Dónde está la escuela de verano en GTA 5. Pasar la escuela de vuelo en GTA Online por oro


¿Qué es San Andreas sin una escuela de vuelo? (Salvo SA en la primera parte). No sin ella y dentro. Pilotar, como antes, significa mucho, porque esto necesita ser entrenado a fondo. Los conceptos básicos de las acrobacias aéreas se aprenderán en la misión de la historia, y puede comenzar las lecciones en la escuela de vuelo inmediatamente después de la llamada de Ron. La institución educativa está ubicada en el territorio del aeropuerto, en el radar y el mapa está marcada con un ícono con un avión.

El curso de estudio consta de 12 lecciones. Primero, se reproduce una grabación con las explicaciones del instructor. Para que se cuente la tarea, debe cumplir sus condiciones para "bronce", "plata" u "oro".

01. Despegue de entrenamiento / Despegue de entrenamiento

Oro: invertir en 32 segundos
Plata: invertir en 50 segundos
Bronce: invertir en 1 minuto

En el maíz cubano 800, debe despegar de la pista del aeropuerto y volar a través de dos puntos de control. Medio minuto es más que suficiente.

02. Aterrizaje fuera de control

Oro: invertir en 35 segundos
Plata: invertir en 55 segundos
Bronce: invertir en 1 minuto y 10 segundos

Ahora nos sentamos en el mismo maizal. Es necesario reducir gradualmente la velocidad, no olvide soltar el tren de aterrizaje antes de aterrizar y antes del primer punto de control debe estar en el suelo. Tienes que conducir hasta el punto de control final.

03. Vuelo invertido / Vuelo invertido

Oro:
Plata: invertir en 2 minutos
Bronce: invertir en 2 minutos y 20 segundos

Después de despegar y pasar el primer punto de control, nivelamos el avión. Después de la señal del instructor, hacemos un “barril” hasta llenar la franja. Para realizarlo, debe retirar el ala derecha o izquierda para que el avión complete un giro completo. Luego nivelamos el avión y esperamos la señal. Ahora será necesario completar tres "barriles" seguidos. Este es un vuelo sobre edificios de gran altura, por lo que debe coordinar bien los movimientos: realizamos un "barril", igualamos, realizamos una segunda vez y lo arreglamos por última vez. No hay prisa, de lo contrario todo terminará en un accidente aéreo.

04. Vuelo de cuchillo

Oro: invertir en 54 segundos
Plata: invertir en 1 minuto y 15 segundos
Bronce: invertir en 1 minuto y 40 segundos

Seguimos engañando a Los Santos. Después de despegar y pasar el primer punto de control, nivelamos el avión. Esta técnica es la posición de la aeronave, igual a una cuarta parte del "barril". Se escribe más información sobre un truco como volar "en un cuchillo". Después de rellenar la tira, nivelamos el avión y hacemos el mismo truco, pero del otro lado.

05. Sombrero plano

Oro: invertir en 2 minutos y 15 segundos
Plata: invertir en 2 minutos y 35 segundos
Bronce: invertir en 3 minutos

En esta lección, debe volar una ruta de 20 puntos de control que se encuentran a baja altitud. Después del despegue, salimos a la izquierda y, habiendo sobrevolado la zona industrial, regresamos al punto de partida. Debe tener cuidado con las maniobras y siempre presionar el acelerador; esto será suficiente.

06. Aterriza

Oro: detener el avión a no más de 10 metros del puesto de control
Plata: detener el avión a no más de 45 metros del puesto de control
Bronce: aterrizar el avión en el puente

En esta lección, debe aterrizar el avión en el puente sobre el Cañón Raton. Habiendo volado el primer puesto de control, descendemos gradualmente y presionamos los frenos. Con el motor apagado, nos acercamos lo más posible al punto de control de meta.

07. Bucle el bucle

Oro: invertir en 1 minuto y 35 segundos
Plata: invertir en 1 minuto y 40 segundos
Bronce: invertir en 2 minutos y 5 segundos

Aprender otra figura clásica de acrobacias aéreas complejas: un bucle muerto. Despegamos en el aeropuerto, sobrevolamos el puesto de control y nivelamos el avión. A la señal del instructor, dirigimos el morro de la aeronave hacia arriba, siguiendo la franja de llenado. Volviendo a la posición anterior, se realizará la maniobra. Luego, habiendo nivelado el avión, el instructor ordenará repetir. Después de la segunda vez, deberá completar el bucle, llamado "immelman" en honor al piloto que lo realizó por primera vez. Es medio bucle y medio barril. Habiendo dirigido el avión hacia arriba, seguimos la franja. Cuando el avión esté volando directamente boca abajo, realiza un medio giro, lo que devolverá el avión a su posición normal.

Después de completar con éxito, puede volver a la misma lección e ignorar la tarea, completar todo.

08. Curso de helicóptero

Oro: invertir en 2 minutos y 40 segundos
Plata:
Bronce: invertir en 3 minutos y 45 segundos

La lección consta de despegue, ruta de 20 puntos de control y aterrizaje. Volamos por debajo del puente hacia el río Los Santos, luego a lo largo de él, luego giramos hacia el centro de la ciudad y regresamos al helipuerto del aeropuerto. Al aterrizar, es importante reducir la velocidad.

09. Carrera de velocidad en helicóptero

Oro: invertir en 2 minutos y 10 segundos
Plata: invertir en 3 minutos
Bronce: invertir en 3 minutos y 30 segundos

A pesar de que hay menos puntos de control (13 piezas), esta lección es más difícil. Lo principal es la velocidad. Comenzamos a volar al noreste de la ciudad y volamos al aeropuerto. El área más peligrosa son dos puntos de control en el soporte del puente. Habiendo acelerado decentemente durante el vuelo, debe reducir la velocidad en la línea de meta, ya que allí también deberá aterrizar el helicóptero en el sitio.

