Фар-харбор - прохождение квеста "неприступные стены". Поговорить с дядюшкой Кеном

Данный мод расширяет границы 4-х поселений из DLC Far Harbor в игре Fallout 4, для возможности расширения построек.

Обновление:2.0
* Обновлен только вариант мода с.esp файлом до версии 2.0. Вариант мода с.esl файлом не обновлялся).
- Добавлены новые авторские границы для всех четырех поселений.

Обновление:1.0.2
- Исправлены некоторые проблемы постройки с модом Sim Settlements.
- Исправлена проблема мертвой зоны в Туристическом центре национального парка.
- Добавлен вариант мода с форматом файла.ESL, такие файлы (формат) не учитываются игрой в плане лимита в 255 модов и можно устанавливать сколько душе угодно, но для того чтобы работали такие моды с форматом.ESL, нужно устанавливать через NMM менеджер.

Подробнее:
* Все разбираемые элементы за пределами исходной области теперь могут быть разобраны.
* Увеличена область для построек.
* Увеличены размеры "песочницы" для NPC, то есть NPC в расширенных зонах будут вести себя так же как и раньше.
* Мод не затрагивает никаких объектов или ландшафта в расширенных зонах.
* Никаких вражеских маркеров внутри расширенных областях строительства не будет.
* Новые границы будут отображаться корректно, хоть они и немного "шаткие" в некоторых областях, но зато они точные.
* Каждое из 4-х поселений имеют большую площадь для строительства. Как правило, чтобы быть ближе к источнику воды, но не все из них могли иметь эту возможность.

А как насчет выделения объектов?
- Если вы задаетесь вопросом, почему некоторые объекты выделяются, но не разбираются, потому что есть несколько модов, которые делают эти вещи. Есть также много вещей, которые просто не могут быть разобраны. Так что имейте это в виду.

Совместимость:
- Совместим с
- Не совместим с модами которые изменяют ячейки поселений, а также границы, области и верстаки. Мой мод не перемещает и не удаляет что-либо. Мой мод не сбрасывает ячейки. Должен отлично работать с модами на изменение поселений.
- Несовместим с Spring Cleaning.

Примечание для ESL файла и установка:
1. При установке данного мода с форматом.ESL, сам файл не учитываются в вашем общем порядке загрузки модов. Тем не менее, такие файлы являются мастер-файлами и автоматически помещаются в верхней части вашего списка модов ниже DLC и других файлов у которых формат.ESM
2. .ESL файлы можно включить в игре в секции "Модификации", либо в NMM менеджере 0.65.хх и выше.
3. Так что же все таки лучше, .ESP или.ESL? Во первых, как уже было сказано выше, файлы формата.ESL не учитываются в общем количестве установленных модов, то есть лимит в 255 плагинов им не страшен и можно устанавливать такие моды сколько угодно. Устанавливать одинаковые файлы мода с форматом.ESP и.ESL одновременно не положено! они должны использоваться в качестве взаимозаменяемых плагинов. Вы либо используйте в формате.ESP, либо.ESL.

Требования:
Fallout 4
DLC Far Harbor

Установка: (можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
Скачать общий архив мода, распаковать и у вас будет 2 варианта мода (в запакованных архивах). Выбрать нужный вариант архива мода.
В архиве берем файл ASEFarHarbor.esp или ASEFarHarbor.esl (требуется игра версии 1.10.75.0 и выше) и помещаем в папку Data в игре, активировать мод.
ВАЖНО!!! Если вы выбираете формат файла.ESL, то активировать его можно в файле Fallout4.ccc (вписать название ASEFarHarbor.esl) и активировать в игре в разделе "Модификации" или только с помощью последней версии

Предлагает геймерам помимо всего прочего и новые поселения . Но особенность их в том, что для возможности строительства, сначала придется их освободить/получить в награду за квесты . Как только вы разблокируете три новых поселения (мастерских), то откроется и достижение/трофей «Борьба с туманом» (Push Back the Fog). Более того, каждое поселение имеет свои плюсы и минусы.

Туристический центр национального парка

  • Ритуал посвящения.
  • После этого отправляйтесь в бар Фар-Харбора и поговорите с Митчем. Он попросит найти его дядюшку.
  • Дядя Кен обитает как раз в оном центре. После того как поговорите с ним – получите доступ к поселению.



После защиты поселения, можно уговорить дядю Кена уйти. Он вернется в бар к Митчу. Но вы в любом случае сможете произвести застройку данной местности. Здесь не так много места, но уже есть хороший дом и участок земли для урожая. Также существуют стены, а значит останется поставить ловушки и турели.

