนเสิร์ตไว้ในโปรแกรม โปรแกรมรุ่นที่สองน่าสนใจกว่า อย่าลืมเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับประวัติของเบียร์อย่างสนุกสนาน

ที่สำคัญที่สุด รายการเบียร์โชว์ควรจัดขึ้นในเชิงบวกและไม่เป็นทางการ นี่คือตัวอย่างคำเกริ่นนำ:

ผู้นำเสนอ: “วันนี้เราตัดสินใจที่จะลบความรู้สึกทางวิชาการออกจากโปรแกรมของเรา อย่างที่คุณสังเกตเห็นแล้ว ฉันไม่ได้สวมทักซิโด้ และเราได้เตรียมค่ำคืนสุดซุกซน สนุกสนาน และให้ข้อมูลไว้ให้คุณแล้ว เรียกว่า "เบียร์ - โชว์" วันนี้เราจะพยายามหาวิธีดื่มเบียร์, ดื่มเบียร์, ดื่มเบียร์กับใคร, ดื่มเบียร์ในสถานที่ที่เป็นไปไม่ได้อย่างแน่นอนที่จะทำเช่นนี้ในขณะที่รักษาใบหน้าของพลเมืองที่น่านับถือ และแน่นอนเราจะไปชิมเบียร์กับคุณ แต่ก่อนอื่นเรามาลองร่วมกันจดจำแบรนด์เบียร์ที่คุณรู้จัก (ในรูปแบบการประมูลเบียร์ยี่ห้อดังตะโกนจากฮอลล์ใครตะโกนสุดท้ายได้รับรางวัล - เบียร์หนึ่งขวด)".

การแข่งขันต่อไปนี้สามารถรวมอยู่ในส่วนโต้ตอบของโปรแกรม:

ü การชิมเบียร์ - ผู้เข้าร่วมสี่คนจะได้รับเบียร์ 4 แก้วจากแบรนด์ต่างๆ (ประกาศแบรนด์) งานของพวกเขาคือการเดาว่าอันไหน

ü ปลอมตัว - หากต้องการดื่มเบียร์ในสนามเด็กเล่น คุณต้องแต่งตัวเหมือนเด็ก ผู้เข้าร่วมชายสี่คนต้องแต่งตัวเป็นเด็กทารกอย่างรวดเร็วและให้เบียร์จากขวดที่มีหัวนมโดยผู้เข้าร่วมหญิงสี่คน

ü Bombardier - มีสมาชิกสามคนในทีม ครั้งที่ 1 เป่าลูกโป่งและส่งให้คนที่สอง วิ่งครั้งที่ 2 ให้ผู้เข้าร่วมคนที่สาม นั่งบนเก้าอี้แล้วเป่าลูกโป่งให้แตก นั่งคุกเข่า

ü คุกเข่าลงขวดนม ดรอปเปอร์หมดแล้ว

“แม่มาแล้ว!” - อะนาล็อกของเกมเด็ก "มันฝรั่ง" และวิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้ ขณะที่กำลังเล่นเพลง ให้ส่งขวดไปรอบๆ ใครมีมันอยู่ในมือของเธอเมื่อจบเพลงออกไป

รายการต่อไป... J

"โชว์ห่วย"หรือ "วอดก้า-แพนเค้ก-โชว์".

จัดงานร่วมกับร้านอาหาร นักสร้างแอนิเมชั่นและผู้ที่เกี่ยวข้องทุกคน โดยเฉพาะในชุดพื้นเมืองของรัสเซีย โปรดทราบว่างานนี้จัดขึ้นพร้อมตั๋วเข้าชมโดยมีค่าธรรมเนียม ดังนั้นจะต้องจัดขึ้นในระดับที่ดี

โปรแกรมนี้ควรจัดขึ้นในโหมดบรรยายเชิงโต้ตอบ ในระหว่างโปรแกรม นักท่องเที่ยวไม่ควรเพียงแค่ชิมแพนเค้ก คาเวียร์ และวอดก้าของรัสเซีย มีส่วนร่วมในการแข่งขัน แต่ยังได้รับข้อมูลเชิงลึกทางประวัติศาสตร์สั้น ๆ เกี่ยวกับรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์เหล่านี้และวัฒนธรรมการใช้งานในรัสเซีย โปรดติดต่อผู้อำนวยการล่องเรือเพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติม โปรแกรมนี้ใช้ธีมพื้นบ้าน ดังนั้นหากเป็นไปได้ ไม่เพียงแค่สนับสนุนด้วยรูปลักษณ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงดนตรีและการแข่งขันด้วย

โปรแกรมนี้เป็นเทศกาลพื้นบ้านรัสเซียที่มีประวัติวอดก้าและแพนเค้ก คุณสามารถสร้างเทพนิยายบางประเภทและเล่นกับองค์ประกอบแบบโต้ตอบคุณสามารถจัดโปรแกรมแบบโต้ตอบคอนเสิร์ตในหัวข้อนี้ได้ คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการประมูลที่คุ้นเคย แต่คราวนี้ คุณสามารถสร้างคำพ้องความหมายสำหรับคำว่า "ดื่ม" ได้ ใครชนะ - ขวดเหล้าวอดก้าเป็นของขวัญ เจ

การแข่งขัน "เท ดื่ม กิน" สำหรับผู้ใหญ่และ "กระจาย กิน เทและดื่ม" สำหรับเด็กนั้นเหมาะสมกันดี สาระสำคัญของการแข่งขันนั้นเรียบง่าย ทีมงาน 4 คน (ในเวอร์ชั่นผู้ใหญ่ เป็นไปได้มากกว่า สิ่งสำคัญไม่ใช่หลาย ๆ 3) รันคำสั่งตามชื่อ อันแรกเท อันที่สองดื่ม อันที่สามมีของว่าง วนเป็นวงกลมจนขวดเหล้าหมดวอดก้า ในเวอร์ชั่นเด็กมีวงกลมเพียงวงเดียว ครั้งแรก - กระจายแพนเค้กด้วยแยมที่สอง - กินที่สามเทน้ำผลไม้ที่สี่ - เครื่องดื่ม งานคือทีมที่เร็วกว่า

โปรแกรมจะต้องแสดงเพลงลูกทุ่งหรือเพลงพื้นบ้านของรัสเซีย คุณสามารถเริ่มโปรแกรมในรูปแบบตัวตลกเช่น:

“สวัสดีผู้ซื่อสัตย์ทุกคน

อ้าปากให้กว้างขึ้น

ตอนนี้ปิดมัน

เพื่อไม่ให้ฮิปโปโปเตมัสกระโดด

ปลาเฮอริ่งในแม่น้ำ

และในแก้วของเราก็มีวอดก้า

วันนี้ตื่นเช้า

กินเนื้อแกะแห้ง

แล้วออกไปที่สวน

อาจจะมีคนเทฉัน?