10 Paracaidismo

Oro: aterrizar a no más de 3 metros del centro del puesto de control
Plata: aterrizar a no más de 10 metros del centro del puesto de control
Bronce: aterrizar a no más de 20 metros del centro del puesto de control

La lección es un salto en paracaídas normal. Saltamos desde un helicóptero que sobrevuela el aeropuerto. Debe aterrizar en el estacionamiento de varios niveles del aeropuerto. Dado que no hay puntos de control desde el helicóptero hasta el punto objetivo, usted mismo debe decidir la altura de la apertura del paracaídas. Es mejor hacerlo sin demora, ya que la zona de aterrizaje está muy por delante. El aterrizaje preciso (en la pantalla se mostrará una pista que explica qué teclas son responsables de esto) te ayudará a aterrizar exactamente en el centro.

11. Zona de descenso

Oro: aterrizar exactamente en la plataforma
Plata: aterrizar a no más de 7 metros del centro del puesto de control (cerca de la plataforma)
Bronce: aterrizar a no más de 20 metros del centro del puesto de control (cerca de la plataforma)

El mismo salto en paracaídas desde el mismo helicóptero sobre el aeropuerto. Una enmienda: debe aterrizar en la plataforma de un camión que circula por la pista. Él va despacio, por lo que será fácil llegar allí. Es mejor abrir el paracaídas lo antes posible, así habrá más tiempo para "apuntar". Lo más probable es que al principio, estando en una altura, sea posible volar el camión, pero unos giros de 180 grados ayudarán a alcanzar la plataforma. Antes de aterrizar, no te olvides del aterrizaje exacto. Acertar en uno de los sectores del círculo, incluso si se pierde la plataforma, también se contará.

12. Extiende tus alas / Gánate tus alas

Oro: invertir en 2 minutos y 50 segundos
Plata: invertir en 3 minutos y 15 segundos
Bronce: invertir en 3 minutos y 40 segundos

La lección es similar a "Temeridad aérea", la quinta lección: debe volar a través de los puntos de control sobre la ciudad y el curso va hacia la izquierda desde la pista. Pero hay diferencia fundamental- durante este vuelo no solo habrá los puntos de control amarillos habituales que solo necesita para volar, sino también los verdes y azules. Puntos de control verdes: esos puntos de control en los que debe volar a la posición de "cuchillo" con la posición especificada de las alas (ala derecha o izquierda hacia arriba). Puntos de control azules: lugares donde debe volar en una posición invertida: medio barril. Si no se cumplen estos requisitos, se añadirá una penalización de 5 segundos al tiempo total por cada punto de control superado incorrectamente. Si ignora los requisitos en absoluto, la lección no se contará. Si pasa el punto de control especial correctamente, habrá una bonificación: se quitarán 2 segundos del tiempo total. A continuación se muestran los puntos de control tal como son:

Números 1 y 2 - regular (amarillo);
número 3 - "en el cuchillo", ala izquierda hacia abajo;
número 4 - regular (amarillo);
número 5 (sobre el puente) - invertido (medio barril);
número 6 - regular (amarillo);
número 7 - "en el cuchillo", ala derecha hacia abajo;
número 8 y 9 - ordinario (amarillo);
número 10 - "en un cuchillo", ala izquierda debajo;
números 11, 12 y 13 (entre rascacielos) - ordinario (amarillo);
número 14 - "en el cuchillo", ala izquierda abajo;
número 15 - regular (amarillo);
número 16 - "en el cuchillo", ala derecha hacia abajo;
número 17 - invertido (medio barril);
número 18 - "sobre el cuchillo", ala izquierda abajo;
número 19 - terminar.

Esto concluye el curso de formación de pilotos. Habiendo obtenido otro signo más para usted, se recomienda probar las lecciones de la escuela de vuelo en GTA: Online, junto a las cuales las tareas anteriores son simplemente divertidas para niños.

La escuela de vuelo de San Andreas, marcada con el símbolo, se desbloquea tras completar la misión de la historia " Amigos reunidos". Como probablemente ya sepa, Trevor es el piloto más hábil del trío, pero incluso él se beneficiará de algunas lecciones adicionales al principio del juego.

Ahora tenemos que trabajar en un aterrizaje de emergencia. En este caso, el puente. Esta tarea no evalúa el tiempo empleado, sino qué tan cerca del último punto de control puede detener su avión.

Entonces, Mallard ya está en el aire y listo para descender. El puente necesario está justo en el curso. Vuele al primer punto de control, no reduzca la velocidad del motor todavía. Comience a reducir la velocidad justo por encima del comienzo del puente, mientras trata de mantenerse ligeramente a la derecha del centro; nadie bloqueó el tráfico en la pista improvisada. También es peligroso sentarse a un lado, está lleno del hecho de que atraparás una farola con tu ala.

Si la velocidad de aterrizaje es demasiado alta, el avión comenzará a rebotar y será difícil detenerlo. Intente resolver todos estos problemas antes del marcador y luego conduzca hasta él como un automóvil normal. Si ve que no puede reducir la velocidad de ninguna manera, intente la última maniobra: gire bruscamente a la izquierda a la derecha antes del punto de control. A veces, un giro brusco es suficiente para extinguir el resto de la velocidad. Esto no es así, la orientación ideal del avión en la línea de llegada no es importante aquí.

Rizar el rizo

Es hora de aprender a hacer un bucle muerto. Nada complicado aquí, de hecho, no. Lo más importante para recordar: antes de comenzar el truco, las alas deben estar exactamente en el horizonte y el volante debe estar tirado directamente hacia usted, de lo contrario, el avión irá en espiral.

Despegue y gane altitud. Continúe subiendo más alto después de volar a través del marcador y esté listo para comenzar la maniobra. Tan pronto como aparezca el indicador en la esquina inferior derecha, tire del volante hacia usted y haga un bucle muerto.

