Рецензия на Shadowrun: Hong Kong. Shadowrun: Hong Kong – город, который не спит Это не конфета, это тянучка

Но сейчас и не 2012 г., когда игровой Kickstarter был для всех в новинку. Давайте разберемся, как Harebrained Schemes потратила полученную сумму и лучше ли Shadowrun: Hong Kong, чем и .

Shadowrun: Hong Kong

Жанр ролевая игра
Платформы Windows / MacOS / iOS
Разработчик Harebrained Schemes
Издатель Harebrained Schemes
Сайт harebrained-schemes.com

Оценка

Колоритный киберпанк-мир, огромное количество диалогов и текста, новые умения, обновленный геймплей в Матрице

Огромное количество диалогов и текста

Улучшенная и дополненная версия Shadowrun: Dragonfall с новыми героями и сюжетом

Учитывая активность комьюнити, которое за прошедшие с выхода оригинальной игры два года создало достаточное количество интересных пользовательских миссий и даже полноценных кампаний для Shadowrun Returns и Shadowrun: Dragonfall , разработчики могли бы почивать на лаврах или заняться другими проектами, которых у студии на самом деле достаточно, но Harebrained Schemes не унимается, стараясь довести игру до ума. И если Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut была улучшенной и дополненной версией оригинальной Shadowrun Returns, то Shadowrun: Hong Kong стала таким апгрейдом для самой Shadowrun: Dragonfall.

В этот раз сюжет занесет нас в Гонконг, впрочем, события в Сиэтле и Берлине по ходу игры вспомнят. Город на островах залит неоном и действительно напоминает настоящий Гонконг. Здесь много ярких вывесок на китайском, уличных стендов с едой, торговых джонок у берега, а в лицах местных троллей, орков и гномов появился восточный колорит. Впрочем, трущобы, подземелья, склады и офисы одинаковы во всех странах мира, так что каких-то особых отличий не ищите.

Вы прибыли в Гонконг по настоятельной просьбе приемного отца и встретились здесь с названным братом, с которым судьба разлучила вас много лет назад. Как и в Dragonfall, события в Shadowrun: Hong Kong набирают обороты стремительно. Только что вы были почти честный гражданин, ищущий человека, потерявшегося в большом городе, а буквально через пять минут – вы безымянный изгой, террорист, на которого охотится полиция и наемники всего Гонконга. Почему все пошло кувырком, куда пропал ваш приемный отец, как со всем этим связаны странные сны, которые видят многие жители Гонконга, вам и предстоит разобраться. Сюжет крутится вокруг Города-крепости Коулун , знаменитых трущоб Гонконга с самой высокой плотностью населения в мире и высочайшим уровнем преступности.






После весьма бодрого старта сюжет традиционно берет паузу, предоставляя вам свободу действий и возможность подзаработать немного денег, прокачать и экипировать команду для будущих миссий. Как и в Dragonfall, здесь имеется центральный хаб с базой команды, торговцами и дополнительными квестами. Никто не просит вас быть нянькой для обитателей Хои, как было в Берлине, но пообщаться с местными жителями и получить дополнительные бонусы и информацию все-таки стоит.

Вообще, общение – основа геймплея Shadowrun: Hong Kong. Если в Dragonfall, по прикидкам, было 18 тыс. строк текста, то в новой игре – уже 25 тыс. строк. Логи хакерских форумов, письма, документы и беседы, беседы, беседы… Говорить придется не просто много, а очень много. Традиционно, некоторые миссии можно пройти вообще без единого выстрела, выбирая правильную манеру общаться, используя свою харизму и интеллект. Так, поиск серийного убийцы в общине хакеров состоит из трех часов разговоров, допросов свидетелей, изучения улик и поиска информации. А заканчивается все это боем ровно на 15 секунд (15 секунд, честно!), да и его можно при желании избежать.







Учитывая использование хорошего книжного языка с частыми вкраплениями достаточно редких слов и цветастыми сравнениями – рекомендуем играть со словарем. Перевод игры на русский силами комьюнити уже начат , причем той же командой, что очень неплохо переводила недавно Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut . Но дело это небыстрое, особенно учитывая объемы текста, так что я бы не ждал данной локализации раньше, чем через полгода.

Из нововведений сразу же бросается в глаза переделанный геймплей в Матрице и взлом систем безопасности. Если раньше это был такой же походовый режим, как в обычном бою, то сейчас вы можете бегать по Сети в режиме реального времени, вычисляя маршруты патрулирования охранных ботов и прячась от них. В случае обнаружения или превышения уровня тревоги бои переходят в пошаговый режим. Выглядит такое переключение, особенно во время идущего в реальном мире боя, немного странно, но в целом новая Матрица явно лучше, чем предыдущий вариант.