คนที่แต่งตัวประหลาดทุกที่

เขาไม่ทำอันตราย

มาให้กำลังใจทุกคนค่ะ

ไม่พบดีกว่าคุณ

ก็ฉันชื่อโทฮา

นี่ปรบมือก็ไม่เลว

แล้วยาโรคาน้องสาวฉันล่ะ!”

"อาหารค่ำโจรสลัด"สามารถจัดเป็นงานแยกของร้านอาหารร่วมกับกลุ่มแอนิเมชั่น และต่อด้วยรายการภาคค่ำในดิสโก้บาร์หรือห้องประชุม หรือร่วมกับวันแห่งดาวเนปจูน

งาน "Pirate Dinner" ไม่ได้ประกาศในรายการของวันและในรายการวิทยุ

หากจำนวนศิลปินบนเรือไม่อนุญาตให้จัด "Pirate Dinner" ในร้านอาหารสองร้านพร้อมกัน ให้เริ่มรับประทานอาหารเย็นในแต่ละร้านโดยห่างกัน 30 นาที

อุปกรณ์ประกอบฉากและการแต่งกาย:

ทีมแอนิเมชั่นแต่งตัวในชุดโจรสลัด มีแผลที่ตา รอยฟกช้ำใต้ตา ปืนพกในมือ ฯลฯ

พนักงานเสิร์ฟในร้านอาหาร (หรือพนักงานเสิร์ฟบางส่วน) ก็แต่งกายด้วยชุดโจรสลัดหรือเสื้อกั๊ก มีรอยฟกช้ำและรอยแผลเป็นบนใบหน้า

ตกแต่งร้านอาหาร. (ออกแบบโดยทีมงานแอนิเมชั่น): อวนจับปลา ปลาเทียม ฯลฯ ห้อยลงมาจากเพดานร้านอาหาร

การจัดโต๊ะอาหารก็หลากหลาย เก้าอี้หลายตัวก็โกลาหล ไม่มีอาหารบนโต๊ะ

ที่ใจกลางห้องโถงร้านอาหาร พ่อครัวที่ถูกผูกมัด (หรือผู้ช่วยผู้โดยสาร) นั่งอยู่บนเก้าอี้ มีปากปิดปาก "ร้องไห้"

บริกรของโจรสลัดนั่งล้อมวงทำอาหาร (ของจริง!!!) บางคนอยู่บนเก้าอี้ บางคนอยู่บนพื้น และเล่นไพ่ ไม่สนใจนักท่องเที่ยวมากนัก และต่อมาก็ช่วยเหล่าแอนิเมเตอร์ให้เต้นและทำให้นักท่องเที่ยวร้องเพลง

โจรสลัดหลัก (แอนิเมเตอร์หรือผู้อำนวยการร้าน kriuz/ร้านอาหาร) เชิญแขกมาที่ร้านอาหาร

ทันทีที่แขกทุกคนนั่งลง หัวหน้ากลุ่มโจรสลัดจะประกาศให้แขกทราบว่าเรือถูกยึดแล้ว พ่อครัวถูกมัดและไม่มีใครกินในวันนี้ เพราะโจรสลัดได้กินทุกอย่างแล้ว

หัวหน้าโจรสลัดเสนอให้หาทางประนีประนอม

นอกจากนี้ หลักสูตรของโปรแกรมขึ้นอยู่กับศักยภาพในการสร้างสรรค์ของทีมแอนิเมชั่นทั้งหมด คุณสามารถให้แขกเต้นรำเต้นรำหรือร้องเพลงทะเล .... หรือทำทั้งสองอย่างก็ได้

เมื่อทุกอย่างจบลง และพนักงานเสิร์ฟเริ่มเสิร์ฟอาหารเย็น คุณสามารถประกาศเมนูการ์ตูน เช่น:

ü เนื้อสารพัน "ความผิดพลาดของทหารช่าง"

ü ไข่เท่ในแจ็กเก็ตหนัง

ü ไส้กรอก Ostankinskaya (525 ม.)

ü ไอรอนเบคอน

ü กระทรวงสมองไก่

ü บ่างละลาย

ü สลามี "อเล่ย์กุม"

ü พืชชนิดหนึ่ง (ในความหมายที่ดีของคำ)

ü ฉันจะฉีกหัวไชเท้าของฉัน

ü สับ "ไต"

ü โจ๊กบัควีทโบราณ

ข้าวโอ๊ต "ท่าน"

ü จมูกในปืนใหญ่ของตัวเอง

ü ไข้หมู. กับนรก สังกะสี อย่างไร.

ü เป็ดแพทย์กับแอปเปิ้ล

ü อานม้าพร้อมโกลน

ü ขนมปังโฮมเมด (ในถุงน่องและรองเท้าแตะ)

ü Cupcake "ทุน" (40 องศา)

โปรดปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ทั่วไปของศิลปินแต่ละคนที่แสดงบนเวที: วัฒนธรรมการสื่อสาร ชุดคอนเสิร์ต การแต่งหน้าในคอนเสิร์ต และแน่นอน รอยยิ้ม!

