Búsqueda del oasis de Fallout 3. paso de juegos

Los tutoriales de búsqueda se colocan en spoilers, para que aquellos que no quieran leer accidentalmente por adelantado y descubran algo superfluo, no estropeen el placer del juego.

Lista de misiones secundarias:

Gran problema en la gran ciudad

La misión se puede obtener ingresando accidentalmente a Big Town o tomando el Sticky demasiado grande de Little Lamplight allí, o yendo allí por Red a propósito, porque ella es uno de los objetivos del contrato en la búsqueda. Hay otra opción: puedes ir al cuartel general de la policía de Germantown y rescatar a Redhead y Shorty allí.

La población de la Gran Ciudad es, en su mayor parte, gente exiliada de Little Lamplight. Cualquiera de sus habitantes te dirá que el pueblo está siendo atacado constantemente por supermutantes que se han instalado en la antigua comisaría de Germantown, la última vez capturaron a varias personas (entre ellas Pelirroja). Aparece un marcador de este sitio en el mapa.


Puede ingresar al edificio del antiguo sitio a través de la puerta del primer piso, cerrada con una cerradura muy compleja, y si es demasiado difícil para usted, luego a través de la entrada en el último piso - en este caso, tendrá para hacer un círculo alrededor de todo el edificio. En el patio del edificio y en el interior, te toparás con numerosos supermutantes, en todas partes habrá trampas explosivas y computadoras protegidas con contraseña o de libre acceso con historias muy interesantes desde el comienzo de la guerra: en el patio - el jefe de MD-478, Nancy Croydon, en el primer piso - servicios 911 ... En el edificio, puede encontrar varios libros de habilidades, y en la planta baja hay un depósito de mercancías de contrabando cerrado con una cerradura compleja (también puede ser abierto a través de una terminal cercana protegida con contraseña muy difícil).

La pelirroja está encerrada en una celda cerca de la puerta principal del primer piso, uno de los supermutantes tendrá la llave de la celda (o puedes piratear la computadora de aislamiento, o no tienes que romperla, la contraseña para está en el último piso). Después de hablar con Red, aprendes sobre Shorty, quien fue arrastrado recientemente al sótano. Baja allí y escucha la conversación entre el supermutante y el Shorty, a raíz de lo cual el inhumano comienza a dispararle al acosador, por lo que no debes dudar aquí. Después de todos los enfrentamientos, debes llevar a ambos a la Gran Ciudad, donde el Pelirrojo otorgará una recompensa: 300 chapas y se pueden eliminar otras 200 con elocuencia desarrollada. Allí también aprenderás que la ciudad pronto será asaltada nuevamente por supermutantes. Se requiere tu ayuda, puedes ayudar a los habitantes a defenderse o simplemente irse. Si te quedas, se te pedirá que elijas una táctica de defensa, dependiendo de las habilidades del héroe, puede haber tales opciones:

  • (Explosivos): mina pasajes para evitar que los supermutantes pasen;
  • (Ciencia) - reparar y desplegar robots de defensa,
  • (Arma ligera) - Entrena tiro local,
  • (Sigilo) - Enseña a los aldeanos a esconderse adecuadamente para que los supermutantes no encuentren a nadie.

Después de repeler el ataque de los supermutantes, habla con Dynamite (Timebomb) (este es el mismo tipo que está inconsciente en la clínica; puede ser operado con una habilidad de medicina de 40), si permanece con vida, te dará su Lucky Ball 8, que aumenta la suerte en uno.

Insectos: Si salvas a Red y dejas a Shorty en el sótano, luego de la batalla con los supermutantes en la Gran Ciudad, él no irá a ningún lado y se sentará allí. En una versión de defensa relacionada con la ciencia, se le ofrecerá reparar dos robots viejos en un depósito de chatarra, pero no están allí ... Lo siguiente me ayudó: llame a los robots usando la consola y luego repare cada uno, a pesar del hecho. que ya están corriendo rápido :), después de lo cual la búsqueda continuará.

Protectron ~ jugador.placeatme 0005AC77 1,1,1
Robot de seguridad ~ player.placeatme 0002C11A 1,1,1

El Gambito Sobrehumano

Una vez en Canterbury Commons, serás testigo de una batalla entre dos "superhéroes": AntAgonizer, que ataca la ciudad con hormigas y Mechanist, que la protege con robots. La actuación termina con la destrucción de las hormigas y la dispersión de los participantes restantes en diferentes direcciones.