Переделке подверглось и меню развития персонажа, теперь разные характеристики и умения представлены в разных вкладках, что облегчает ориентирование. Плюс появилась новая ветка умений – Cyberware и, соответственно, новые типы оружия.

Чтобы закончить с нововведениями. В Shadowrun: Hong Kong обновленный звуковой движок с контекстной динамической музыкой, переделанный интерфейс инвентаря, возможность перейти в боевой режим в любой по вашему выбору момент, если противник вас еще не видит, плюс анимированные ролики в ключевых точках сюжета.

Лично мне персонажи Shadowrun: Hong Kong понравились больше, чем немного прямолинейные герои Dragonfall: они совершают ошибки, меняют свое мнение, рассказывают интересные истории. Плюс у каждого есть свои тараканы в голове и собственные миссии, которые они предложат, если будут доверять вам, так что не забывайте общаться с сопартийцами.








Вообще задания в Shadowrun: Hong Kong получились отличными. Каждый «бег» – это интересная история, с разными способами ее распутывания и различными вариантами окончания. Здесь почти всегда все идет не по плану и есть где проявить себя. Только что вы грабили исторический музей, а теперь вламываетесь в лабораторию какой-то корпорации, чтобы в следующем задании разрушить офисный фен шуй, разбросав документы на столах, или посетить местную выставку для гиков, чтобы разобраться с детскими обидами вашего напарника. После каждых двух-трех заданий вам подбрасывают кусок головоломки, связанный с исчезновением вашего названного отца. Там все непросто.

В целом Shadowrun: Hong Kong, несмотря на все нововведения, играется как дополнительный модуль к Shadowrun: Dragonfall. Модуль, безусловно, интересный, заслуживающий внимания всех любителей киберпанка, но не стоит ждать от новой игры откровений – это все тот же Shadowrun. Если вам нравились предыдущие части, обязательно понравится и новая. Если же киберпанковские пошаговые стратегии – это не ваше, то на подходе Satellite Reign , тактическая стратегия в реальном времени, чем-то напоминающая легендарный Syndicate (да, киберпанк нынче в моде!), но это уже совсем другая история.

Восемь лет назад, содрогаясь над чудовищным сетевым шутером , я не мог себе даже представить, что в будущем увижу не одну, а сразу три подряд приличные игры по этой вселенной. Причём не абы какие, а RPG с тактическими пошаговыми сражениями! Правда, после прохождения пришла пора сказать: «Горшочек, не вари».

Hard-boiled

В Shadowrun куда важнее сюжет, и тут расстаралась по полной. В отличие от Сиэтла, сохранившего более-менее привычный государственный строй, и анархического Берлина, Гонконг - место, где, как и положено в киберпанке, власть и корпорация едины. Компании здесь правят не из-за кулис, а прямо в открытую, через совет исполнительных директоров. Полиция, чиновники и пресса - лишь проводники его воли.

Стоит отойти чуть дальше от шумного даунтауна, и взору предстаёт иной Гонконг - вечное поле битвы между криминальными кланами. В центре чернеет пятно, известное как «город-крепость Коулун». Трущобы, снесённые городскими властями в 1997-м, к середине XXI века снова стали последним прибежищем для нищих и презираемых, но на сей раз в них поселилось нечто .

Раскрыть тайну Коулуна предстоит нашему подопечному, хотя он приехал в Гонконг из Сиэтла совсем не за этим. Его позвал сюда приёмный отец Реймонд Блэк, который отправил загадочное послание и вскоре исчез. Встретившись с названным братом Дунканом Ву, работающим в североамериканской охранной корпорации Lone Star, герой пошёл по следам Блэка и тотчас угодил в засаду. Выбравшись из ловушки с помощью двух «шедоураннеров», шаманихи Гоббет и декерши Из0бель, братья поняли, что их проблемы только начинаются. Копы объявили обоих в розыск, и единственный способ избежать погони - уничтожить персональный идентификационный чип.

Просто так стереть себя из системы нельзя, но, к счастью, беглецов взяла под своё покровительство Добрая Чен, заправляющая районом Хеой, что примыкает к Коулуну, от имени банды «Желтого лотоса». Не от доброты душевной, конечно - ей нужны «шедоураннеры», особенно те, которые перед ней в неоплатном долгу.

Старые порядки

Команда подобралась та ещё: экс-коп, хакер со стёртой памятью, шаман с тёмным прошлым, русский кибермеханик-социопат, мечтающий о скором наступлении сингулярности, и разумный гуль-ронин. Как и в , авторы придумали для каждого не только километры диалогов с проработанной предысторией, но и персональные поручения. Если вас не страшит «многобукоф», советую общаться с друзьями по возвращении с задания - так вы плотнее вживётесь в мир, получите шанс на лучшую концовку из четырёх доступных и откроете хорошие спецумения. Да и с рядовыми NPC стоит болтать - квесты они вам не дадут, однако кое-что полезное почерпнуть из бесед можно.