โปรแกรมการแสดงต้องมีผลงานดนตรีที่หลากหลาย พยายามคำนึงถึงอายุและความต้องการของผู้ชมในขณะสร้างแผนงานละครของรายการ

ถ้าโดย สภาพอากาศดิสโก้ย้ายจากลานอาบแดดไปที่บาร์ จะดีกว่าถ้าผสมการแสดงของคุณกับดิสโก้หรือขอให้ดีเจเริ่มทำงานหลังจากการแสดงของคุณ โปรดประสานงานรูปแบบการทำงานนี้กับดีเจและผู้อำนวยการล่องเรือ

ป.ล. เลย์เอาต์ของเรือบางลำไม่อนุญาตให้ถือดิสโก้แยกจากการแสดงของนักดนตรีป๊อป ในกรณีนี้ นักดนตรีป๊อปทำงานคู่กับดีเจประจำเรือ โปรดประสานงานรูปแบบการทำงานนี้กับดีเจและผู้อำนวยการล่องเรือ


ดิสโก้

โปรแกรมประกอบด้วย: DJ (นักดนตรีวาไรตี้เมื่อจำเป็น)

บนเรือยนต์ทุกลำ (ยกเว้นเรือยนต์ของโครงการ 92-016) ดิสโก้จะจัดขึ้นบนดาดฟ้าที่มีแดดจ้าในวันที่อากาศดี โปรดกระจายแผนละครโดยคำนึงถึงอายุและความต้องการของผู้ชมในปัจจุบัน อย่าลืมทำงานในการสนทนากับแขกอย่าลดงานของคุณไปที่การเปลี่ยนเทคนิคของการแต่งเพลง

เลย์เอาต์ของเรือยนต์ 92-016 ไม่อนุญาตให้ถือดิสโก้แยกจากการแสดงของนักดนตรีป๊อป ในกรณีนี้ นักดนตรีป๊อปทำงานคู่กับดีเจประจำเรือในบาร์ โปรดประสานงานรูปแบบการทำงานนี้กับนักดนตรีป๊อปและผู้อำนวยการล่องเรือ
นอกจากนี้ หน้าที่ของดีเจยังรวมถึงโปรแกรมการให้คะแนนบนเรือและการเปลี่ยนอุปกรณ์เสียง

สถานการณ์
พิธีมงคล
สรุปผลการแข่งขันรอบเมือง
ทักษะทางวิชาชีพของผู้ปฏิบัติงานด้านวัฒนธรรม
"การยอมรับ" - " ล่องเรือทะเลหรือวันพักผ่อนวันหนึ่ง

เวทีตกแต่งด้วยสไตล์ทะเล ผ้าม่านติดผนังควรเข้ากับธีม เพื่ออารมณ์รื่นเริง คุณสามารถตกแต่งห้องโถงด้วยลูกโป่งฮีเลียมสีน้ำเงินและสีขาว โต๊ะปูด้วยผ้าปูโต๊ะโปร่งสบาย เสียงเพลง. แขกมารวมตัวกันที่ห้องโถง

YUNGA ขึ้นเวทีด้วยกระบอกเสียง: “Atention, Attention!!! เหลือเวลาอีกไม่กี่นาทีก่อนการออกเดินทางของเรือสำราญ "RECOGNITION" ขอความกรุณาผู้โดยสารทุกคนนั่งลงในห้องพักของตน

เสียงเพลง. พิธีกรขึ้นเวที เขายังเป็น Boatswain และผู้ช่วย Jung

BOATSWAN: สวัสดีตอนเย็น ท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรี!

YUNGA: พลเรือเอกและพลเรือเอก! นักว่ายน้ำและนักว่ายน้ำ! กะลาสีและกะลาสี! ยุนกิกับร้านซักรีดบนเรือ...

BOATSWAIN: สวัสดี คนทำงานด้านวัฒนธรรมที่รัก เรายินดีที่จะต้อนรับคุณบนเรือที่มีอัธยาศัยไมตรีของเรา ก่อนอื่น ให้ฉันแนะนำตัวเอง - ฉันเป็นลูกเรือของเรือที่ยอดเยี่ยมลำนี้ อาจมีคนกล่าวว่า จิตวิญญาณและเจตจำนงของเขา ความกล้าหาญและความรอด ความคิดและมโนธรรมของเขา! ทุกคนที่นี่เคารพฉันในเรื่องนิสัยร่าเริงและใจดีของฉัน (เสียงปรบมือและเสียงปรบมือในการบันทึก บ่าวเรือเริ่มโค้งคำนับและเห็นได้ชัดว่าเขาชอบที่จะอยู่ในความสนใจ) ขอบคุณขอบคุณ ...

YUNGA: ไปกันเถอะ!!!

BOATSWAN (สังเกตเด็กในห้องโดยสาร): ใช่ ขอโทษ ฉันไม่ได้แนะนำมัน ผู้ช่วยของฉันคือจุง! ยังไม่มีประสบการณ์ แต่เป็นเพื่อนที่ดี! และวันนี้เราขอเชิญคุณที่รักของวัฒนธรรมไปเที่ยวรอบโลกกับเรา

YUNGA: คุณรู้ดีกว่าฉันว่านักวัฒนธรรมไม่ประสบความสำเร็จในการผ่อนคลายเสมอไป

งานของคุณคือ:
ให้รอยยิ้ม อารมณ์
หน้าปฏิทินใด ๆ
นำแรงบันดาลใจทางวัฒนธรรม
และในวันสตรีและวันขึ้นปีใหม่
และแม้กระทั่งในวันที่ กองทัพเรือ,
เมื่อทุกคนเปรมปรีดิ์
คนงานลัทธิมีงานทำ

BOATSWAIN: ดังนั้น วันนี้ ทิ้งความกังวลทั้งหมดไว้ทีหลังและพักผ่อนกับเราอย่างน้อยหนึ่งวัน!

YUNGA: งั้นเพื่อน ๆ ไปกันเถอะ! บนเรือสำราญ! แจกที่จอดเรือ!

BOATSWAN: เฮ้ กะลาสี! สั่งอะไร! คุณถูกสั่งให้ทำอะไร ช่วยฉันด้วยงานฉลอง อย่าออกคำสั่ง

YUNGA: ฉันไม่เป็นอะไร...ฉันกำลัง...กำลังซ้อม...

BOATSWAN: เขากำลังซ้อม! คุณรู้หรือไม่ว่าอะไรมีความสำคัญในกองทัพเรือ?

YUNGA: พาสต้า! นาวาลี.

BOATSWAN: ไม่นะ ห้องโดยสาร ในกองทัพเรือ สิ่งสำคัญคือความสงบเรียบร้อย (ยื่นไม้ถูพื้นให้เขา) เดี๋ยว! ของขวัญจากพลเรือเอก ไม้ถูพื้นชื่อดีกรีสาม!

YUNGA: ใช่ องศาของคุณทำให้ฉันเรียนพีชคณิตที่โรงเรียนได้!

