कार्रवाई "टैंकों की दुनिया का जन्मदिन। पदोन्नति "टैंकों की दुनिया का जन्मदिन एकांत स्थान टैंकों में शांत तट

नमस्कार प्रिय अतिथियों और वेबसाइट पोर्टल के अतिथियों... हम टैंक गेम की दुनिया के मानचित्रों का विश्लेषण करना जारी रखते हैं। और आज आप देखेंगे शांत तट पर नक्शा गाइड... अपेक्षाकृत नया कार्ड, जो लंबे समय से प्रसंस्करण के दौरान कार्ड निर्माताओं के अभिलेखागार में धूल जमा कर रहा था और एक नए गौरव में पुनर्जीवित किया गया था। खैर, आइए समीक्षा के लिए नीचे उतरें। हमें पूरी उम्मीद है कि इस समीक्षा से मिली जानकारी आपके लिए न केवल दिलचस्प होगी, बल्कि उपयोगी भी होगी, और रैंडम हाउस में और भी स्मार्ट खिलाड़ी होंगे।

सामान्य जानकारी।



चित्र 1. मिनीकैप।


नक्शा शांत तटअद्यतन 0.7.5 में गेम में wot जोड़ा गया था। हालांकि, यह खिलाड़ियों द्वारा गर्मजोशी से प्राप्त नहीं किया गया था और पहले से ही 0.8.4 अपडेट में था। खेल से हटा दिया गया था और संशोधन के लिए भेजा गया था (हालांकि, जैसा कि अक्सर युद्ध के साथ होता है)। काफी गंभीर ओवरहाल के बाद, वॉट क्वाइट कोस्ट पैच 0.8.8 में सेवा में वापस आ गया। और एकमात्र यादृच्छिक युद्ध मोड - मानक लड़ाई के लिए उपलब्ध हो गया।

शांत तटएक बहुत ही सुंदर और उज्ज्वल नक्शा, यह एक स्पष्ट गर्मी के दिन एक शांत खाड़ी का प्रतिनिधित्व करता है। यहाँ बहुत सारी वनस्पतियाँ, पहाड़ियाँ और चट्टानें हैं, और रेलवेमानचित्र को दो भागों में विभाजित करता है। जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, Quiet Coast wot एक ग्रीष्मकालीन मानचित्र (ग्रीष्मकालीन छलावरण) है, हमारे खेल के लिए मानक आयाम हैं - 1000 * 1000 मीटर।

नक्शे की राहत संतृप्त है। खेल में व्यावहारिक रूप से सभी संरचनात्मक घटक उपलब्ध हैं: ऊंचाई अंतर, झाड़ियों, पत्थरों, अवसादों, ऊंची पहाड़ियों (ठिकानों के क्षेत्र में, जिसके पीछे आप तोपखाने के "सूटकेस" से छुपा सकते हैं), भवन (दोनों विनाशकारी) और गैर-विनाशकारी), रेलवे, पानी की सतह, पुल। सामान्य तौर पर, अपनी वर्तमान स्थिति में तिखी बेरेग का नक्शा काफी अच्छी तरह से और खुशी से खेला जाता है, टैंकों के किसी भी वर्ग को आसानी से कुछ करने के लिए मिल सकता है, और "स्टॉयलोवो" यहां अत्यंत दुर्लभ है।

चलो नक्शा फैलाते हैं शांत तट Worldoftanks on मुख्य तत्व और घटकताकि आप इसकी संरचना की अधिक आसानी से कल्पना कर सकें:



चित्र 2. किंवदंती।

  1. ऊपरी आधार(आधार को तोपखाने से सुरक्षा प्रदान करने में सक्षम उच्च पहाड़ियों द्वारा मज़बूती से आश्रय दिया गया है और इसे "रक्षा की अंतिम पंक्ति" के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। विरोधियों से आएंगे)।
  2. "ज़ेलेंका"(नक्शे का एक हिस्सा ऊंचाई में परिवर्तन और कई पहाड़ियों से संतृप्त है। यह अक्सर तेज और गतिशील मध्यम टैंकों द्वारा उपयोग किया जाता है, क्योंकि तोपखाने से व्यावहारिक रूप से कोई आश्रय नहीं होता है, और टैंक विध्वंसक को भी पीछे से उनकी स्थिति से निकाल दिया जाता है। पीछे। या आधार पर कब्जा करने के लिए। सबसे महत्वपूर्ण दिशा, जिसे छोड़ने की अनुशंसा नहीं की जाती है)।
  3. समतल नीचा भूमि(चमकीले हरे रंग के साथ, वे बाएं किनारे का निर्माण करते हैं, जो रेलमार्ग से दायीं ओर घिरा होता है। इसे हमले के लिए एक अतिरिक्त दिशा के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, शानदार हरे रंग का समर्थन करता है। प्रकाश टैंकों द्वारा विरोधियों को स्थिति में रोशन करने और ट्रोल करने के लिए भी उपयोग किया जाता है। टैंक विध्वंसक। यह एक पूर्ण दिशा का प्रतिनिधित्व नहीं करता है, लेकिन केवल समर्थन हमलों की भूमिका निभाता है)।
  4. कस्बा(नक्शे का एक सघन रूप से निर्मित हिस्सा, जिसमें विनाशकारी और गैर-विनाशकारी दोनों इमारतें हैं। लड़ाई की शुरुआत में, इसका उपयोग प्रकाश टैंकों द्वारा रोशनी के लिए किया जाता है, और व्यावहारिक रूप से इसका कोई अन्य उपयोग नहीं होता है, क्योंकि यह एक में स्थित है नक्शे का असहज हिस्सा, जिसमें से मुख्य स्थानों पर कोई शॉट नहीं है। हालांकि, दो ठिकानों के बीच का सबसे छोटा मार्ग शहर से होकर गुजरता है)।
  5. "थूक"(इस मानचित्र पर, यह इसका दाहिना भाग है, एक जलरोधक से घिरी एक लम्बी और धनुषाकार भूमि है। कई हैं लंबा पत्थरऔर चट्टानें, जो तोपखाने के "सूटकेस" से कुछ सुरक्षा प्रदान करती हैं, जिसका अर्थ है कि यह धीमी और भारी बख्तरबंद टैंकों के लिए उपयुक्त है, जो यहां दुश्मन के टैंकों के साथ "सिर पर सिर" कुश्ती करने में सक्षम होंगे। हालांकि, यह याद रखने योग्य है कि तोपखाने से कवर यहां हर जगह से बहुत दूर है, और यदि आप इस दिशा से टूटते हैं, तो आप अनिवार्य रूप से टैंक विध्वंसक को उनकी स्थिति में सामना करेंगे, लेकिन उसके बाद सड़क आपके लिए सीधे दुश्मन के अड्डे के लिए खुली होगी। दूसरी महत्वपूर्ण दिशा, जिसे छोड़ना नहीं चाहिए)।
  6. निचला आधार(इसके अलावा, ऊपरी आधार की तरह, यह ऊंची पहाड़ियों और चट्टानों से घिरा हुआ है, जो तोपखाने, लुंबागो से सुरक्षा प्रदान करता है, लेकिन उनके पास कई मार्ग हैं, जिसके कारण दुश्मन के व्यवहार की भविष्यवाणी करना काफी मुश्किल है)।

क्वाइट कोस्ट वॉट पर कैसे खेलें?


चलो एक नज़र डालते हैं मुख्य दिशाएं और स्थितिसभी वाहन वर्गों के लिए। ऐसा करने के लिए, चित्र 3 देखें:


चित्रा 3. पद।


तो, किन लोगों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है नक्शे पर रणनीति शांत तटअच्छा? वास्तव में, सब कुछ सरल और सीधा है। इस मानचित्र पर केवल दो प्रमुख दिशाएँ हैं:
  1. लाल तीर के साथतेज और फुर्तीले मध्यम टैंक चला रहे हैं। जिस क्षेत्र में दो टीमें मिलती हैं, वहां एक बहुत बड़ी, लेकिन अपेक्षाकृत सपाट पहाड़ी है, जो ऊंचाई के कोणों पर विशेष रूप से मांग नहीं करती है। इस दिशा से ही आधार का रास्ता खुलता है। "शीर्ष मंजिल" पर सहयोगियों को तराई से टैंकों द्वारा समर्थित किया जा सकता है, लगभग दुश्मन की स्थिति में ड्राइविंग, पहाड़ी के नीचे झुकाव, जिससे एक प्रकार का घेरा पैदा होता है।
  2. नीले तीरों के साथभारी टैंक आगे बढ़ रहे हैं। इस क्षेत्र में (तथाकथित "स्काईथ") अपेक्षाकृत उच्च, खड़ी ढलानों का एक बहुत कुछ है, जो तोपखाने से कवर करने में सक्षम है, और इलाके के कई गुना निचले कवच प्लेट को कवर करेंगे। इस दिशा को आगे बढ़ाना उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि मध्यम टैंकों की दिशा।
ये नक्शे के दो सर्वोच्च प्राथमिकता वाले हिस्से हैं। यहीं पर टीमों के मुख्य बल टकराते हैं। कहीं और जाना बेहद हतोत्साहित करने वाला है, पहिया को फिर से न लगाएं और अपने सहयोगियों की बेहतर मदद करें जहां आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता है।