Ernest "Tío" Roe se te acercará después de la pelea y te pedirá que ayudes a los residentes a deshacerse de estos psicópatas por 200 chapas, con una elocuencia desarrollada puedes negociar 400 con él.

Si está de acuerdo, Rowe aconseja hablar con su sobrino, Derek Pacion, porque él sabe dónde encontrar ambos: NeMirmika se ha asentado en una cueva al norte de la ciudad, y el Mecanicista se ha apoderado de un antiguo centro de servicios de robótica al sur.

De Rowe, Derek y Dominic Deysadro, se puede escuchar que el Mecanicista anteriormente era el mecánico local, Scott Wolinsky, pero un día las hormigas NeMirmiki aplastaron su robot en las tuercas, luego de lo cual se puso un traje extraño y dejó de responder a su nombre. y comenzó a defender activamente la ciudad. Joe Porter sabe algo sobre NonMirmik (Derek mencionará esto), si quieres tratar de persuadirla para que se rinda, entonces habla con Joe, según sus suposiciones, esta es Tanya Kristoff de una familia que una vez fue completamente destruida por las hormigas. Además, si visitó anteriormente Hubris Comics y leyó en la terminal una historia sobre una niña huérfana, NeMirmik, criada por hormigas mirmicas y que adquirió el odio de toda la humanidad, entonces esta información también puede usarse.

Enfrentamiento con NeMirmika. Para alcanzarlo, tendrás que abrirte camino a través de los túneles de Canterbury a través de hormigas y trampas. Pero también hay un atajo: a través de la escotilla en la cima de la colina, para abrirla debes tener una habilidad de piratería 50 (o puedes robarle la llave durante la actuación en Canterbury). En una conversación con NeMirmika, puedes:

  • trate de persuadirla para que se quite este estúpido disfraz y deje de atacar la ciudad llamándola por su nombre (si le preguntó a Joe Porter sobre ella antes o si visitó "Hubris Comics"), si tiene éxito, se arrepiente de sus acciones y le da la demanda por si acaso del fracaso convoca hormigas y ataques;
  • declara directamente tus intenciones de lidiar con él, el mismo efecto será si te apareces a NonMirmika con un disfraz de Mechanist (se adjunta una multitud de hormigas hostiles);
  • promete ayudarla a deshacerse del Mecanicista e ir a él;
  • si tienes el disfraz de Mechanist, dáselo a NonMirmika, entonces ella decidirá irse de esta ciudad y te dará el cuchillo Ant's Sting con un efecto adicional de daño por veneno 4 unidades durante 10 segundos (se agregará karma negativo a el héroe).

Enfrentamiento con el Mecanicista. Hay dos caminos a la fragua del Mecanicista: uno corto a través del ascensor (para abrir esta puerta necesitas una habilidad de abrir cerraduras de 75) y uno largo a través de todo el edificio (se incluyen torretas y robots hostiles). Por cierto, debajo de una de las mesas hay una caja con granadas de pulso (una buena herramienta contra los robots), la caja se puede piratear o abrir con una llave que se encuentra detrás de la terminal (puede leer sobre esto en la terminal). Si tiene que atravesar todo el edificio, al final se encontrará con una puerta secreta, que se abre al encender la cafetera y activar aún más el mecanismo del reloj. En una conversación con el Mecanicista, puede:

  • trata de persuadirlo para que se quite este disfraz ridículo y termine la carrera de un superhéroe, si tiene éxito, se arrepiente de haber creado tantos problemas para la ciudad y le da el traje, en caso de falla llama a Protectron y ataca;
  • declara directamente tus intenciones de tratar con él, el mismo efecto será si te apareces ante el Mecanista con un disfraz que no sea de Mirmika;
  • promete ayudarlo a deshacerse de NonMirmika e ir con ella;
  • si tienes un disfraz que no sea de Mirmiki, dáselo al Mecanicista y desea que no esté satisfecho con lo que ya se ha logrado, luego te dará una pistola láser única "Protectron" s Gaze con 24 daños (el karma negativo será añadido al héroe).

Para completar la misión, basta con tratar con uno de los participantes en las hostilidades de una forma u otra, después de lo cual puedes contactar a Rowe para obtener una recompensa. Pero si, después de resolver con éxito el problema con uno, primero habla con Rowe y luego pasa al segundo, en los diálogos posteriores con Rowe no habrá ningún tema sobre la recompensa.