BOATSWAN: รู้ไว้นะลูก ไม้ถูพื้นจะทำให้คุณเป็นผู้ชาย! (ออกจาก)

1. ม.น. Quadro "Yungi" (เต้นรำกับไม้ถูพื้น)

ดนตรี. Boatswain และ Jung ขึ้นเวที

BOATSWAIN: วันนี้เราอุทิศการล่องเรือในทะเลให้กับคุณ - นักวัฒนธรรม! คุณไม่เหมือนใครรู้วิธีให้ความสุขความงามบทกวีจินตนาการทำให้ชีวิตประจำวันอิ่มตัวกับพวกเขา ดังนั้นคุณจึงสมควรได้รับวันหยุดสำหรับตัวคุณเองอย่างแน่นอน!

YUNGA: ไม่ใช่งานรื่นเริงเดียวที่จะเสร็จสมบูรณ์โดยไม่ได้มอบรางวัลที่ดีที่สุด และในไม่ช้าคุณจะได้ยินชื่อของผู้ที่มีความคิดสร้างสรรค์รักในอาชีพที่เลือกจุดประกายและทำให้หัวใจของผู้อื่นอบอุ่น!

ฟ้าร้องดังก้อง

BOATSWAN (ตกใจ): พันปีศาจ! นี่อะไรน่ะ? (รับกล้องส่องทางไกลจากยุนกิ) เหมือนภูเขา คลื่นของทะเลขึ้นและพายุที่รุนแรงโหมกระหน่ำ! เป็นเจ้าแห่งท้องทะเลที่มาหาเราในวันหยุดจริงหรือ? ช่างเป็นเกียรติจริงๆ สุภาพบุรุษ! Mighty Poseidon รีบวิ่งมาหาเราข้ามทะเลด้วยรถม้าของเขา! พบกัน! หัวหน้าเมือง N-sk - _______________________________

ประโคม
__________________ มงกุฎและตรีศูลถูกนำขึ้นบนเวที
ผลงาน.

BOATSWAN: ท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรี ตอนนี้พิธีของพวกเราถือว่าเปิดแล้ว! และดังนั้นจึงถึงเวลาให้สัญญาณแล่นเรือ!

แตรยาวของซับ

YUNGA (เพ้อฝัน): สวย! สหายโบ๊ทส์เวน แตรนี้ทำให้คุณนึกถึงอะไรโดยบังเอิญหรือเปล่า?

เรือสวน: คุณกำลังพูดถึงเรื่องอะไร?

ประโคม ดี.เอ.ขึ้นเวที _______________ พวกเขาเอาผ้าโพกหัวมาคลุมศีรษะของเขา
ให้รางวัล เพลงพื้นหลัง

YUNGA: ในการเสนอชื่อ "ความหวังของเรา" นักบินหนังสือทะเล - บรรณารักษ์ - ได้รับรางวัลพร้อมประกาศนียบัตรผู้เข้าร่วม:……………………………

YUNGA: ในการเสนอชื่อ "ความหวังของเรา" ประกาศนียบัตรผู้ชนะมอบให้กับ:………..

BOATSWAIN: ในการเสนอชื่อ "ความหวังของเรา" ผู้ช่วยอาวุโสของกัปตันของพวกเขาได้รับรางวัล - หัวหน้าเพื่อนร่วมงานคือคนงานสร้างสรรค์ของสถาบันวัฒนธรรมและการพักผ่อน

BOATSWAIN: ประกาศนียบัตรพิเศษมอบให้กับ:……………………….

YUNGA: ในการเสนอชื่อ “ความหวังของเรา” ประกาศนียบัตรของผู้ชนะจะมอบให้กับ:……………………….

BOATSWAIN: ในการเสนอชื่อ "ความหวังของเรา" ประกาศนียบัตรผู้ชนะจะมอบให้กับ:………..

YUNGA: ใช่ เป็นเรื่องดีที่รู้ว่าผู้ปฏิบัติงานด้านวัฒนธรรมของเราไม่กลัวสิ่งใด ไม่ว่าจะเป็นท้องทะเลที่กว้างใหญ่ไม่มีที่สิ้นสุด พายุรุนแรง หรือคลื่นลูกที่เก้า
เราหวังว่าคุณจะอยู่บนยอดแห่งความสำเร็จและมุ่งมั่นเพื่อความสูงที่สร้างสรรค์!

โบ๊ทส์วัน: นี่อะไรน่ะ? (มองผ่านกล้องส่องทางไกล) ปีศาจพันตน! เราติดกับดัก! โจรสลัดอยู่ใกล้! (เป่านกหวีด) เป่านกหวีดทุกคนชั้นบน!

5.ม.น. Quadro "โจรสลัด"

BOATSWAN: ท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรี ไม่ต้องตกใจ! ฉันมีข่าวดีสำหรับคุณ! โจรสลัดปลดอาวุธ! แต่คราวนี้ไม่ใช่ข้อดีของ Dmitry Anatolyevich … โจรสลัดถูกปลดอาวุธด้วยรอยยิ้มของผู้หญิงที่มีเสน่ห์ของเรา!

YUNGA: สหายโบ๊ทสเวน, บางทีพวกเขาอาจจะขี้งก?

BOATSWAN: ต่อหน้าใคร? อะไรอยู่ตรงหน้าคุณ? ฮาฮา!

YUNGA: ต่อหน้าผู้ได้รับการเสนอชื่อคนต่อไป ซึ่งแบกรับภาระที่ยากจะทนจากความกังวลเชิงสร้างสรรค์ทั้งหมด ต่อหน้าผู้ที่ยืนหยัดอย่างมั่นคงบนสะพานของกัปตันมาหลายปีแล้วและปกครองด้วยมือที่มั่นใจ ถึงเวลาต้อนรับกัปตันตัวจริงบนดาดฟ้าเรือของเราซึ่งหางเสือที่เชื่อถือได้

BOATSWAIN: สำหรับการนำเสนอรางวัลในการเสนอชื่อ "หัวหน้าสถาบันวัฒนธรรม" หัวหน้าเขตเมืองได้รับเชิญไปที่ดาดฟ้าของเรา N-sk - __________________

ประโคม
___________ ขึ้นไปบนเวที
ให้รางวัล เพลงพื้นหลัง

YUNGA: ในการเสนอชื่อ "หัวหน้าสถาบันวัฒนธรรม" ประกาศนียบัตรผู้ชนะมอบให้กับ:…………

ดนตรี. เสียงปรบมือ ทุกคนเข้าไปในห้องโถง

YUNGA: ถึงนักวัฒนธรรมที่รัก โปรดยอมรับความยินดีอย่างจริงใจที่สุดของเรา ให้ของขวัญของเราทำให้คุณมีความสุขและทำให้จิตใจอบอุ่น

BOATSWAIN: กะลาสีหนุ่มแต่กล้าหาญมากขอแสดงความยินดีกับคุณในวันหยุด พบกัน! แม็กซิม ปราสลอฟ!