टैंक विध्वंसक के लिए पर्याप्त सुविधाजनक स्थान दोनों दिशाओं के पीछे स्थित हैं। वे चिह्नित हैं हरा मार्कर... लम्बागो खोलने के अलावा, ये स्थितियाँ समय में पत्थरों या इलाके की तहों के पीछे वापसी की आग से छिपने का अवसर प्रदान करती हैं।

भूरा क्षेत्रचित्र 3 बंदूकधारियों के कब्जे वाले सबसे लोकप्रिय पदों को दर्शाता है। सामान्य तौर पर, इन स्थितियों से, उत्कृष्ट शॉट्स लगभग पूरे मानचित्र को खोलते हैं। केवल डरने की बात यह है कि दुश्मन के प्रकाश टैंक केंद्र के माध्यम से नहीं खिसकते हैं (जो कि अक्सर होता है), और यदि कोई फ्लैंक धक्का दिया जाता है तो समय पर छोड़ना भी आवश्यक है। जैसा भी हो, इस नक्शे पर मिनिमैप का पालन करना और मानचित्र पर वर्तमान स्थिति से अवगत होना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है ताकि समय में फ्लैंक को बदला जा सके, विरोधियों से बच सकें, और जहां आवश्यक हो वहां सहयोगियों का समर्थन कर सकें।

पीले तीरजुगनू के लिए अनुमानित गति पैटर्न का संकेत दिया गया है। संक्षेप में:

  • दुश्मन के फायरफ्लाइज़ से नक्शे के केंद्र की रक्षा करते हुए, रेलवे के क्षेत्र में जाएँ, जो आपकी टीम के पिछले हिस्से में फिसल सकता है; दुश्मन के टैंक विध्वंसक और ट्रोल दुश्मनों की स्थिति पर चमक; हालांकि, सबसे पहले यहां आने वाले दुश्मनों से निपटना जरूरी है।
  • ऊपरी आधार से शहर के क्षेत्र तक जाने वाले तीर आपकी टीम को दुश्मन के भारी टैंकों के पारित होने के बारे में जानकारी प्रदान करेंगे, और शायद कोई हैंगर में भी जाएगा; प्रारंभिक रोशनी के लिए स्थान।
  • "स्काईथ" की ओर जाने वाला पीला तीर शहर में दुश्मन के फायरफ्लाइज़ का काउंटरलाइट है; लड़ाई की शुरुआत में ही उपयोगी है।
आपको उपरोक्त को केवल शांत तट के नक्शे पर सही व्यवहार के रूप में नहीं लेना चाहिए। ये सिर्फ सबसे मानक रणनीति और दिशाएं हैं जिन पर लड़ाई खत्म नहीं होती है। इसका मतलब है कि आपको युद्ध के मध्य के बाद अपने निर्णय खुद लेने होंगे, लेकिन लड़ाई की शुरुआत में यह बिल्कुल इन दिशाओं को चुनने लायक है, जिनका मैंने वर्णन किया था।

हिरासत में।

नक्शा शांत तटकाफी विविध और सीखने में आसान, लेकिन साथ ही साथ न्यूनतम मानचित्र और मानचित्र पर वर्तमान स्थिति की निरंतर निगरानी और विश्लेषण की आवश्यकता होती है। यह सभी वाहन वर्गों के लिए समान रूप से उपयुक्त है: आप शायद ही इस नक्शे पर अपने टैंक को पूरा दिखा पाएंगे, लेकिन आपको यहां भी बेकार नहीं रहना पड़ेगा। स्टोयालोवो शांत तट पर होता है, लेकिन यह अत्यंत दुर्लभ है। एक नियम के रूप में, यह यहां खुशी और खुशी से खेला जाता है।

हमारे पोर्टल के प्रिय पाठकों, आपके लिए सफल लड़ाई और मजबूत कवच। जल्द ही फिर मिलेंगे!