La guía de supervivencia de Wasteland

Cuando visitas Craterside Supply en Megaton, descubres que su propietaria, Moira Brown, está escribiendo un libro sobre el páramo, una especie de guía de supervivencia.

Moira te ofrecerá de inmediato convertirte en asistente, es decir. pondrás a prueba sus teorías, y ella añadirá al libro lo que ha sido probado. Además, incluso antes de aceptar participar, puedes obtener de Moira el mono blindado del Refugio 101, que le dejó una chica que una vez pasó, solo por la historia de la vida en el refugio.

Primera parte el libro está dedicado a las siguientes preguntas: dónde puede buscar comida, cuál es el peligro de la radiación y cómo no ser explotado por una mina, puede estudiarlos en cualquier secuencia.


1. Encuentra comida en Super-Duper Mart. Además: encontrar medicamentos en el mismo lugar. Toda la dificultad es que hay un nido de asaltantes en "Supermart", pero la comida es fácil de conseguir: debes pasar por la entrada derecha y escabullirte hacia la derecha, saltando con cuidado sobre el mostrador. Para llegar a la habitación trasera más lejana con medicamentos, deberá disparar / eliminar a los asaltantes (si no funcionó para romper la puerta o la terminal, busque la llave de la farmacia en una caja de metal en la habitación a la derecha), y cuando te encuentres allí, escucharás que Supermart ha regresado nuevamente dos. Una manera fácil de deshacerse de ellos: piratee la computadora en la trastienda y libere el Protectron (primero tome la tarjeta de identificación del empleado para que el robot lo considere uno de ellos), si uno de los asaltantes sobrevive, terminará él personalmente. Moira te recompensará con un desinfectante de alimentos. Por cierto, hay una opción para mentir que estuviste en "Supermart" y encontraste todo (con elocuencia desarrollada).

2. Para atrapar la enfermedad por radiación (200 alegres). Además: atrapar una enfermedad de radiación severa (600 contentos). Y luego Moira promete curarte. Métodos experimentales ... La forma más fácil es recolectar radiación sin salir del Megaton, en un charco con una bomba sin explotar o bebiendo agua de cualquier fuente contaminada. No te preocupes, Moira realmente te curará y también te dará algunos Rad-Xs y Rad Away. Si se cumple la condición adicional, Moira después del tratamiento dirá que hay una pequeña mutación, Rad Regeneration: ahora, cuando sufres una enfermedad por radiación grave, las extremidades lesionadas se regenerarán automáticamente.

3. Camine hasta el patio de recreo de Minefield. Opcional: llévale una mina de fragmentación a Moira. Todo el asentamiento destruido está minado, en el camino tendrás que mirar cuidadosamente tus pies, desactivando las minas. La tarea se complica por el hecho de que un tal Arkansas con un rifle de francotirador se ha instalado en las ruinas de uno de los edificios... él es uno de los objetivos del contrato en la búsqueda. Por completar una misión, Moira te recompensará con varios estimulantes, y por una mina te dará más Frag Grenade y un esquema de Bottlecap Mine. También puede encontrar una mina antipersonal en algún lugar y llevársela a Moira, mintiendo que ella es del campo minado (con elocuencia desarrollada).

en la segunda parte El libro se centrará en enfrentamientos con animales en el páramo, por ejemplo, con ratas topo, el estudio de pantanos y el tratamiento de heridas.

1. Pruebe el repelente de ratas topo en tres ratas topo. Opcional: pruebe el repelente en siete ratas topo más. Después de hablar con Moira, aparece un marcador de Cloacas tibias en el mapa, donde en la entrada encontrarás tres sujetos de prueba sin ningún problema, es más difícil y más peligroso ir más allá: una torreta, asaltantes, minas (las pruebas pueden ser llevado a cabo en cualquier rata topo, no solo en las locales). A su regreso, Moira te entregará unos tornillos y un psicópata, y también te dejará un repelente como recuerdo. Puedes engañar a Moira (otra vez, elocuencia), pero en este caso, ella se llevará el palo repelente. Para revisión.