6.ม.น. M. Praslov "ไม่ต้องกลัวแม่ฉันอยู่กับคุณ!"
7.ม.น. ม. ปราสลอฟ “……………………………………………..”

ดนตรี. บ่าวเรือเข้าสู่เวทีมองผ่านกล้องโทรทรรศน์

BOATSWAIN: เรากำลังจะไปต่อ ... ไม่ไกลจาก Cape หวังดีที่กำบังจากลมทั้งหมดคืออ่าวแห่งความสำเร็จ ไปที่นั่นกันเถอะ!
มีกี่คนที่ว่ายน้ำในทะเลที่มีพายุของเรือล่องลอยที่มีใบเรือฉีกขาด! พวกเขาไม่มีเข็มทิศหรือแผนที่ว่าจะไปที่ไหน ถ้าพวกเขาถูกสุ่มนำเข้าสู่อ่าวแห่งความสำเร็จ พวกเขาจะหยุดอยู่แค่นั้นไม่ได้ เพราะไม่มีสมอ

YUNGA: โชคดีที่ผู้เชี่ยวชาญต่อไปนี้ ซึ่งจะมีการหารือเพิ่มเติม ไม่ได้อยู่ในหมวดหมู่นี้ แต่อย่างใด เพราะพวกเขาจัดการยึดอย่างถูกต้อง พวกเขาเป็นคนที่ยอดเยี่ยมและกระตือรือร้น รักงาน และมุ่งมั่นในอาชีพของตนอย่างลึกซึ้ง

เรือโดยสาร: เพื่อดำเนินพิธีมอบรางวัลต่อไป เราขอให้นักเดินเรือที่มุ่งมั่นและเด็ดเดี่ยวที่สุด ผู้ซึ่งเทียบได้กับโอดิสสิอุสผู้ยิ่งใหญ่เท่านั้น ขึ้นมาบนดาดฟ้าของเรา พบกัน! ประธาน Duma g.o. น-sk______________________
_____________________ ขึ้นเวที
ผลงาน.
เพลงพื้นหลัง ให้รางวัล

BOATSWAIN: รางวัลพิเศษมอบให้กับ:

1. หนังสือพิมพ์ที่เป็นที่ต้องการและเป็นที่นิยมมากที่สุด - "Gorod N-sk"!

BOATSWAN: วันหยุดที่ยิ่งใหญ่ใดๆ ที่เกิดขึ้นในชีวิตของเรา เราอยากจะจดจำและบันทึกมันไว้ในภาพถ่ายเสมอ ดังนั้นเราจึงขอเชิญผู้ได้รับรางวัลทั้งหมดไปที่ดาดฟ้าของเราเพื่อถ่ายภาพหมู่!

ดนตรี. ทุกคนขึ้นเวที ภาพถ่ายเพื่อความทรงจำ

BOATSWAIN: เรียนผู้ปฏิบัติงานวัฒนธรรม! เราหวังว่าคุณจะให้สัญญาณของทุกชายฝั่งส่องสว่างเส้นทางของคุณต่อไปในท้องทะเลและมหาสมุทรอันกว้างใหญ่ ขอให้พวกเขาไม่มีวันได้พบกันระหว่างทางของคุณ สามเหลี่ยมเบอร์มิวดา. การค้นพบและการผจญภัยใหม่ๆ ที่น่าสนใจสำหรับคุณ!

8.M.N. ควอโดร "แฟรี่"

YUNGA: เรียน คนงานแห่งวัฒนธรรม! เราขอแสดงความยินดีอีกครั้งกับทุกคนที่ได้รับรางวัลที่สมควรได้รับในวันนี้

เสียงของรินดา.

BOatswain: เสียงระฆังของเรือหมายความว่าการล่องเรือที่สวยงามของเรากำลังจะสิ้นสุดลง อาบน้ำในแสงแดดสุดท้ายของพระอาทิตย์ตก เรือเดินสมุทร "การรับรู้" ของเรากำลังแล่นไปยังท่าเทียบเรือ วันนี้เราพยายามรวบรวมทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้การล่องเรือของเราประสบความสำเร็จ

YUNGA: มีทั้งของขวัญทางดนตรีและการแสดงความยินดี มีแขกรับเชิญและเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดีที่สุด! และยังมีความปรารถนาสำหรับวันหยุดอีกด้วย! เรามีความปรารถนาที่จะให้วันหยุดแก่คุณ

BOATSWAN: บรรดาผู้ที่ขึ้นไปบนดาดฟ้าของเรามีความปรารถนาที่จะทำให้วันหยุดนี้น่าจดจำและน่าจดจำ...

YUNGA: และแน่นอน วันนี้พวกคุณทุกคนมีโอกาสที่จะเชื่อมั่นในความถูกต้องของอาชีพที่เลือกอีกครั้ง

เรือข้ามฟาก: วันหยุดนี้ได้กลายเป็นการรับรู้ถึงงานของเรากับคุณ และในวันนี้เราต้องการขอให้คุณก้าวไปข้างหน้าเท่านั้น อย่าหยุดเพียงแค่นั้น ท่องทะเลกว้างใหญ่แห่งชีวิตต่อไป สร้างสรรค์มากขึ้นสำหรับทุกท่าน...

ร่วมกัน: และลมที่พัดมาสู่ใบเรือของคุณ!