Понятно, что очень быстро процесс вырождается в рутинный «обход палат» - мы бегаем по Хеою, тыкаем курсором во все фигурки с белым облачком над головой и надеемся услышать что-нибудь новенькое. Что приятно, важные граждане находятся на расстоянии пары щелчков мышью - отряд живёт на старом корабле, стоящем в доках.

Зато возни с «прокачкой» и вещами наших компаньонов - самый минимум. Мы лишь время от времени выбираем одно из двух новых умений и нажимаем кнопку «Подтвердить». Экипировать никого не надо - разработчики выдали каждому спутнику приличный комплект оружия и припасов, который улучшается по ходу кампании. Впрочем, купить запасные аптечки и раздать их перед началом миссии не помешает (всё равно неиспользованное добро потом вернётся в общий инвентарь).

Сами же задания радуют разнообразием. Сопровождение, захват заложников, кражи, детективное расследование… Очень много эпизодов, где всё удаётся решить умом и харизмой, без единого выстрела. Ту самую «лучшую концовку», к слову, одним только насилием не получить. Здорово, что в большинстве случаев мы натыкаемся на подвох, заставляющий делать выбор. Даже когда сюрприз легко угадать «по первым трём нотам», видно, что авторы работали над собой, пусть им до уровня « » ещё пахать и пахать.

Но чувствуется в и закостенелость, словно её создатели нашли уютный уголок, свернулись в нём калачиком и не хотят вылезать наружу. Это заметно в упорном нежелании облагородить интерфейс, в простоватой картинке, которую спасает лишь мастерство 2D-художников, в подходе к наполнению мира. Противники за годы так и не поумнели - стоит им оказаться зажатыми с двух сторон, как они впадают в панику, нередко покидают укрытие и мечутся между целями.

Гонконг выглядит броско и красочно, но почти лишён жизни; после недавней (тоже выступающей в жанре «неоновый киберпанк»), где в кадре постоянно что-нибудь происходит, это кладбищенское уныние давит на нервы. Обе игры, кстати, пришли к нам с Kickstarter, так что проблема явно не в скромном бюджете.

* * *

Усталость, похоже, ощутили и разработчики, решившие сменить антураж для следующего проекта. Их новая

Два года назад оказалась не столько игрой, сколько демонстрацией возможностей. Посмотрите, дескать, у нас здесь «теневая» вселенная, середина XXI века, киберпанк, магия, орки-спецназовцы и эльфы-хакеры, киберпространство, пошаговые бои, бесклассовая ролевая система... Посмотрели? Ну и всё, хватит.

Так что первой серьезной игрой в новой серии стала прошлогодняя . Авторы использовали возможности движка на полную катушку, и получилась замечательная тактическая ролевка — с закрученным сюжетом о приключениях команды теневых агентов в Берлине, с запоминающимися персонажами, с горой побочных заданий и вариативностью в решении проблем.

Движется тем же путем — почти не меняет игровую механику, зато добавляет в игру еще больше всего.

Залечь на дно в Гонконге

В этот раз мы играем за бродягу из Сиэтла, который по личным причинам оказывается в Гонконге без денег и документов, зато будучи в международном розыске. По тем же причинам он принимает командование над небольшой группой наемников и начинает выполнять грязную работу для тех, кто платит и хочет оставаться в тени.

Принципы этого занятия ничуть не изменились со времен Dragonfall: гуляем по убежищу, обновляем снаряжение, общаемся с товарищами, просматриваем список заданий, выбираем миссию, созываем команду, выезжаем.

Новое убежище нашей команды — танкер «Bolthole». Не теряя подтекста, имя можно перевести как «Гнездо».

Работы хоть отбавляй: и традиционные кражи со взломом, и похищения людей, и уничтожение данных. И даже ювелирной тонкости задачки вроде «спровоцировать конфликт двух корпораций». Большинство заданий имеет несколько вариантов решения, и в этом Hong Kong заходит куда дальше предшественницы: в Dragonfall не было столько миссий, которые можно выполнить без (или почти без) стрельбы. Свести перестрелки к минимуму можно почти всегда — либо уболтать врагов, либо найти обходной путь.

Еще один важный элемент здешних заданий — национальный колорит. Если теневой Берлин можно было отличить от теневого же Сиэтла только под микроскопом, то в Гонконге своя атмосфера. Притом везде — в диалогах, в дизайне уровней и даже в подходе к работе.