Detenga la rotación al final de un giro completo y asegúrese de que la tira en la esquina de la pantalla esté completamente llena. Prepárate para repetir el truco. Mientras tanto, tendrá 6-7 segundos para subir un poco más si el suelo y los edificios están demasiado cerca.

La tercera parte es un poco más difícil. Es necesario combinar el medio bucle con el "medio rollo". Esta acrobacia aérea se llama Immelman, en honor al primer piloto que la realizó.

De nuevo, tire del volante hacia usted y observe el relleno de la tira en la esquina derecha. No necesitamos un giro completo: detenga la rotación tan pronto como aparezca el horizonte en la pantalla y el indicador de preparación del truco desaparezca. Ahora estás volando boca abajo y solo necesitas hacer un "medio rollo" para terminar la lección.

Curso de Helicóptero (Curso de pilotaje de helicóptero)

Durante esta lección, volará el helicóptero por la ciudad y regresará al aeropuerto. Se llama, del fuego ya la sartén, sin preparación previa. Sin embargo, Frogger es estable y está bien administrado, por lo que la tarea no debería causar grandes problemas.

Una breve incursión en la gestión de helicópteros, si antes no los ha volado GTA. Los botones tradicionales de acelerador y freno en un automóvil (y en parte en un avión) se asignan a la perilla de aceleración de cabeceo en la cabina de un helicóptero. De esta manera, puede cambiar el ángulo de ataque de las palas del rotor principal para subir (presionando el "gas") o bajar ("frenar").

El control lateral (balanceo) y longitudinal (cabeceo) se asigna al joystick izquierdo del gamepad. En los helicópteros reales, el avión de hélice se inclina, lo que hace que el dispositivo cambie la trayectoria de movimiento. V GTA esto no es simulado, por supuesto, pero la esencia es la misma. En qué dirección desvías el joystick izquierdo, volarás en esa dirección.

El tercer y último tipo de control es la pista. Al igual que en los aviones, se realiza mediante pedales en la cabina. En el gamepad: R1 / RB y L1 / LB. Estos botones son los encargados de cambiar el empuje del rotor de cola, lo que te permite girar mientras flotas en el aire.

Hay 21 puntos de control en la pista en total. El inicio y el final se encuentran en el sitio del aeropuerto de Los Santos. Puedes ver la ruta con todos los marcadores marcados en nuestro mapa.

Tan pronto como el temporizador termine la cuenta regresiva, despegue verticalmente hacia arriba. Sobre el techo, mantén el joystick izquierdo del gamepad hacia adelante y salta a través de la primera marca. Además: vuelo en línea recta hacia el puente. En este caso, los siguientes marcadores cuelgan en el aire debajo del primero. "Gas" no lo sueltes todavía, la palanca izquierda está completamente hacia adelante. Con este control, el helicóptero gana velocidad máxima, pero pierde altitud.

Consejo: si va demasiado bajo, suelte un poco el joystick izquierdo (¡pero no lo retire!), y si está volando por encima del nivel deseado, quite el acelerador. Con el tiempo, aprenderá a captar este delicado equilibrio para corregir con precisión la posición del helicóptero en el aire.

El tercer puesto de control también es interesante porque se encuentra debajo del puente. Allí hay suficiente espacio, pero el juego mostrará un mensaje, ya que este es uno de los 50 viaductos y pasos elevados debajo de los cuales debes hacerlo. Para completar el juego al 100%, debes completar 25 de estos trucos.

Después de pasar por los puntos 5 y 6 entre los soportes del puente, gire al séptimo sobre el lecho del río hormigonado. Para un giro cerrado, mueva el joystick izquierdo del gamepad hacia la izquierda y manténgalo presionado / . Resista la tentación de volar debajo de los puentes aquí también, complicará la tarea y no le dará una ventaja de tiempo. Sin embargo, si eres un as experimentado, puedes intentar pasar por debajo de tres puentes (entre los puntos de control 7 y 8, 8 y 9, 9 y 10). Los tres cuentan para el 100%, pero aun así recomendamos visitarlos fuera de esta misión.

Del puesto de control 11 al 13: vuelo sobre la carretera y entre casas. Debe haber suficiente espacio libre entre los edificios para que se sienta cómodo, pero recuerde que el rotor principal que se encuentra sobre su cabeza puede atrapar la fachada del edificio y trate de que no suceda.

El puesto de control número 14 flotaba justo encima del techo del rascacielos. Continúe la subida que comenzó antes del marcador 13 y gire a la izquierda. El siguiente segmento es una línea recta larga, donde puedes acelerar bien.

El final de la tarea es la etapa más difícil. Frente a la 16ª corona, que se cierne sobre la torre de control, inicia un giro brusco a la derecha para pasar este lugar de un giro y no perder tiempo más tarde. Los marcadores restantes le indican que aterrice en el helipuerto desde el que partió hace unos minutos.

Carrera de velocidad en helicóptero

En esta lección, lo principal es la velocidad. Su tarea es volar a través de los puntos de control lo más rápido posible y aterrizar el helicóptero en el rellano del aeropuerto.

Comenzar no debería ser un problema. Coge velocidad sobre la Autopista Palomino, ya que las condiciones y la ubicación de los puntos de control lo permiten. El cronómetro habitual con el resultado de una medalla aparecerá en la esquina inferior derecha, y otra barra cuenta el tiempo total asignado a la lección. No puedes quedarte aquí.

En la ciudad, tendrás que girar a la izquierda y, tras una breve recta, girar a la derecha. Además, lo más interesante. El octavo puesto de control se encuentra sobre el arco del puente rojo, y los siguientes conducen a un gran puente colgante Miriam Turner, que une la zona de La Puerta y la isla portuaria de Elysian Island.