นกหวีดไลเนอร์

เสียงเพลง "อาร์โก้" ฟังดู

แม่น้ำ ทะเลสาบ ทะเล เป็นแหล่งท่องเที่ยวที่สำคัญ พวกเขาสร้างปากน้ำที่ดี, ตกแต่งภูมิทัศน์, ให้นักท่องเที่ยวมีโอกาสได้พักผ่อนบนน้ำ, มีส่วนร่วม กีฬาทางน้ำกีฬา ทริปล่องเรือคือทริปล่องแม่น้ำหรือทะเลบนเรือพิเศษ เรือโดยสารตามกฎแล้วด้วยการเรียกพอร์ต การล่องเรือเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่สะดวกสบายที่สุด ดังนั้นจึงเป็นการพักผ่อนหย่อนใจที่แพงที่สุด สำหรับเรือสำราญมีการจัดประเภทห้องโดยสารเป็นหมวดหมู่ตามระดับความสะดวกสบาย ระดับของความสะดวกสบายเป็นเกณฑ์ขององค์ประกอบหลายประการ: จำนวนและตำแหน่งของที่นั่งในห้องโดยสาร ตำแหน่งของห้องโดยสารตามความยาวและความสูงของเรือ พื้นที่และรูปทรงของห้องโดยสาร ความพร้อมใช้งานของสิ่งอำนวยความสะดวกและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านสุขอนามัย , ประเภทของแสง บริการร้านอาหาร คาเฟ่ บาร์ ฟิตเนสและโรงภาพยนตร์ ร้านค้า ฯลฯ มีให้บริการบนเรือ

ระยะเวลาของการล่องเรือแบบคลาสสิกอาจใช้เวลาหลายวันถึงหลายเดือนด้วยเส้นทางรอบโลก นอกจากการโทรเข้าพอร์ตและโปรแกรมท่องเที่ยวนอกเรือแล้ว เวลาที่เหลือผู้เข้าร่วมการล่องเรือยังอยู่ในพื้นที่ที่สวยงาม สบาย แต่ปิด ดังนั้นส่วนความบันเทิงจึงเป็นองค์ประกอบสำคัญของทริปล่องเรือซึ่งรวมอยู่ใน องค์กรของวันหยุดล่องเรือ เนื่องจากพื้นที่จำกัดระหว่างการเดินทาง แอนิเมชั่นการล่องเรือในแม่น้ำและทะเลจึงมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง แอนิเมชั่นรวมอยู่ในแพ็คเกจบริการการเดินทางโดยเรือสำราญทั่วไป ยกเว้นบริการนำเที่ยวในเมืองท่า สิ่งนี้ควรถูกนำมาพิจารณาโดยผู้จัดงาน เช่นเดียวกับข้อเท็จจริงที่ว่าการล่องเรือในแม่น้ำและทะเลมีผู้บริโภคของตนเอง อายุ ความสนใจ และระดับรายได้ต่างกัน

พื้นที่ที่นิยมมากที่สุดสำหรับการล่องเรือในทะเลคือแคริบเบียนและเมดิเตอร์เรเนียน การล่องเรือในทะเลสมัยใหม่ดำเนินการทั้งสองอย่างในขนาดที่ค่อนข้างเล็ก เรือใบและบนเรือเดินสมุทรขนาดใหญ่ที่ติดตั้งเทคโนโลยีล่าสุดและออกแบบมาสำหรับผู้โดยสารหลายพันคน เรือเดินทะเลขนาดใหญ่มีฐานวัสดุที่ดีสำหรับการจัดโปรแกรมแอนิเมชั่น: หอประชุม สระว่ายน้ำและชายหาดเทียม สนามกีฬาและเต้นรำ ลู่วิ่งจ็อกกิ้ง ปีนกำแพง ฟิตเนสและยิม ห้องคาราโอเกะ คาสิโน พิเศษ ดูแพลตฟอร์มพร้อมพื้นกระจกสำหรับชมการควบคุมเรือ ในราคาแพงนาน เที่ยวทะเลขอเชิญนักสร้างแอนิเมชั่น นาฏศิลป์และแกนนำ โค้ชกีฬา ผู้ชมบนเรือสำราญดังกล่าวมีสถานะสูงและมั่งคั่ง ดังนั้นโปรแกรมแอนิเมชั่นจึงมีราคาแพงและมีความเป็นมืออาชีพสูง นักท่องเที่ยวยังได้รับกิจกรรมความบันเทิงสำหรับ "สังคมชั้นสูง": งานเลี้ยงรับรอง, งานเลี้ยง, พิธี, การแสดง, งานรื่นเริง, สถานเสริมฆราวาสและงานปาร์ตี้ ธีมสำหรับกิจกรรมแอนิเมชั่นสามารถเป็นแบบชาติพันธุ์และ คุณสมบัติการพักผ่อนหย่อนใจเยี่ยมชมเมือง ความร่ำรวยทางทะเล และหัวข้ออื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับแผนการเดินทางของทริปล่องเรือทะเล

การเดินทางไปตามทางน้ำภายในประเทศ (แม่น้ำ ทะเลสาบ ลำคลอง) มักเรียกว่าการล่องเรือในแม่น้ำ การล่องเรือในแม่น้ำได้รับการพัฒนามากที่สุดในประเทศแถบยุโรปที่อุดมไปด้วยแม่น้ำที่เดินเรือได้ เส้นทางล่องเรือยอดนิยมตามแม่น้ำลัวร์ ไรน์ โรน แซน และเอลเบอ

ล่องเรือแม่น้ำสามารถดำเนินการในทิศทางเดียวหรือมีเส้นทางวงกลม

รัสเซียมีโอกาสพิเศษสำหรับการเดินทางทางแม่น้ำ แม่น้ำ ทะเลสาบ และลำคลองในส่วนยุโรปของรัสเซียทำให้สามารถเชื่อมทะเลบอลติก สีขาว อะซอฟ สีดำ และ ทะเลแคสเปียนและมอสโกกลายเป็นท่าเรือห้าทะเล นอกจากนี้ยังใช้คลอง White Sea-Baltic, Volga-Baltic, Volga-Don สำหรับการเดินทางท่องเที่ยว

ในการจัดล่องเรือในแม่น้ำในรัสเซียจะใช้เรือยนต์หลายชั้น ผู้จัดงานล่องเรือในแม่น้ำ ได้แก่ เจ้าของเรือ บริษัทเดินเรือ บริษัททัวร์ล่องเรือ การล่องเรือในแม่น้ำอาจมีระยะเวลาต่างกันไป ตัวอย่างเช่น บริษัท Volga River Shipping ดำเนินการล่องเรือในเส้นทางต่อไปนี้: มอสโก - นิจนีย์ นอฟโกรอด- มอสโก (10 วันกับการเยี่ยมชมเมือง Uglich, Myshkin, Kostroma, Ples, Murom), มอสโก - Ples - มอสโก (6 วันพร้อมการเยี่ยมชมเมือง Uglich, Myshkin, Yaroslavl, Kostroma) บริษัท ขนส่งแม่น้ำมอสโกดำเนินการเส้นทางล่องเรือมอสโก - แอสตราคาน - มอสโก (20 วัน), มอสโก - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก- มอสโก (13 วัน), มอสโก - ยาโรสลาฟล์ - มอสโก (5 วัน), มอสโก - อูกลิช - มอสโก (3 วัน)