Лесопилка на острове Эхо

Чтобы он стал вашим и доступен для застройки необходимо:

  • Завершить начальные квесты в Фар-Харборе.
  • Получить и выполнить квест от Тедди – Ритуал посвящения.
  • После этого помогите маленькой Берте, что дает задание «Остановить туман».
  • Отправляйтесь в данную локацию, уничтожайте всех врагов и беседуйте с персонажем Малькольм, что появится после оного.
  • Вам придется его убить, после чего возвращайтесь к Берте и сообщите, что лесопилка свободна для заселения.



После оного вы сможете начать здесь строительство. Здесь уже есть несколько домов с видом на озеро, удобно добывать воду и удобно защищать его. Здесь есть также и место для урожая, и доступно много дерева и металлолома.

Ферма Далтонов

Для получения этого поселения вам необходимо выполнить квесты от Кесси Далтон , которая находится в Фар-Харборе и сидит за столиком на улице. Цепочка её заданий называется «Кровавая волна» . По завершению ферма и станет доступна.



Ферма из двух полуразрушенных домов находится на берегу моря, здесь также появляется туман и мутировавшие морские обитатели. Тем не менее, здесь уже имеются некоторые зерновые культуры и удобно производить воду. И хотя земли под застройку много, металлолома маловато.

Хижина Лонгфелло

Данное поселение становится доступно по ходу развития сюжета. После того, как окажитесь в Фар-Харбор и поможете защитить пирс, вам потребуется проводник до Акадии. Зовут его Лонгфелло, и сидит он в баре Last Plank Фар-Харбор у окна . Рядом с ним также есть

В DLC Fallout 4 Far Harbor (Фар-Харбор) доступно четыре новых поселения, которые можно использовать для возведения в них различных построек, а также производства очищенной воды и выращивания еды. Все поселения будут доступны игроку после выполнения соответствующих квестов, прийти в локацию и просто зачистить ее от враждебных НПС нельзя.

Использовать эти локации для выполнения квестов из и отдать поселения рейдерам, сделав из них форпост, или заставить жителей обеспечить рейдеров всем необходимым нельзя.

Первое поселение, которое будет вам доступно на острове Фар-Харбор, — это Хижина Лонгфелло, доступ к его мастерской открывается после выполнения первого квеста, происходящего непосредственно на острове Far Harbor, «Прогулка в парке». Вам понадобится взять в проводники старика Лонгфелло и вместе с ним дойти до поселения синтов Акадии. По ходу пути вам придется расправиться с некоторыми местными представителями враждебной фауны, а также с трапперами.

После того, как вы дойдете до Акадии, появится возможность взять старика Лонгфелло к себе в напарники. Кроме того, вы сможете основать свое первое поселение в его хижине.

«Хижина» представляет собой довольно большую локацию с выходом к морю, где можно установить очистительные установки, а также обилием деревьев, которые можно разобрать и получить древесину.
Там же находятся не разбираемые дом и сарай, где есть оружейный верстак и станция обслуживания силовой брони.

Располагается Хижина Лонгфелло чуть западнее от пирса Фар-Харбор, куда вы попадаете, прибыв на остров на лодке.

После того, как вы окажитесь на острове, одна из его жителей капитан Эйвери, сразу испытавшая доверие к Выжившему, предложит ему помочь островитянам, чтобы заслужить их доверие (а значит, получить доступ к дальнейшим квестам ). Одной из таких островитянок будет давняя жительница Far Harbor Кесси Далтон, семья которой погибла в результате различных злоключений. Как считает сама Кесси, смерть ее родных была не случайной, а связанной с тем, что сам Остров отомстил им за чрезмерную жадность и гордость. Как бы то не было, она считает, что Выживший способен отомстить за смерть ее близких и готова оплатить его услуги.

После разговора с Кесси Далтон начинает квест «Кровавая волна», состоящий из трех этапов (зачистке локации от гулей, убивших ее кузена, уничтожении туманника, который убил ее дедушку, и мести трапперам, один из которых «сделал ему дырку между глаз» у ее мужа).

Доступ к мастерской «Ферма Далтонов» открывается после второго этапа квеста, когда вы уничтожите туманника, который, собственно, и будет находиться в поселении. Кстати, убить это существо можно очень просто, несмотря на то, что его уровень равен левелу персонажа: достаточно просто подкрасться к туманнику со стороны гор так, чтобы он находился внизу, и расстрелять его из оружия с высоким уроном.

После того, как вы получите доступ к мастерской фермы Далтонов, там сразу появятся два поселенца – видимо, ее старые работники. Кроме того, там сразу же произрастает несколько стеблей кукурузы и установлена водяная колонка. В локации также удобно производить очищенную воду.

Расположена «Ферма Далтонов» в самой северной точке острова. Если вы играете в и Fast Travel вам недоступен, очень быстро добраться до нее из Хижины Лонгфелло можно по воде.