Hay dos puntos difíciles en los soportes del puente, cuyo paso decidirá si obtendrá "oro" o, después de destruir el helicóptero, comenzará el próximo intento. El límite de ancho aquí no es tan severo como el límite de altura. Al mismo tiempo, no hay tiempo para frenar, es necesario volar este lugar a toda velocidad, adivinando con precisión la trayectoria correcta. Esto puede tomar varios intentos. Es mejor mantener la cámara directamente detrás del helicóptero (palanca derecha del gamepad) para no preguntarse si tendrá suficiente espacio para la cabeza. En la configuración del juego, también puedes cambiar la vista estándar de la cámara "alta" a la "baja".

Después de cruzar el puente, gire bruscamente a la izquierda para pasar la marca entre los dos edificios de camino al aeropuerto. El penúltimo puesto de control se escala fácilmente, pero el aterrizaje se puede realizar de varias maneras. Una opción más fácil: sube a la azotea del edificio, guiado por el mapa. Desacelere con anticipación y baje el helicóptero verticalmente hacia la plataforma.

Otra forma es la siguiente: después de tomar el penúltimo control, siga recto y descienda. Al mismo tiempo, el edificio del aeropuerto permanecerá a babor, sólo será necesario girar bruscamente a la izquierda para llegar a la meta. Si todo se calcula correctamente, entonces el tiempo final será mejor.

Paracaidismo (Paracaidismo)

Distancia al oro: 3 pies / 0,9 metros
Distancia a "plata": 10 pies / 3 metros
Distancia Bronce: 20 pies / 6,1 metros

El paracaidismo está en la agenda. En esta lección, debe aterrizar con precisión en un marcador ubicado en el techo de un estacionamiento de varios pisos en el aeropuerto. Cuanto más cerca del centro del "objetivo" caigan al suelo los pies de tu personaje, mejor. Por cierto, esta es la diferencia con saltar GTA en línea : en un juego de un solo jugador, lo que cuenta es el primer toque, y en un juego de varios jugadores, el lugar donde el personaje finalmente se detiene, ya que suele dar algunos pasos más por inercia.

Para saltar del helicóptero, presione / . En caída libre, usa el joystick izquierdo del gamepad para cambiar de rumbo. Si solo lo dirige ligeramente hacia adelante, puede acelerar bien y el vuelo se parecerá a saltos extremos en trajes de alas. Gravedad en el mundo GTA funciona a su manera.

La tarea no está limitada en el tiempo, por lo que puede hacer clic con anticipación. / y abre el paracaídas. Usa el joystick izquierdo del gamepad para controlar el descenso: hacia ti, el héroe aprieta las piernas y frena el descenso, desde sí mismo, desciende y acelera.

A una pequeña altura del marcador de meta, mantenga presionado + / + para entrar en el modo de aterrizaje de precisión. La velocidad de descenso se reduce y el control se vuelve más sensible.

Zona de descenso

Distancia al oro: 0 pies / 0 metros
Distancia a "plata": 7 pies / 2,1 metros
Distancia Bronce: 20 pies / 6,1 metros

Otro salto en paracaídas, solo que ahora la tarea se ha vuelto más complicada. Es necesario aterrizar en la parte trasera de un camión que se desplaza por la pista.

El salto se realiza con alta altitud así que no abras el paracaídas de inmediato. Recomendamos que descienda lo más rápido posible (joystick izquierdo completamente hacia adelante) y tire de la línea cuando haya unos cien metros hasta el suelo. En este caso, el camión estará directamente frente a usted y será más fácil alcanzarlo en velocidad.

Si lo alcanzas, tendrás que hacer un círculo en el aire o mantenerte + / + y espero que el camión llegue a tiempo. Por cierto, se mueve a una velocidad constante y no se adapta a tus acciones.

Gana tus alas (extiende tus alas)

La lección final de la escuela de vuelo que pondrá a prueba su manejo del avión Mallard en varias situaciones. Esencialmente lo mismo por lo que ya pasamos en la tarea Flat Hatting, solo que esta vez algunos de los puntos de control son especiales.

Puedes distinguirlos por el color. Amarillo: normal, el mismo que recogiste anteriormente. El verde y el azul son nuevos. Los greens deben mantenerse en la posición de "cuchillo", que se estudia en una de las lecciones anteriores. Al mismo tiempo, no importa con qué ala esté el avión, la silueta en el marcador solo sugiere cómo hacerlo mejor en función de la ubicación del siguiente punto en la distancia.

Vuela a través de los puntos de control azules en una posición invertida. Ignorar las condiciones equivale a errar el marcador y se sanciona con una penalización de cinco segundos al tiempo total.

Acelera y despega. La diversión comenzará en el tercer punto de control, que se debe pasar "en el cuchillo". Haz rodar el avión hacia el ala izquierda; esto te ayudará a hacer un giro brusco hacia el marcador en el número 4. La quinta marca, la "palanca de cambios", se encuentra sobre el puente. Si no puede volar boca abajo durante mucho tiempo, intente hacer el barril para que esté boca abajo en el momento del punto de control.

El séptimo punto es otro "cuchillo". En qué dirección hacerlo no hay diferencia, entonces el vuelo va en línea recta.

Pero el "cuchillo" del puesto de control número 10 es mejor girar a la izquierda, porque será más conveniente permanecer en la ruta. Luego un vuelo entre edificios, pero ahí ya has estado en helicóptero durante una de las clases anteriores.

Los pocos "cuchillos" restantes y un golpe sobre la playa no deberían causar problemas. El área es abierta, tenga cuidado solo con los techos de los edificios y las palmeras altas. No hay necesidad de volver a aterrizar el avión, solo pasar la corona de meta en la pista del aeropuerto de Los Santos.

PD Empezó a llover mientras grababa el video. La turbulencia resultante complicó enormemente la tarea. Si es posible, trate de completar las tareas (especialmente las que están a tiempo) en un clima despejado.

No solo es un pasatiempo divertido, sino también una acción útil que te permite mejorar las habilidades de vuelo de tus personajes. Trevor es mejor piloto que Michael o Franklin, pero incluso a él le gustaría ir a la escuela de vuelo para que te sea más fácil permanecer en el juego.