शांत तट कठिन भाग्य का एक नक्शा है - इसे पहली बार टैंकों की दुनिया में 0.7.5 अपडेट में जोड़ा गया था और यादृच्छिक लड़ाइयों में पहले दिनों से इसे एक शानदार और जोरदार टैंक स्टैंड द्वारा अलग किया गया था, जिसमें सामान्य ज्ञान की न्यूनतम मात्रा थी। दोनों टीमों के खिलाड़ी। अद्यतन 0.8.4 में, Wargaming ने महसूस किया कि "कुछ गलत हो गया" और प्रसंस्करण के लिए कार्ड वापस ले लिया। वह पैच 8.8 में हमारे पास लौटी, सुंदर और अधिक गतिशील। आइए शांत तट पर लड़ाई आयोजित करने की रणनीति पर विचार करें, लेकिन पहले मानक जानकारी।
कार्ड का प्रकार गर्मी है, मानचित्र का आकार 1000 x 1000 मीटर है, लड़ाई का स्तर 3 से 12 तक है, लड़ाई का प्रकार केवल मानक है।
एक रेलवे उत्तर से दक्षिण तक पूरे नक्शे के माध्यम से चलता है, यह पारंपरिक रूप से नक्शे को दो क्षेत्रों में विभाजित करता है - पश्चिमी पहाड़ी (सक्रिय क्षेत्र "ढलान", "पहाड़ी" और "तराई") और पूर्वी शहर / पहाड़ (सक्रिय क्षेत्र "शहर" "" द्वीप "" ब्रिज ")।
नक्शे की राहत हमले की तीन संभावित दिशाओं को निर्देशित करती है - पहाड़ियों के माध्यम से, शहर के माध्यम से, द्वीप के माध्यम से। कम से कम एक तरफ से कवर करने के लिए, कम से कम दो आसन्न दिशाओं को बनाए रखने की सिफारिश की जाती है, उदाहरण के लिए, पहाड़ी-शहर या शहर-द्वीप।