Скажем, один из заказчиков просит разорить конкурирующую фирму... нарушив течение энергии ци в их офисе. Мы прорываемся в корпоративный небоскреб, чтобы немного передвинуть столы, надорвать документы, поломать карандаши, расхлюпать воду у фонтанчиков — словом, незаметно испортить весь фэншуй. В Европе же мы работали более прямолинейно.

Как и прежде, обаятельный персонаж может выучить «кодексы должного поведения» самых разных слоев населения. И в Гонконге вам представится масса случаев применить знания на практике.

Во многих диалогах можно блеснуть не обаянием, а профессионализмом — например, знанием компьютерных систем.

Людей посмотреть, себя показать

Лучше всего удались персонажи. Harebrained Schemes уже давно выработали верный подход: вместо того чтобы гнаться за экзотическими типажами, они детально прорабатывают характеры, биографии и мотивы своих героев. Мало кто из игравших в Dragonfall успел забыть Глорию — история типичной «замкнутой молчуньи с сумрачным прошлым» развертывалась в глубокую, тяжелую драму и в итоге приводила к очень неоднозначной дилемме, выбор в которой навсегда менял мировоззрение девушки.

Живое развенчание всех «клюквенных» штампов, Рактер — инженер из Нижнего Новгорода, посвятивший себя конструированию дронов. Его лучшее творение зовется Кащеем.



У спокойного и любознательного Рактера в шкафу столько скелетов, что и не сосчитать.

Здешние напарники наполняют игру как трогательными, так и напряженными моментами. Очаровательная разгильдяйка Гоббет — самоуверенная, беззаботная, но иногда смертельно серьезная девушка-подросток — замечательно смотрелась бы в молодежной комедии положений, не будь она орчихой и шаманом Крысы. Гномка Из0бель — декер до мозга костей, жизни не мыслящий без сети, — терпеть не может личное общение, но не заблуждайтесь, это не клиническая проблема, требующая вмешательства. Ей просто-напросто неинтересно.

Оригинальнее всех членов команды вышел Гайчу , боец элитного японского подразделения Красных Самураев и по совместительству упырь — изгой для своего народа. Отвратительно выглядит, борется со звериными инстинктами, питается человеческой плотью... и постоянно совершенствует тело и разум, осмысливая труды древних японских мастеров.

Как всегда, где странные магические возмущения, там и наш старый знакомый эльф.



Фокусы с переодеванием в форму обслуживающего персонала срабатывают только при наличии хорошо подвешенного языка.

Не уступают по продуманности образов и городские NPC. Если не лениться время от времени оббегать квартал, где расположено наше убежище, и беседовать с его обитателями, можно не просто узнать много интересного, но и открыть несколько новых сюжетных линий. У каждого — каждого! — знакомца найдется секрет, а у кого и не один. Некоторые из таких тайн связаны с основной сюжетной линией; более того, целая концовка напрямую зависит от того, нашли ли вы общий язык с соседями.

Это не конфета, это тянучка

Но вот оббегать квартал-то как раз совершенно неинтересно, здесь размеры только мешают. Это раздражало в Берлине, раздражает и в Гонконге: закончили миссию — обязательно сделали круг почета по соседям, приятелям и знакомым, вдруг где-то что-то поменялось, и мы эту ветку упустим! Вот зачем? Чтобы любоваться статичными красотами? Будь наша база в десять раз меньше, игра ничуть не пострадала бы.

Боевые программы при взломе активируются не сразу, а только если поднять тревогу. Но толку от матричных пряток чуть — только раздражают.

Для взлома серверов в матрице теперь нужно пройти простенькую мини-игру.

Но можно наплевать на все вышеперечисленное и взламывать сеть по старинке — напролом.

Еще масштабы вредят, как ни странно, основной сюжетной линии. Три слова: затянуто, не интригует.

Водоворот событий, которым нас встречает игра, сменяется долгим, подробным... ужасно монотонным периодом, в котором герой тяготится (или, наоборот, восхищается) своей новой работой и постигает секреты теневой жизни. Да, авторы хотели подробно показать изменения в характере героя — вчера у него была другая жизнь, а сегодня он никто и на нелегальном положении. Но после первых же пятнадцати минут это вызывает реакцию: «Да-да, мы уже поняли, теперь его мир — тени, можно дальше, пожалуйста?»

Для бывалого агента Гоббет слишком часто вызывает желание потрепать ее по голове.



Гайчу с катаной в руке смертоносен. Одна из его особых стоек усиливает защиту, другая обеспечивает регулярные критические удары.

Добрая половина сценария только мешает сосредоточиться на по-настоящему интересных вещах: побочных заданиях, теневой работе и историях персонажей. Ближе к финалу события снова разгонятся, и в сюжет вернется и интрига, и интерес. Но лихих виражей от сценария все равно не ждите, уже к середине игры вы догадаетесь, что вас ждет в конце, и больше сюрпризов не будет.