Finalización de 12 lecciones (8 en avión, 2 en helicóptero y 2 con paracaídas) escuela de vuelo afecta, también, le ayudará en la realización de otras tareas necesarias - y "".

Cada lección se puede pasar a una medalla de bronce, plata u oro. Cuanto más rápido completes la tarea, mejor recompensa obtendrás. Una nueva lección se abre solo después de pasar la anterior.

Despegue de entrenamiento en pista

Oro: 00:32
Plata: 00:50
Bronce: 01:00

Primera lección de la escuela de vuelo: tengo que levantarme de pista, retraer el tren de aterrizaje y pasar por dos puntos de control. Todo lo que necesitas es volar en línea recta.

Aterrizando en la pista

Oro: 00:35
Plata: 00:55
Bronce: 01:10

En esta lección, debe aterrizar el avión en la pista. Para ello, empieza a frenar en el aire y desciende lentamente hasta el carril, recordando soltar el tren de aterrizaje.

vuelo invertido

Oro: 01:40
Plata: 02:00
Bronce: 02:20

Una lección en la que necesitas hacer un "barril". Todo es muy simple, lo principal que debe recordar es que cuando está boca abajo, todos los controles están invertidos, y dado que será tirado hacia el suelo durante la voltereta, presione "abajo".

Vuelo en un cuchillo

Oro: 00:54
Plata: 01:15
Bronce: 01:40

Bastante similar a la lección anterior: debes poner el avión de costado y volar de esta manera, manteniendo la altura. Por lo tanto, es necesario poner "en el cuchillo" las alas izquierda y derecha.

imprudencia aérea

Oro: 02:15
Plata: 02:35
Bronce: 03:00

Antes de esta lección, te recomendamos que también vueles aviones para mejorar las habilidades de pilotaje de tu personaje. Debes volar sobre la ciudad a una altitud extremadamente baja a través de los puntos de control. No intente golpear los marcadores directamente, ya que su rango es un poco más largo que lo que se muestra gráficamente.

Entre el 8 y el 11, el 12 y el 13, el 15 y el 16 (el momento más difícil), el 17 y el 18 hay giros bruscos.

Al final, el avión no necesita aterrizar.

Aterrizaje

Oro: 10:00 y parada exactamente en el último punto de control
Plata: 45:00
Bronce: solo termina

Necesitas aterrizar en un puente en el campo, y es probable que no lo consigas la primera vez. La forma más fácil de hacer esto es reducir la velocidad del avión después del primer punto de control hasta el punto en que incluso las hélices dejen de girar y dirigirlo hacia el puente. Asegúrate de aterrizar lo suficientemente temprano para que tengas tiempo de reducir la velocidad.

Círculo

Oro: 01:35
Plata: 01:40
Bronce: 02:05

La tarea planteada en esta lección se lee inmediatamente del título. El bucle muerto deberá hacerse tres veces, y en el tercero, más otro barril.

curso de pilotaje de helicópteros

Oro: 02:40
Plata: 03:15
Bronce: 03:45

En esta lección, debe volar a través de los puntos de control (altura bastante alta, pero Los Santos ocupados y, a veces, se verá obligado a volar debajo del puente) y aterrizar el helicóptero en el aeródromo.

Entre 14, 15 y 16 puntos de control hay una línea recta donde puedes acelerar tanto como sea posible.

Vuelo en helicóptero de alta velocidad

Oro: 02:10
Plata: 03:00
Bronce: 03:30

Sin embargo, de manera similar a la lección anterior, esta vez debe atravesar los puntos de control lo más rápido posible.

Los primeros cuatro puntos de control te permiten desarrollar un potencial de velocidad bastante bueno, pero el quinto ya está a gran altura y tendrás que ganarlo, perdiendo aceleración. Después del punto de control 7 habrá un giro cerrado, y luego en el punto de control 8 deberías volar bastante bajo debajo del puente.

Paracaidismo

En esta lección, debe saltar desde una gran altura y aterrizar en un objetivo estacionario.

Zona de descenso

Oro: aterrizar exactamente en el remolque
Plata: 07:00
Bronce: 20:00

Sin embargo, de manera similar a la lección anterior, esta vez debe aterrizar en un objetivo que se mueve en el suelo: un camión.

abre tus alas


Oro: 02:50
Plata: 03:15
Bronce: 03:40

La última lección de la escuela de vuelo de GTA 5. Despegas desde el punto de partida, pasas por los puntos de control y realizas todos los trucos que aprendiste en las lecciones anteriores.

Cuando el punto de control es amarillo, debe volar a través de él de la manera habitual, cuando está verde, "en el cuchillo", cuando está azul, invertido.

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Más

La Escuela de Vuelo de San Andreas es el lugar donde los mejores pilotos de Los Santos realizan acrobacias aéreas bajo la estricta guía de D.T. Boyd. Obtener medallas de oro en los 10 desafíos requiere habilidad, coraje y la capacidad de ignorar las estadísticas de muerte. Aquí hay algunos consejos que pueden ayudarte con esto. Buena suerte piloto!

Bucle muerto inverso

Cualquier piloto experto debería poder realizar un bucle muerto inverso. La dificultad es que en el tiempo asignado es necesario completar dos bucles. Para no perder tiempo, incline el joystick izquierdo hacia adelante exactamente en el momento en que el instructor le indica que lo haga. Complete cada bucle por completo hasta que cuente.

Falla del motor

No te preocupes por el tiempo, lo principal en este desafío es aterrizar con éxito el Miljet averiado lo más cerca posible del marcador. Alinee la cola de la aeronave verticalmente con el extremo cercano de la pista. A un kilómetro del objetivo, nivela el avión y prepárate para extender el tren de aterrizaje. Trate de sentarse aproximadamente en el medio del carril para que pueda conducir con cuidado hasta el marcador y detenerse en él. No se preocupe si no puede aterrizar a tiempo o reducir la velocidad en el aire: los frenos lo ayudarán.