Чтобы получить доступ к поселениям «Туристический центр национального парка» и «Лесопилка на острове Эхо», первоначально вам понадобится выполнить квест «Ритуал посвящения» (станцевать «Танец капитана»). Без выполнения этого задания жители не будут доверять Выжившему и не дадут ему квесты на открытие мастерских.

Задание «Ритуал посвящения» состоит в том, чтобы, находясь в открытом пространстве (на болоте), приманить сырым мясом и уничтожить нескольких болотников, а также появляющуюся в конце квеста матку болотников. Заранее запаситесь быстрым автоматически оружием (отличный вариант «Брызгострел» из DLC Nuka World) и психо-винтом или его аналогом, так как спрятаться в укромное место и расстрелять вражин оттуда у вас не выйдет.

Также обязательно возьмите с собой 2-3 куска любого сырого мяса, который будет необходимо просто бросить воду, выбрав его в инвентаре и нажав клавишу R. Без этого квест просто не начнется. Приготовленное (жареное) мясо не подойдет.

После выполнения квеста «Ритуал посвящения» бармен бара «Последний приют» Митч попросит Выжившего проведать его Дядюшку Кена, который остался в Туристическом центре совсем один и не желает присоединиться к остальным. Так начнется квест «Неприступные стены».

Вам понадобится добежать до Туристического центра (находится неподалеку от пирса) и пообщаться с дядюшкой. В ходе беседы с ним дядюшка Кен сообщит о скором нападении, однако на вопрос о том, кто именно атакует поселение на этот раз, ответит, что не знает. В любом случае нападать на «Туристический центр национального парка» будут трапперы.

От помощи в отбивании атаки дядюшка не откажется, и с этого момента вам будет доступна мастерская поселения. Далее вам будет необходимо уничтожить всех напавших трапперов и снова поговорить с дядюшкой. Если пройти сложную проверку убеждения, он согласится отправиться к племяннику. Также можно оставить его в Туристическом центре.

В любом случае он будет дядюшка Кен будет посещать данную локацию, если вы столкнетесь со слишком сильными нападающими врагами.

В локации «Туристический центр национального парка» нет выхода к воде, однако там изначально расположен удобный дом (не разбирается), хорошо подходящий для размещения там кроватей поселенцев, магазинов и верстаков. Поселение изначально окружено забором, где достаточно только закрыть существующие бреши, и оно будет хорошо защищено от атак, а удобный выход на крышу из деревянных лестниц позволяет быстро подняться туда в случае нападения и стрелять во врагов оттуда.

Доступ к мастерской этого поселения можно получить, выполнив квест «Остановить туман», который дает маленькая Берта (доступен после задания «Ритуал посвящения»). Само задание очень простое: необходимо добраться до лесопилки и зачистить ее от поселившихся там гулей.

Очень легко зачистить локацию, действуя в стелсе и используя ягодные ментаты, так как большинство гулей просто спят и вы можете быстро подкрасться к ним и уничтожить ножом, пока они не успели вскочить и напасть. После зачистки локации необходимо вернуться к Берте и сказать ей, что поселение безопасно, после чего вы получите доступ к его мастерской.

«Лесопилка на острове Эхо» является наиболее удаленным от начальной локации Far Harbor поселением и находится глубоко на западе. Но, учитывая, что сам остров имеет относительно небольшие размеры, добежать до нее можно очень быстро.

Данное поселение отличается довольно большими размерами и отсутствием естественных преград для нападающих, так что защищать ее может быть сложно. В центре находится неразбираемый большой полуразрушенный дом, где удобно разместить кровати для поселенцев, а также станки для модернизации брони и оружия. Есть выход к воде, где можно установить очистительные сооружения, подняв параметр воды до 200-300. Параметр еды изначально нулевой, поэтому вам понадобится самостоятельно посадить растения для пропитания поселенцев.

Изначально «Лесопилка на острове Эхо» заполнена множеством разбираемых объектов (погрузчик, грузовик с бревнами, сарай, бревна и т.д.), позволяющего получить много дерева, стали и других полезных компонентов, включая резину и бетон. В неразбираемом здании есть много хлама, который можно собрать и сбросить в мастерскую для дальнейшего использования в строительстве.