शास्त्रीय मार्ग योजना नहीं है और न ही हो सकती है - 3 दिशाएँ घटनाओं के विकास के लिए कम से कम 3 विकल्प निर्धारित करती हैं। आइए शांत तट के नक्शे पर युद्ध की रणनीति पर करीब से नज़र डालें।
पहली प्रतिक्रिया से टैंक विध्वंसक की मानक साइडिंग - पहाड़ी के आधार से केंद्र का नियंत्रण (वर्ग F1) और द्वीप, क्रमशः, दूसरी प्रतिक्रिया के लिए, केंद्र का नियंत्रण वर्ग B2 में पदों से किया जाता है, और द्वीप पर स्थानांतरण को इससे और वर्ग E7 (बेस ब्रिज पर एक बहुत ही सुविधाजनक कंकड़) से नियंत्रित किया जाता है। वैसे, आप दो तरीकों से दूसरे रिस्पना से द्वीप पर जा सकते हैं - पुल के माध्यम से फुर्तीला दुश्मन प्रकाश टैंक से प्राथमिक प्रकाश के जोखिम के साथ और 9 वीं पंक्ति के साथ फोर्ड के माध्यम से - धीरे-धीरे, जोखिम भरा, लेकिन संभावना जलाया जाना न्यूनतम है।
"शांत तट" पर तोपखाने मध्यम मांग में है - मानचित्र की राहत बहुत सपाट नहीं है और ऐसे क्षेत्र हैं जो आग के अधीन नहीं हैं (उदाहरण के लिए, शहर और बेस रिस्पॉन्स के पहाड़ों से परे की जगह), लेकिन कई सुविधाजनक स्थान (J2 पहली टीम के लिए एक क्लासिक है) ART ACS पर खेल को कम से कम आरामदायक और नर्वस नहीं बनाते हैं। सामान्य तौर पर, पहली टीम के पास तोपखाने के लिए बहुत अधिक स्थान होते हैं - कम से कम J7 लें - एक खुला लेकिन दूरस्थ क्षेत्र, जहाँ से आग लगाना बहुत सुविधाजनक है। दूसरी टीम व्यावहारिक रूप से ऐसे पदों से रहित है - ए 7 पर जंगल स्पष्ट रूप से दुर्लभ है और ठीक हो जाता है, तुरंत एक अंतर संभव है।
इस नक्शे पर मध्यम टैंक आमतौर पर हमले की एक दिशा में भारी टैंकों का समर्थन करते हैं, हालांकि उनका मुख्य कार्य द्वीप के माध्यम से तोड़ना है। बात यह है कि पहले द्वीप को पानी से पहले आधार से अलग किया गया था, अब एक भूमि इस्थमस दिखाई दिया है, इसके अलावा, खुला नहीं है, लेकिन कई पहाड़ियों के साथ जो पूरे हमले क्षेत्र में व्यावहारिक रूप से दुश्मन के टैंक विध्वंसक से हमलावर समूह को सफलतापूर्वक छिपाते हैं। - सचमुच 2 -3 पद।
पहली और दूसरी पंक्ति पर पहाड़ी-ढलान दिशा पर हमला करते समय मध्यम टैंक भी सहज महसूस करते हैं। नक्शे की राहत को काफी सुचारू किया गया था, केंद्र से शूट करने का एक अधिक सुविधाजनक अवसर था, लेकिन बहुत सारे कंकड़ इस दिशा में एक हमले को विकसित करना संभव बनाते हैं, कभी-कभी काफी सफलतापूर्वक। यदि चीजें बिल्कुल भी काम नहीं करती हैं और हमला एक सुव्यवस्थित रक्षा में चला जाता है, तो हमेशा तराई में गिरने और केंद्रीय दिशा से आगे बढ़ने का प्रयास करने का अवसर होता है।
वैसे, यह केंद्र के माध्यम से (या अधिक सटीक रूप से, पत्थर-शहर की दिशा के माध्यम से) है कि भारी टैंकों के अधिकांश चालक इस कार्ड को खेलते हैं। दुश्मन के अड्डे के लिए सबसे छोटा रास्ता, हालांकि, कम से कम एक के साथ विश्वसनीय फ्लैंक कवर के बिना, यह हैंगर के लिए एक सीधी सड़क बन जाएगा।
टैंकों की दुनिया में इस नक्शे पर प्रकाश टैंक बहुत अच्छा लगता है - सक्रिय या निष्क्रिय प्रकाश के लिए बहुत सारे अवसर हैं। पहली टीम के प्रतिनिधियों के बीच उच्चतम ठाठ को दूसरे टैंक विध्वंसक से पहले एक तेज प्रकाश टैंक पर द्वीप लेने के लिए माना जाता है - ऐसे साहसी लंबे समय तक नहीं रहते हैं, लेकिन यह दिलचस्प है, और इसके अलावा, वे "स्काउट" प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं मरणोपरांत पैच।

शांत तट कठिन भाग्य का एक नक्शा है - इसे पहली बार टैंकों की दुनिया में 1.5.0.4 अपडेट में जोड़ा गया था और यादृच्छिक लड़ाइयों में पहले दिनों से इसे एक शानदार और जोरदार टैंक स्टैंड द्वारा अलग किया गया था, जिसमें सामान्य ज्ञान की न्यूनतम मात्रा थी। दोनों टीमों के खिलाड़ी। अद्यतन 1.5.0.4 में, Wargaming ने महसूस किया कि "कुछ गलत हो गया" और प्रसंस्करण के लिए कार्ड वापस ले लिया। वह पैच 8.8 में हमारे पास लौटी, सुंदर और अधिक गतिशील। आइए शांत तट पर लड़ाई आयोजित करने की रणनीति पर विचार करें, लेकिन पहले मानक जानकारी।

कार्ड का प्रकार गर्मी है, मानचित्र का आकार 1000 x 1000 मीटर है, लड़ाई का स्तर 3 से 12 तक है, लड़ाई का प्रकार केवल मानक है।

एक रेलवे उत्तर से दक्षिण तक पूरे नक्शे के माध्यम से चलता है, यह पारंपरिक रूप से नक्शे को दो क्षेत्रों में विभाजित करता है - पश्चिमी पहाड़ी (सक्रिय क्षेत्र "ढलान", "पहाड़ी" और "तराई") और पूर्वी शहर / पहाड़ (सक्रिय क्षेत्र "शहर" "" द्वीप "" ब्रिज ")।