Rango de disparo

En este desafío, es importante estabilizar tu Buzzard. Si su helicóptero se sacude de un lado a otro, es poco probable que las balas y los cohetes alcancen el objetivo. Usa una ametralladora para alcanzar objetivos individuales en espacios abiertos y lanza cohetes contra objetivos ubicados en grupos o a cubierto.

Aterrizando en la ciudad

Aterrizar el Titán en la ciudad ya es una tarea difícil, y en este desafío también enfrentarás un viento tormentoso y un motor defectuoso. Al pasar por los primeros puntos de control, intente estabilizar la aeronave. Pronto, el instructor le informará que debe sentarse en la franja de playa detrás del Pleasure Pier. Vuela lo más bajo que puedas sobre la rueda de la fortuna y aterriza en la playa justo detrás de la cerca de madera (pero no antes si no quieres quemarte) y detente en el marcador.

persecución en paracaídas

Para saltar sin paracaídas hay que ser muy valiente o muy despistado. Afortunadamente, esta vez tienes un paracaídas, pero no contigo. Después de saltar del avión, acelera tu caída para alcanzar la bolsa del paracaídas. Tómese su tiempo: no hay cronómetro en este desafío (aunque el terreno que se acerca rápidamente le recuerda que tampoco debe demorarse demasiado). Si pasas volando junto a la bolsa, reduce la velocidad de tu caída y espera a que te alcance. Con la bolsa puesta, intenta aterrizar en el centro del marcador. ¡Recuerda que puedes lastimarte las piernas si aterrizas demasiado rápido!

Aterrizar en un objetivo en movimiento

¿Qué podría ser más difícil que aterrizar un helicóptero en un camión en movimiento? Hazlo en 19 segundos. Para hacer esto, debe llevar el helicóptero al comienzo del puente y orientarlo en la dirección del automóvil. Asegúrese de que el helicóptero esté solo un poco más alto que el camión y baje suavemente cuando pase debajo de usted.

Volando en formación

Manténgase en curso y siga las instrucciones para ganar la medalla de oro para este vuelo en formación de Western Besra. Si el punto de control se ilumina en verde, entonces lo estás haciendo todo bien. Cuando realice maniobras más complejas, como un bucle muerto, vigile la otra aeronave en lugar de los puntos de control; intente moverse en sincronía con ellos. Y no olvides quitar el tren de aterrizaje, esto es un grave error: con el tren de aterrizaje bajado, perderás velocidad y no podrás mantenerte en línea.

vuelo de afeitado

Para conseguir la medalla de oro en este desafío, tendrás que volar bajo, tan bajo que el chorro de agua del lago Zancudo golpee el tren de aterrizaje de tu avión. No es suficiente pasar por todos los puntos: debe volar a través de su mitad inferior y altura media El vuelo debe ser inferior a un metro. Estudia la ruta y determina qué puntos son los más difíciles para ti para que puedas prepararlos con anticipación. Si comete un error al comienzo del desafío, le recomendamos que lo comience de nuevo, ya que ya no podrá obtener la cantidad de puntos requerida. No tenga miedo de girar hacia los lados para pasar la mayor parte curvas cerradas. El Besra es un avión ágil que es perfecto para esos giros. Calcule el mejor ángulo para pasar el punto de control actual para que sea más fácil pasar al siguiente. Y no te preocupes por la velocidad, simplemente no pises el acelerador y dejes caer el tren de aterrizaje: esto reducirá la velocidad y te protegerá en caso de que toques el suelo.

colección de banderas

No puedes ganar oro solo con reflejos: debes idear una ruta para recolectar todas las banderas lo más rápido posible. Primero recoja las banderas al oeste de la ciudad; es fácil recogerlas en orden. Luego dirígete a la ciudad y recoge las banderas entre los rascacielos en orden de altura para que no te pierdas ninguna. Cuando vuele entre edificios, extienda el tren de aterrizaje para reducir la velocidad y aumentar la maniobrabilidad. La velocidad en esta prueba no es tan importante, así que no abuses de la postcombustión y vuela con calma hacia el objetivo. Finalmente, no se desanime si no tiene éxito la primera vez - por ensayo y error encontrará la mejor ruta. Este mapa muestra nuestra ruta óptima, con las banderas numeradas en el orden en que recomendamos recogerlas.

Sigue al líder

La prueba final es seguir a J.T. Boyd en una ruta que infunde miedo incluso a los pilotos más experimentados. Siga los puntos de control, no el avión del instructor, y recuerde los colores de los puntos de control: dorado = vuelo normal, azul = vuelo invertido, verde = vuelo con cuchillo. Durante el vuelo con cuchillo, controle la altitud con el timón y use una mayor maniobrabilidad para prepararse para el siguiente punto de control.

La Escuela Estatal de Vuelo de San Andrés, ubicada en el Aeropuerto de Los Santos, estará disponible después de completar la misión de la historia Amigos Reunidos. Pasar la escuela de vuelo ayudará a "bombear" la habilidad de vuelo de cada uno de la trinidad de héroes, lo que será útil incluso para Trevor, a pesar de que es un piloto experimentado.

Más importante aún, el propio jugador podrá aprender a volar el transporte aéreo: el transporte aéreo en la serie GTA nunca ha sido fácil de manejar (solo recuerda la "misión del helicóptero" de GTA VC), por lo que incluso aquellos que juegan regularmente simuladores de vuelo se beneficiará del aprendizaje.

Con el crecimiento de la habilidad de pilotaje del personaje, será más fácil controlar el transporte aéreo: los aviones serán más controlables, responderán más rápido a las acciones del piloto y serán menos propensos a los efectos de las turbulencias. No te olvides del impacto en el manejo. transporte aéreo Efectos del clima: todas las lecciones se toman mejor con tiempo despejado. También debe tenerse en cuenta de inmediato que el control de teclado predeterminado no es muy conveniente y debe cambiarse reasignando algunas acciones a otras teclas.