เรือในแม่น้ำมีขนาดเล็กกว่าและมีฐานวัสดุที่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัวมากขึ้นสำหรับการจัดโปรแกรมแอนิเมชั่น ตามกฎแล้วบน เรือแม่น้ำมีร้านอ่านหนังสือและดนตรี ห้องอาบแดด ห้องเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ห้องออกกำลังกาย บาร์คาราโอเกะ ห้องสำหรับเด็ก โรงภาพยนตร์พร้อมจอขนาดใหญ่ ห้องประชุม สำหรับงานของแอนิเมชั่น มีการจัดซื้ออุปกรณ์ต่างๆ (แบดมินตัน, ลูกบอล, กระโดดเชือก, ห่วง, ปริศนา, ปาเป้า, โดมิโน, ไพ่, หมากรุก, ปิงปอง, ฯลฯ) และอุปกรณ์ที่จำเป็น (เปียโน, ปุ่มหีบเพลง, กีตาร์, ไมโครโฟนวิทยุ , คอมพิวเตอร์ , โปรเจ็กเตอร์ , จอ , อุปกรณ์แสงและดนตรี , คาราโอเกะ , วีดีโอ , เครื่องเล่นหลายคอนโซล รวมทั้ง ดีเจ )

ไม่ใช่การล่องเรือเพียงครั้งเดียวที่สามารถทำได้โดยไม่มีแอนิเมชั่น เนื่องจากนักท่องเที่ยวใช้เวลาส่วนใหญ่บนเรือ โปรแกรมแอนิเมชั่นบนเรือสำราญถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงลักษณะของนักท่องเที่ยว ธีมและระยะเวลาของการเดินทาง จุดสำคัญคือความสอดคล้องของกิจกรรมแอนิเมชั่นกับกำหนดการทางเทคนิคของเรือ ซึ่งระบุที่จอดรถและเวลาที่ใช้ไป ตัวอย่างโปรแกรมแอนิเมชั่นในแม่น้ำ เรือสำราญแสดงไว้ด้านล่าง (ตารางที่ 2.6)

ตาราง2.6

โครงการของโปรแกรมแอนิเมชั่นเฉพาะเรื่อง "Family Cruise" บนเส้นทางมอสโก - Konstantinovo - Kasimov - Pavlovo -

Murom - Ryazan - Kolomna - มอสโก (9 วัน / 8 คืน)

เหตุการณ์

12.00 - เริ่มการล่องเรือ ค็อกเทลของกัปตัน (การนำเสนอของกองพลทัวร์, ลูกเรือ) เกมที่สนุกสนานสำหรับเด็กและผู้ปกครอง "นี่คือลูกของฉัน" ที่คู่รัก (พร้อมลูก) แข่งขันกันเอง เฉพาะผู้ปกครองที่รู้จักลูกของตนดีที่สุดและจะสามารถเดาปฏิกิริยาทั้งหมดของเขาในงานแข่งขันเท่านั้นที่จะสามารถชนะได้ พ่อแม่และลูกต้องเดาปริศนามากมาย ทำงานให้เสร็จเพื่อพิสูจน์ว่าพวกเขารู้และเข้าใจกันดี ออกเดทตอนเย็น "ให้ฉันได้พบคุณ!"

คอนสแตนติโนโว

การออกกำลังกายเพื่อสุขภาพตอนเช้า "ครอบครัวสุขภาพดี - ครอบครัวสุขสันต์" มาถึง Konstantinovo ที่จอดรถตั้งแต่ 10.00 ถึง 13.30 น. การเดินป่ากับการเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์วรรณกรรมและบ้านผู้ปกครองของครอบครัวเยเสนิน การดื่มชาของครอบครัวแบบดั้งเดิมด้วยกาโลหะ - คุณลักษณะของความสงบสุขในครอบครัว "พิธีชงชาเป็นประเพณีของครอบครัวที่ดี" บทสนทนาที่เต็มไปด้วยอารมณ์ผ่านชาหนึ่งถ้วยกับเบเกิลและน้ำผึ้ง ความคุ้นเคยของผู้พักร้อนกับประเพณีครอบครัวและขนบธรรมเนียมของชาวรัสเซีย มาสเตอร์คลาส "ความลับของการชงชา"

เกมกลางแจ้งบนดาดฟ้า (เรือ) แบบเปิด "แมวและหนู - พ่อ แม่ และลูก" พร้อมองค์ประกอบของยิมนาสติกเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ ที่จอดรถใน Kasimov ตั้งแต่ 14.00 ถึง 19.00 น. การสืบเสาะหาครอบครัวรอบเมือง ที่นักท่องเที่ยวจะได้ทำความคุ้นเคยกับของสะสมส่วนตัว เยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ระฆัง เรียนรู้ความลับของเจ้าสาว Kasimov ทำความคุ้นเคยกับกฎบัตรของวงครอบครัว Kasimov และชมชุดแต่งงานในอดีต ยุคสมัย หลังอาหารเย็น - รายการบันเทิงยามค่ำ ​​"รักยอมจำนนต่อทุกวัย"

อาหารเช้าสำหรับครอบครัว: การจัดโต๊ะตามธีม บ้านหุ่น - สัญลักษณ์ของความสะดวกสบายเหมือนอยู่บ้านในแต่ละโต๊ะ ของตกแต่งตามเทศกาล แวะที่ Pavlovo เวลา 15.30 น. ทัวร์ชมเมือง ทำความคุ้นเคยกับงานฝีมือพื้นบ้าน เวลา 20.00 น. - แล่นเรือไปมูรอม เวิร์กช็อปสร้างสรรค์. นิทรรศการเฉพาะเรื่อง "ความจงรักภักดีของหงส์" หงส์ขาว - สัญลักษณ์ รักนิรนดร์, ความจงรักภักดีและการแต่งงานที่มีความสุข พ่อแม่และลูก ๆ ทำหงส์ขาวคู่หนึ่งจากแป้งเกลือแล้วทาสีด้วย gouache หลังจากนั้นแต่ละครอบครัวจะพาพวกเขาไปด้วยเป็นสัญลักษณ์ของครอบครัวที่มีความสุขและความทรงจำของการล่องเรือ