नक्शे की राहत हमले की तीन संभावित दिशाओं को निर्देशित करती है - पहाड़ियों के माध्यम से, शहर के माध्यम से, द्वीप के माध्यम से। कम से कम एक तरफ से कवर करने के लिए, कम से कम दो आसन्न दिशाओं को बनाए रखने की सिफारिश की जाती है, उदाहरण के लिए, पहाड़ी-शहर या शहर-द्वीप।

शास्त्रीय मार्ग योजना नहीं है और न ही हो सकती है - 3 दिशाएँ घटनाओं के विकास के लिए कम से कम 3 विकल्प निर्धारित करती हैं। आइए शांत तट के नक्शे पर युद्ध की रणनीति पर करीब से नज़र डालें।

पहली प्रतिक्रिया से टैंक विध्वंसक की मानक साइडिंग - पहाड़ी के आधार से केंद्र का नियंत्रण (वर्ग F1) और द्वीप, क्रमशः, दूसरी प्रतिक्रिया के लिए, केंद्र का नियंत्रण वर्ग B2 में पदों से किया जाता है, और द्वीप पर स्थानांतरण को इससे और वर्ग E7 (बेस ब्रिज पर एक बहुत ही सुविधाजनक कंकड़) से नियंत्रित किया जाता है। वैसे, आप दो तरीकों से दूसरे रिस्पना से द्वीप पर जा सकते हैं - पुल के माध्यम से फुर्तीला दुश्मन प्रकाश टैंक से प्राथमिक प्रकाश के जोखिम के साथ और 9 वीं पंक्ति के साथ फोर्ड के माध्यम से - धीरे-धीरे, जोखिम भरा, लेकिन संभावना जलाया जाना न्यूनतम है।

"शांत तट" पर तोपखाने मध्यम मांग में है - मानचित्र की राहत बहुत सपाट नहीं है और ऐसे क्षेत्र हैं जो आग के अधीन नहीं हैं (उदाहरण के लिए, शहर और बेस रिस्पॉन्स के पहाड़ों से परे की जगह), लेकिन कई सुविधाजनक स्थान (J2 पहली टीम के लिए एक क्लासिक है) ART ACS पर खेल को कम से कम आरामदायक और नर्वस नहीं बनाते हैं। सामान्य तौर पर, पहली टीम के पास तोपखाने के लिए बहुत अधिक स्थान होते हैं - कम से कम J7 लें - एक खुला लेकिन दूरस्थ क्षेत्र, जहाँ से आग लगाना बहुत सुविधाजनक है। दूसरी टीम व्यावहारिक रूप से ऐसे पदों से रहित है - ए 7 पर जंगल स्पष्ट रूप से दुर्लभ है और ठीक हो जाता है, तुरंत एक अंतर संभव है।

इस नक्शे पर मध्यम टैंक आमतौर पर हमले की एक दिशा में भारी टैंकों का समर्थन करते हैं, हालांकि उनका मुख्य कार्य द्वीप के माध्यम से तोड़ना है। बात यह है कि पहले द्वीप को पानी से पहले आधार से अलग किया गया था, अब एक भूमि इस्थमस दिखाई दिया है, इसके अलावा, खुला नहीं है, लेकिन कई पहाड़ियों के साथ जो पूरे हमले क्षेत्र में व्यावहारिक रूप से दुश्मन के टैंक विध्वंसक से हमलावर समूह को सफलतापूर्वक छिपाते हैं। - सचमुच 2 -3 पद।

पहली और दूसरी पंक्ति पर पहाड़ी-ढलान दिशा पर हमला करते समय मध्यम टैंक भी सहज महसूस करते हैं। नक्शे की राहत को काफी सुचारू किया गया था, केंद्र से शूट करने का एक अधिक सुविधाजनक अवसर था, लेकिन बहुत सारे कंकड़ इस दिशा में एक हमले को विकसित करना संभव बनाते हैं, कभी-कभी काफी सफलतापूर्वक। यदि चीजें बिल्कुल भी काम नहीं करती हैं और हमला एक सुव्यवस्थित रक्षा में चला जाता है, तो हमेशा तराई में गिरने और केंद्रीय दिशा से आगे बढ़ने का प्रयास करने का अवसर होता है।

वैसे, यह केंद्र के माध्यम से (या अधिक सटीक रूप से, पत्थर-शहर की दिशा के माध्यम से) है कि भारी टैंकों के अधिकांश चालक इस कार्ड को खेलते हैं। दुश्मन के अड्डे के लिए सबसे छोटा रास्ता, हालांकि, कम से कम एक के साथ विश्वसनीय फ्लैंक कवर के बिना, यह हैंगर के लिए एक सीधी सड़क बन जाएगा।