El plan de estudios de la escuela de vuelo tiene solo 12 lecciones, después de aprobar cada una de las cuales se evaluará el desempeño del piloto, como en otras tareas del juego, con medallas: bronce, plata y oro. Las lecciones se desbloquean en secuencia, y para acceder al próximo desafío, debe obtener al menos una medalla de bronce en el anterior.

Como tendrás que volar mucho en el juego, es mejor no dudar con el paso de la escuela de vuelo.

Lección 1


Avión:
cubano 800
Medalla de oro: 00:32
Medalla de plata: 00:50
Medalla de bronce: 01:00

La primera lección es sobre el despegue. El piloto novato se familiarizará con el instructor Jackson, severo pero justo, quien le dará tareas y evaluará su desempeño. Antes de la primera tarea, así como antes de cada una de las subsiguientes, se le mostrará al jugador un breve video introductorio, donde se demostrará la maniobra a repetir, seguido de un cronómetro de tres segundos, después del cual se transferirá el control de la aeronave. al jugador

No hay nada difícil en la primera lección: debe mantener el acelerador hasta el final y no soltarlo hasta el final de la lección, manteniendo el avión estrictamente en el centro de la pista. Con un poco de habilidad de pilotaje, esta tarea se hará más difícil, ya que las turbulencias pueden cambiar mucho la dirección del movimiento.

Aproximadamente siete segundos después del inicio de la aceleración, cuando la aeronave ha ganado la velocidad requerida, puede comenzar a levantar la nariz de la aeronave. Después de despegar del suelo, el tren de aterrizaje debe retraerse; esto aumentará ligeramente la velocidad de la aeronave y reducirá la resistencia, ya que la aeronave se volverá más aerodinámica. Luego, solo debe seguir dirigiéndose hacia el punto de control amarillo, continuar subiendo e intentar amortiguar los efectos de las turbulencias; al principio, serán muy notables: la nariz del avión se moverá en todas las direcciones.

Después de que el avión sobrevuele el punto de control, la lección se considerará completada y el menú de selección de tareas volverá a aparecer en la pantalla. Aquí puedes ver tu progreso y compararlo con los logros de otros jugadores en la clasificación, o simplemente pasar a la siguiente lección.

Lección 2

Primero debes despegar y, ganando altitud gradualmente, volar a través del primer puesto de control y luego dirigirte al puerto. Al mismo tiempo, no debe subir más alto: el marcador más cercano está a la misma altura, pero después tendrá que descender al agua. Hasta el octavo punto de control, la ruta de vuelo será bastante recta, por lo que no deberían surgir dificultades. El único obstáculo son las turbulencias, por lo que el avión tendrá que nivelarse todo el tiempo.

Desde los puntos de control 8 al 11 se debe realizar un giro largo a la izquierda, para lo cual se debe inclinar levemente la aeronave hacia el ala izquierda -al principio unos 45 grados-, manteniendo la altura para que el Mallard no se desplome más de lo necesario. Por lo tanto, todo este segmento se puede cubrir en un movimiento suave. A simple vista parece que es más cómodo tocar los puntos de control con el ala izquierda, pero esto aumentará ligeramente la distancia. En consecuencia, el tiempo total de vuelo aumentará. Para ahorrar tiempo, debe estrechar el radio de giro tocando los puntos de control con el ala derecha.

Después del puesto de control número 12, un pequeño obstáculo espera al piloto: una palmera que crece al costado de la carretera. Para no lastimarla, se debe levantar la nariz del avión, pasando el árbol debajo del ala. El siguiente tramo de la ruta es el más difícil, pasa por encima del puerto donde un gran número de farolas y soportes de grúas portuarias. Debe volar con mucho cuidado; es mejor levantar ligeramente el avión y luego bajarlo bruscamente hasta el punto de control, especialmente porque todavía tiene que descender; el siguiente punto de control está nuevamente directamente sobre el agua.

Después de eso, debe seguir hacia el aeropuerto, donde se encuentra el último marcador. No vale la pena reducir la velocidad, ya que no necesitarás aterrizar el avión.

Lección 6

En total, hay 21 puntos de control en la ruta. El inicio y el final se encuentran en el mismo punto: en el helipuerto del aeropuerto. Tan pronto como el temporizador termine la cuenta regresiva, debe mantener presionado el acelerador para que el helicóptero se eleve verticalmente. Cuando la aeronave está por encima del techo, debe inclinarse hacia adelante, estableciendo la dirección de vuelo, y "tomar" el primer punto de control. Como en el caso de un avión, no es necesario volar directamente por el puesto de control, basta con pasar un par de metros del mismo.

A continuación, solo necesita volar en la dirección del puente, manteniendo presionadas las teclas de gas e inclinación hacia adelante. A pesar de que los siguientes marcadores están debajo del primero, no debe soltar el acelerador: el helicóptero ganará la velocidad máxima, pero perderá un poco de altitud, simplemente cayendo a su nivel. Si, al acercarse al marcador, queda claro que el avión está demasiado bajo, debe soltar el botón de inclinación hacia adelante durante un par de segundos; esto hará que el helicóptero se eleve y reduzca su velocidad. En el caso de que el avión de enfrente esté demasiado alto, debe soltar el botón del acelerador durante unos segundos hasta que el automóvil baje al nivel deseado.

El tercer punto de control se encuentra debajo del puente, pero, afortunadamente, aquí hay suficiente espacio para maniobrar; no será difícil tomar este punto de control. Además, este puente es uno de los 50 bajo los que se puede volar. Para lograr el 100 por ciento en las estadísticas de pasar el juego, basta con volar debajo de 25 puentes.

Con los puntos 5 y 6, que se encuentran entre los soportes del puente, no debería haber ninguna dificultad: el lugar es de fácil acceso. En el séptimo punto de control, deberá dar la vuelta al canal hormigonado. La maniobra es lo suficientemente brusca, por lo que debe realizarla con cuidado y precisión. No vale la pena volar debajo de los puentes aquí, ya que esto solo complicará la tarea, por lo que no podrá ganar tiempo.