เรือยนต์หยุดที่ Murom ตั้งแต่ 8.00 น. ถึง 15.00 น. เที่ยว Murom: อนุสาวรีย์ Ilya Muromets; อารามตรีเอกานุภาพ; อนุสาวรีย์ปีเตอร์และเฟฟโรเนีย อนุสาวรีย์ "สหภาพแห่งความรัก - การแต่งงานที่ชาญฉลาด" (ปล่อยนกพิราบขาวสู่ท้องฟ้า) โปรแกรมแอนิเมชั่นเฉพาะเรื่อง "วันครอบครัวความรักและความจงรักภักดี" เพื่อเป็นเกียรติแก่ Saints Peter และ Fevronia of Murom

เหตุการณ์

ถึง Ryazan เวลา 8.00 น. ที่นี่จอดรถได้ 8 ชั่วโมง รถออกเวลา 16.00 น. ห้องเด็ก "ความคิดสร้างสรรค์" - ธีมของภาพวาด "ครอบครัวของฉัน" เด็กแต่ละคนวาดครอบครัวของเขา (โดยไม่ต้องเซ็นชื่อในภาพวาด) และในตอนเย็นที่เกมครอบครัวที่สนุกสนาน "นี่คือลูกของฉัน" ผู้ปกครองจะต้องเดาว่าภาพวาดของลูกคนใด โปรแกรมการแข่งขันภาคค่ำ "7 การทดลอง สู่ความสุขในครอบครัว"

รายการกีฬาครอบครัวตอนเช้า "พ่อ แม่ ฉันเป็นครอบครัวกีฬา" แวะ Kolomna เวลา 9.00 น. รถบัสและเดินเที่ยวชมเมืองพร้อมเยี่ยมชมโกลมนาเครมลิน ออกเดินทางสู่มอสโก เวลา 18.00 น. รายการคอนเสิร์ตภาคค่ำ "สืบสานประเพณีครอบครัวดีที่สุด"

ถึงมอสโก (สถานีแม่น้ำทางใต้) เวลา 10.00 น

คุณลักษณะที่โดดเด่นของแอนิเมชั่นการล่องเรือในแม่น้ำคือความโดดเดี่ยวและพื้นที่จำกัด ดังนั้นความเป็นไปได้ของการสื่อสารจึงมาก่อน ในวันแรก อนิเมเตอร์ต้องจัดให้ผู้เข้าร่วมทริปล่องเรือทำความคุ้นเคยและกับลูกเรือของเรือ โปรแกรมแอนิเมชั่นเพิ่มเติมใน เรือสำราญสร้างขึ้นโดยการเปรียบเทียบกับโปรแกรมในคอมเพล็กซ์โรงแรมรีสอร์ท

แม้ว่าฐานแอนิเมชั่นของเรือแต่ละลำจะมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง แต่กิจกรรมแอนิเมชั่นต่อไปนี้มักดำเนินการบ่อยที่สุด: การออกกำลังกายตอนเช้า (แอโรบิก), การขึ้นเครื่องบิน; ความบันเทิงสำหรับเด็ก แอนิเมชั่นการแสดงตอนเย็น คอนเสิร์ต (ต่อหน้ากลุ่มนักร้องและนักเต้นมืออาชีพ) การฉายภาพยนตร์ แอนิเมชั่นเรื่อง "ที่จอดรถสีเขียว" รูปแบบดั้งเดิมที่สุดของแอนิเมชั่นการล่องเรือตามธีมคือ "วันดาวเนปจูน", "เรือย้อนยุค", "ล่องเรือสำหรับครอบครัว", "ตะวันออกเป็นเรื่องละเอียดอ่อน", "การแข่งขันของนักกีฬา", "ในประเพณีรัสเซีย" ฯลฯ

แอนิเมชั่นของเด็กมักขึ้นอยู่กับประเภทของงานวงกลม เด็กแต่ละคนจะสามารถทำในสิ่งที่เขารักและรู้ว่าต้องทำอย่างไร: ร้องเพลง เล่น ปั้น รวบรวมปริศนา เรียบเรียง สร้างแบบจำลองจากตัวสร้าง วาด ครีเอเตอร์และศิลปินรุ่นเยาว์ในระหว่างการล่องเรือจะสามารถจัดนิทรรศการได้

ในระหว่างการล่องเรือ จะมีการให้ความสนใจเป็นพิเศษกับกิจกรรมแอนิเมชั่นยามเย็น ซึ่งสามารถจัดขึ้นได้ทั้งบนดาดฟ้าเปิดและในบริเวณเรือ ตอนเย็นบนเรือเป็นสิ่งที่พิเศษ: แม่น้ำ (ทะเล) อากาศ ท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว แสงจันทร์ ทั้งหมดนี้สร้างอารมณ์โรแมนติก สำหรับผู้ที่ต้องการพบปะเพื่อนฝูงด้วยกาแฟสักถ้วยหรือแชมเปญสักแก้ว ก็มีการเตรียมรายการบันเทิงยามเย็น ซึ่งจะจัดขึ้นที่บาร์และร้านอาหารของเรือ ซึ่งมีศิลปินรับเชิญแสดงและดนตรีป็อปและแดนซ์ สำหรับผู้ที่ชอบใช้เวลายามเย็นที่หน้าจอภาพยนตร์ มีการฉายภาพยนตร์หลากหลายเรื่อง สำหรับผู้ที่ชอบใช้เวลาอยู่ในกระท่อม มีบริการรายการวิทยุและโทรทัศน์

ดังนั้นการล่องเรือคือการเดินทางไป การขนส่งทางน้ำ, จัดให้มีกิจกรรมความบันเทิงบนเรือสำราญและโปรแกรมท่องเที่ยวตามจุดแวะพักตลอดเส้นทาง การท่องเที่ยวโดยเรือสำราญเป็นกิจกรรมนันทนาการประเภทหนึ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ส่งผลให้จำนวน เรือสำราญมีการพัฒนาเส้นทางการล่องเรือใหม่ และความเป็นไปได้ของกิจกรรมแอนิเมชั่นบนเรือเดินสมุทรสมัยใหม่ก็เพิ่มมากขึ้น ความเข้มข้นของความบันเทิงในพื้นที่จำกัดเป็นลักษณะเด่นหลักของการเดินทางล่องเรือ ดังนั้น ในการล่องเรือ เนื่องจากพื้นที่จำกัด นักท่องเที่ยวจึงต้องวางแผนอย่างรอบคอบ