टैंकों की दुनिया में इस नक्शे पर प्रकाश टैंक बहुत अच्छा लगता है - सक्रिय या निष्क्रिय प्रकाश के लिए बहुत सारे अवसर हैं। पहली टीम के प्रतिनिधियों के बीच उच्चतम ठाठ को दूसरे टैंक विध्वंसक से पहले एक तेज प्रकाश टैंक पर द्वीप लेने के लिए माना जाता है - ऐसे साहसी लंबे समय तक नहीं रहते हैं, लेकिन यह दिलचस्प है, और इसके अलावा, वे "स्काउट" प्राप्त करने का प्रबंधन करते हैं मरणोपरांत पैच।

हमारे निरंतर शीर्षक "सामरिक समीक्षा" में अगली पंक्ति "शांत तट" मानचित्र है।

शांत तट टैंक मानचित्र की एक बिल्कुल नई दुनिया है। नेत्रहीन, आप डेवलपर्स के नए विचारों की लिखावट का पता लगा सकते हैं, जिसे वे नए मानचित्रों में शामिल करते हैं। शांत तट कोई अपवाद नहीं था। हालांकि, दृश्य विशिष्टता और नवीनता के बावजूद, रणनीतिक रूप से नक्शा काफी सक्षम और पुराने मानचित्रों की सर्वोत्तम परंपराओं में उच्च गुणवत्ता के साथ बनाया गया है। इस प्रकार, शांत तट ने अतीत की सभी बेहतरीन विशेषताओं और वर्तमान की सबसे खास विशेषताओं को मूर्त रूप दिया है। शायद यही सामंजस्य था कि कार्ड को जल्द ही कई खिलाड़ियों से प्यार हो गया और यह अपने अस्तित्व के पहले दिनों में विवाद का विषय नहीं बना, जैसा कि 2 ड्रैगन के रिज और प्रांत के मामले में था।

सामान्य रणनीति।

एक लाल धागे की तरह, एक रेलवे ट्रैक पूरे नक्शे पर फिसल जाता है, नक्शे के स्थान को आधा कर देता है। प्रशांत तट की एक छोटी सी विशेषता के बावजूद, यह पथ मुख्य तलहटी को विभाजित करते हुए, प्रत्येक युद्ध के समग्र संरेखण को गंभीरता से प्रभावित करता है। मानचित्र पर उन्हें पहाड़ (1) और शहर (2) कहा जा सकता है।

पर्वत।

पहाड़ एसटी और पीटी और टैंक स्निपर्स के लिए एक पसंदीदा जगह है। लाल आधार के किनारे से घात लगाने के लिए पहाड़ में सबसे उपयुक्त स्थान हैं - झाड़ियों और इलाके की सिलवटों के घने घने होने से आपके टैंक को मज़बूती से कवर किया जाएगा। हालांकि, पहाड़ के इस तरफ, समस्या कहीं और है - अपेक्षाकृत खराब दृश्यता, और, तदनुसार, वहां लड़ने वाली टीम को आपके लाभ की दक्षता। इसलिए, कभी-कभी आपको अभी भी सुंदर छिपने के स्थानों को छोड़ना पड़ता है।

हरे आधार की ओर से, इसके विपरीत, दृश्य के साथ कोई समस्या नहीं है, और ज्यादातर मामलों में आप अपेक्षाकृत खुले क्षेत्र में होंगे।

पहाड़ का मुख्य लाभ यह है कि वहां स्थित बल, तुलनात्मक सुरक्षा और मुख्य घटनाओं से दूर होने के कारण, युद्ध के परिणाम को अच्छी तरह से प्रभावित करने में सक्षम हैं, बोर्ड पर दुश्मन पर फायरिंग करते हैं। यह सूची के निचले भाग के टैंकों के लिए महत्वपूर्ण है। उनकी बंदूकें अपर्याप्त पैठ के साथ, केवल किनारे पर दुश्मन के शीर्ष को मारने में सक्षम, यहां समय पर होंगी। इसके अलावा, इस तरह, दुश्मन को नुकसान पहुंचाने के लिए, सूची के नीचे से टैंकों को एक मजबूत दुश्मन के साथ घनिष्ठ युद्ध में जोखिम भरा युद्धाभ्यास नहीं करना होगा, जहां वे खुद 2-3 शॉट होंगे।