Исполнив легендарный "Танец капитана" перед собравшимися жителями Фар-Харбора и тем самым заработав славную репутацию, по совету Дока нам стоит поговорить с Митчем - барменом из "Последнего приюта". Ведь теперь люди будут более охотно общаться с Выжившим и предлагать работу. Заходим в заведение. Митч и Дебби, о чём-то беседовавшие у барной стойки, сразу переключают внимание на входящего - на Выжившего. Митч извиняется перед нами, говоря от лица всех жителей о том, как несправедливо отнеслись к гостю с материка. Только капитан Эйвери оказалась умнее и более гостеприимной. Чтобы хоть как-то сгладить это недоразумение, бармен предлагает выпить за счёт заведения - уважим нового знакомого. В беседе с Митчем улавливаются нотки неприязни к Эйвери. Оказывается, Эйвери родилась на острове, но потом её довольно долго не видели на в здешних краях. Вернулась она лишь лет десять-одиннадцать назад и с тех пор всё пытается привить местным жителям обычаи, которых нахваталась на материке. Митч и другие жители не одобряют поведение капитана, им не понять зачем менять то, что не сломано. В Фар-Харбор постоянно наведываются чужаки, хуже всего если среди них оказываются воры или убийцы. Дебби осторожно намекает Митчу рассказать про его дядю Кена, видя положительное расположение собеседников друг к другу. Митч считает его свихнувшимся чудаком, но родственные чувства сильны и племянник беспокоится за судьбу дядюшки, ведь рядом с его поселением обитают враждебные твари. И Митч решается попросить нас об услуге - проведать родного дядю и постараться убедить его вернуться в Харбор. Вознаграждение прилагается. Если навык харизмы высокий, то Митч подкинет нам немного припасов - антирадин 2 шт. и стимулятор 3 шт.. Соглашаемся навестить дядюшку Кена и выдвигаемся к старому Туристическому центру национального парка. Митч просит быть осторожней - дядя обожает ставить ловушки.

Поселение выглядит довольно обороноспособным - с высоким забором по всему периметру и со сторожевыми постами, а дядюшка Кен оказывается сварливым и неприветливым стариком.

Неприятный разговор с угрозами в адрес Выжившего немного смягчается после упоминания о племяннике Митче. Но договорить не дают внезапно напавшие траперы. Кен в отчаянии - ловушки не починены, враги застали врасплох. Старик просит нас быстренько смастерить что-нибудь для защиты на верстаке и помочь в обороне поселения.

Покончив с траперами, снова пытаемся убедить дядюшку пойти с нами в Фар-Харбор - это можно сделать только с высокой харизмой. В противном случае он останется в поселение (но это никак не повлияет на сдачу квеста).

Прибыв в "Последний приют", видим что дядюшка добрался до места в целости и сохранности, но он всё такой же сварливый и ничуть не изменился. Радоваться нечему, что это за удача выжить старика из собственного дома? Слова благодарности в наш адрес можно услышать только при высокой харизме.

ClaraOswald 3989
27 Июля 2016 17:16

Кто выдаёт: Митч, бармен в «Последнем приюте»

Фракция: Жители Фар-Харбор

Локации для исследования:

  • Фар-Харбор
  • Туристический центр национального парка

Митч, бармен из «Последнего приюта», беспокоится о своём дядюшке Кене и просит вас разыскать его в туристическом центре национального парка. Кен — единственный, кто остался жить в центре острова, и ему может угрожать опасность. Может вам даже удастся уговорить его перебраться в Фар-Харбор. Митч готов заплатить вам за оказанную услугу.

Харизма

Вы можете сразу намекнуть Митчу, что услуга не из дешёвых (уровень убеждения — сложный).

Найти дядюшку Кена

Туристический центр национального парка находится к северу от Фар-Харбор, и к нему можно дойти по дороге, ведущей на север. Вступая на территорию туристического центра, внимательно смотрите под ноги — дядя Кен не любит непрошеных гостей, поэтому повсюду натыкал мин и поставил ловушки.

Не ждите тёплого приёма, однако стоит вам упомянуть про Митча, и дядюшка сразу подобреет. Он просит вас смастерить чего-нибудь на верстаке, так как он не успел перезарядить ловушки, а кто-то обязательно нападёт на центр.

Защитить туристический центр

Поторопитесь, у вас не очень много времени до нападения трапперов. Мастерская находится снаружи, вы можете построить пару турелей или расставить ловушки. Для этого в меню мастерской выберите вкладку «Оборона», а оттуда уже перейдите в «Ловушки» или «Турели». Хотя вы можете попытаться просто отбить лагерь дядюшки Кена по-старинке, перебив всех из оружия и закидав гранатами, например.

Поговорить с дядюшкой Кеном

После того, как все враги будут перебиты поговорите с дядюшкой Кеном. Это ваш шанс убедить его пойти с вами в Фар-Харбор, а не оставаться в туристическом центре национального парка в одиночестве среди врагов.

Скажите дяде Кену, что Митч хочет, чтобы он перебрался в более безопасное место (уровень убеждения — средний). Но не думайте, что уговорить его будет просто. Если он поведётся на первое убеждение, ваш ждёт второй раунд (уровень убеждения — средний и сложный).

Не уходите, не заглянув внутрь туристического центра, там вас ждёт кое-что интересное.