El camino desde los puntos de control 11 al 13 es fácil, va entre los edificios y sobre la carretera. A pesar de que los espacios entre las casas son relativamente pequeños, es bastante fácil volar aquí. Lo principal es evitar que el rotor principal se enganche en la fachada del edificio. En este segmento, debe comenzar a ganar altura para llegar al puesto de control 14, que se encuentra directamente sobre el techo de uno de los rascacielos en el centro de Los Santos.

El siguiente tramo del camino es recto. Aquí no surgirán dificultades, pero no debes acelerar demasiado, porque inmediatamente después comenzará la etapa más difícil de la tarea. Para "tomar" normalmente el punto de control 17, antes del 16, que se encuentra sobre la torre de control del aeropuerto, debe comenzar a girar el avión hacia la derecha. Por lo tanto, el marcador 17 se puede tomar en un giro cerrado, esto ahorrará tiempo.

Pasar por los puntos de control restantes no es difícil, pero debes descender con cuidado. Estos puntos de control devolverán el helicóptero al mismo sitio de donde despegó.

Lección 9

La lección comienza en el aire sobre la Autopista Palomino. Tan pronto como termine la cuenta regresiva, debe inclinar el helicóptero hacia adelante y mantener presionado el acelerador, aumentando rápidamente la velocidad. Dado que los primeros puntos de control están convenientemente ubicados, no debería haber problemas con ellos. Pero debe tenerse en cuenta que hay dos cronómetros en esta tarea a la vez: uno cuenta el tiempo para otorgar una medalla en función de los resultados de la prueba y el segundo, el tiempo total asignado a la lección.

Cuando el avión llegue al borde de la ciudad, será necesario realizar un giro bastante cerrado hacia la izquierda, para lo cual debe mantener el helicóptero hacia la izquierda sin soltar el acelerador y mantener presionada la tecla de giro a la izquierda. Luego, después de una recta corta, deberá hacer un giro aún más cerrado a la derecha. El octavo marcador está ubicado sobre el arco del puente, y los siguientes puntos de control se extienden hasta el puente colgante Miriam Turner que conecta el área de La Puerta con la isla portuaria de Elysian Island.

Esta parte del recorrido es la más difícil, y de su paso depende la nota final. Hay dos puntos de control en los soportes del puente, que son muy difíciles de "tomar". El problema es que el espacio tiene una altura limitada y las posibilidades de estrellar un helicóptero son muy altas. Al mismo tiempo, no hay tiempo para frenar, por lo que el tramo debe pasarse a toda velocidad, calculando con precisión la trayectoria de vuelo. Lo más probable es que incluso los pilotos experimentados necesiten varios intentos.

Una vez superada la zona peligrosa, la aeronave debe girar bruscamente a la izquierda: el siguiente marcador se encuentra entre dos edificios al acercarse al helipuerto. El penúltimo punto de control es bastante simple, lo que no se puede decir sobre el aterrizaje.

La forma más fácil de aterrizar es volando sobre el techo del edificio y orientándote en el mapa. En este caso, el helicóptero descenderá verticalmente al sitio, por lo que deberá reducir la velocidad con anticipación. Y, aunque esta es la forma más fácil de aterrizar, este método es más largo. Será mucho más rápido aterrizar el helicóptero de otra manera: después de "tomar" el penúltimo marcador, debe moverse en línea recta, descendiendo gradualmente, y cuando el edificio del aeropuerto permanece en el lado de babor, debe girar bruscamente el helicóptero hacia la izquierda para que que llega al punto de control final. El riesgo de fallar es bastante alto, sobre todo si no pagas la velocidad, pero si todo está calculado correctamente, el tiempo final será unos segundos mejor.

Lección 10

La lección comienza en la pista. Los dos primeros puntos de control son de calentamiento, para “llevarlos” basta con despegar y ganar altura. Pero ya se debe pasar el tercer punto de control en la posición de "cuchillo". Es mejor inclinar el avión hacia la izquierda, como sugiere la silueta en el marcador. Al mismo tiempo, debe tirar del elevador hacia usted para hacer un giro brusco y tocar el cuarto marcador. Además, no se olvide del timón: ayudará a mantener la altitud durante la maniobra. El quinto punto de control, ubicado sobre el puente, es azul, es decir, debe "tomarlo" en una posición invertida. La forma más fácil de hacer un barril, especialmente si no puedes volar boca abajo durante mucho tiempo. Para estar en una posición invertida justo en el momento de pasar por la baliza, se debe iniciar la maniobra con un poco de anticipación.

El séptimo punto de control se debe pasar "en el cuchillo". Dado que más adelante hay un segmento completamente recto de la ruta, no importa qué ala llenar el avión. Al mismo tiempo, para volar "en el cuchillo" a través del décimo marcador, es mejor girar el avión hacia el ala izquierda, porque de lo contrario puede perder el siguiente punto de control. Después de eso, es necesario volar entre los edificios, por lo que el vuelo debe estar nivelado para no atrapar el ala en la fachada.

Los siguientes marcadores deberían ser fáciles de pasar, pero el punto de control 16, que requiere un filo de cuchillo, puede ser un problema. Si gira el avión no hacia el ala derecha, como recomienda el marcador, sino hacia la izquierda, será más difícil volver a la pista al desviarse de la ruta, especialmente porque el siguiente punto de control requiere un vuelo invertido.

Para pasar con éxito el último marcador azul, debe tener cuidado con las palmeras altas y los techos de los edificios: es muy fácil chocar con ellos mientras está boca abajo. Luego gire con un pasaje en el "ala" hacia el aeropuerto y el puesto de control final. No es necesario aterrizar el avión en la pista.

Esto completa las misiones de la escuela de vuelo de GTA V. Nos vemos pronto en vuelo escuela gta¡En línea!

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