हालांकि, पहाड़ न केवल शहर और उसके आसपास होने वाली मुख्य लड़ाई का समर्थन करने की स्थिति है। यह अक्सर एक सफलता का स्थान भी होता है। यह पीटी या एसटी में श्रेष्ठता के संदर्भ में शक्ति संतुलन पर निर्भर करता है। तदनुसार, अधिक सीटी वाला पक्ष इस खंड को तोड़ने की कोशिश करने के बारे में सोच सकता है।

एक अन्य विशेषता यह है कि पहाड़ के दोनों ओर से रेलमार्ग के तटबंध के नीचे छिपे हुए टैंकों को निशाना बनाना असंभव है। जो नीचे लड़ रहे हैं उनके लिए ये जानना बहुत जरूरी है.

कस्बा।

शहर शायद शांत तट पर टक्कर का मुख्य स्थान है। यह टीटी ट्रेल है। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, रेलवे आपको पहाड़ की आग से बचाने में मदद करेगा। हालांकि, इस मामले में, शहर में स्थित दुश्मन की ताकतों के संबंध में, आप चालू रहेंगे खुली जगह... जबकि वे इमारतों के पीछे कवर लेंगे और केवल एक शॉट के लिए रोल आउट करेंगे। इस मामले के लिए, इलाके पर बोल्डर हैं, जो आश्रय-भवनों से आश्रय-रेलवे तटबंध के रास्ते में सुरक्षा द्वीप हैं।

इसके अलावा, अधिकांश मानचित्रों के विपरीत, शहर में प्रवेश करते समय, टीटी खुद को हर जगह से आग से पूरी तरह से सुरक्षित नहीं मान सकते, क्योंकि घरों के बीच की दूरी अभी भी पहाड़ से और पीटी (हरा 3 और) की स्थिति से लंबवत दिशा में शूट की जाती है। लाल 1) पीछे में नीचे स्थित है।

इस प्रकार, शहर में स्थित बलों, जब एक स्थिति चुनते हैं, तो न केवल दुश्मन की स्पष्ट ताकतों के स्थान पर निर्माण करने की आवश्यकता होती है, बल्कि इसकी संभावित स्थिति को भी समझना चाहिए जिससे वे प्रकाश के सामने आग लगा सकें। और केवल इसे ध्यान में रखते हुए ही आपको सबसे अधिक बचाव वाली स्थिति चुननी चाहिए।

हरा 1 और 2, साथ ही लाल 2 और 3 TT पद हैं। वे केवल इस मायने में भिन्न हैं कि लाल का लाभ अधिक आश्रयों में है, और हरे वाले - आश्रयों के रूप में। चूंकि इस संबंध में बोल्डर गैर-पूंजीगत भवनों की तुलना में अधिक व्यावहारिक हैं।

टीडी के लिए पीछे की स्थिति बनाई जाती है, जो एक सफल परिदृश्य में, दुश्मन को अपूरणीय क्षति पहुंचाने के लिए उत्कृष्ट अवसर खोलती है। हालांकि, ये पद सहयोगी दलों के कार्यों पर निर्भर हैं। अगर वे हमला करने का फैसला करते हैं, तो पीटी की पिछली स्थिति अपना महत्व खो देगी। इस घटना में कि दुश्मन हमला करने और अपने आश्रयों को छोड़ने का फैसला करता है, पीछे की स्थिति बहुत उपयोगी होगी। यह दोनों पक्षों पर लागू होता है।

निष्कर्ष:

जैसा कि आप देख सकते हैं, तिखी बेरेग नक्शा दोनों टीमों के लिए रक्षात्मक रणनीति मानता है। यह प्रत्येक तरफ एक दूसरे के विपरीत स्थित पदों का परिणाम है। तदनुसार, एक भी पक्ष, यदि यह उचित है, एक उग्र हमले में भाग नहीं लेगा, अपने पक्ष को पहाड़ पर दुश्मन सेना और दुश्मन के एटी के पीछे की स्थिति में बदल देगा। उसी समय, पहाड़ पर बलों को यह समझना चाहिए कि उनकी स्थिति भी असहज है - यह आवश्यक है, यदि संभव हो तो, पहाड़ के किनारे पर कई बंदूकों से दुश्मन को वंचित करना ताकि कमोबेश उनके हाथों को खोल दिया जा सके। Faridabad।