Entradas al monumento conmemorativo de Anchorage

2. Coloque el módulo de observación en el embrague de Mirelurks en el Monumento a los caídos en la guerra de Anchorage. Opcional: no mates a ningún boggie en el Anchorage Memorial. Opciones de penetración silenciosa:

  • Si tienes un par de Stealth Boys (se pueden encontrar en el Museo Técnico, por ejemplo), puedes escabullirte por la entrada principal (1 en el mapa insertado a la derecha) o por las instalaciones del servicio conmemorativo (4 en el mapa , pero esta puerta está cerrada en bloqueo medio- Habilidad de piratería requerida 50).
  • A través de la entrada de servicio del Memorial (2 en el mapa insertado), la puerta deberá romperse (se requiere la habilidad de romper 25), habrá varios pantanos, pero puede llegar rápidamente a la mampostería más cercana (primero gire a la derecha ) e incluso tener tiempo para correr afuera.
  • A través del túnel submarino hasta la sección administrativa del Memorial (3 en el mapa recuadro), no hay pantanos al principio, puede adjuntar un módulo, pero tendrá que navegar a través del agua lúgubre y contaminada.
  • Una opción injusta es ir al Memorial antes de recibir esta tarea y cortar todos los pantanos de antemano...

Por cumplir una condición adicional, recibirás de Moira varios Stealth Boys y un Shady Hat (sigilo +5, percepción +1).

3. Herirse gravemente (50% de salud o menos). Opcional: lesionarse. Bueno, esta tarea no debería causarte ninguna dificultad, por ejemplo, puedes salir de la puerta de la tienda y saltar hacia abajo ... Moira te dará municiones, y para una lesión, agregará un poco de miel-X y un traje protector (medicina +5, resistencia a la radiación +30) ...

la tercera parte el libro tratará sobre la supervivencia de la humanidad y el renacimiento de la sociedad. Debe descubrir cómo nacen los grandes asentamientos, cómo trabajar con tecnologías antiguas y también buscar en la biblioteca más cercana.

1. Aprende la historia de Rivet City. Opcional: consulte la historia de Rivet City con otras fuentes. En el lugar, descubres que la mayoría de los habitantes del antiguo portaaviones, que se ha convertido en un asentamiento, no tienen idea de su historia. Habla con Seagrave Holmes, escuchas algunos adornos de Bannon, luego encuentras a Belle Bonny en el pub Muddy Rudder. En general, todo estará de acuerdo en que la ciudad fue fundada por el Sr. Pinkerton, quien posteriormente, por alguna razón, rompió la proa del barco y se retiró allí. Y el camino hacia la nariz rota está bloqueado por una puerta cerrada con una cerradura muy compleja (se requiere la habilidad de romper 100). Hay una entrada más, bajo el agua. Lo más cerca que puedes llegar es atravesando el mercado hasta la plataforma de despegue sin cerca, luego debes saltar al agua, donde lo principal es no asfixiarse y lidiar con éxito con un par de pantanos (información sobre la ausencia de una cerca y pantanos se puede leer en la terminal de seguridad en la superestructura). Pinkerton les contará cómo sucedió realmente todo y, como prueba, les brindará un extracto de la Asamblea Constituyente de Rivet City. Ahora, con la conciencia tranquila, puedes volver con Moira. Como recompensa, recibirás varios Mentats, así como un 10 % de descuento de los comerciantes de Rivet City por críticas positivas sobre ellos en la guía.

2. Instale el módulo del procesador en la supercomputadora RobCo. Además: reprogramar la supercomputadora RobCo. No es difícil ingresar a la fábrica y alcanzar la meta en el nivel superior de las oficinas y la cafetería, hay mutarachas, ratas topo y robots inmóviles tirados por ahí. Pero después de instalar el módulo, los robots cobran vida y se vuelven hostiles. Si la habilidad de Ciencias de tu héroe es 50 o más, entonces puedes reprogramar la supercomputadora. Además, vale la pena leer la guía introductoria y elegir el elemento "liquidación total completa", los robots se volverán más maduros y saldrás tranquilamente. Si tu héroe no está interesado en la ciencia, puedes usar la lucha sigilosa o disparar robots. De Moira, recibirás varias Granadas de pulso y un Libro grande de ciencia adicional (Ciencia +1).

3. Acceda a la Biblioteca Pública de Arlington. Opcional: obtener archivo completo bibliotecas En el edificio, te encontrarás con representantes de la Hermandad del Acero, si eres cortés con el escriba Yerling de la Orden de la Palabra, ella dirá la contraseña de la terminal con un archivador aquí en el vestíbulo. Ella también te ofrecerá recolectar todos los libros sobrevivientes de antes de la guerra para las portadas. Si eres grosero, la terminal será pirateada. Para obtener el archivo completo de la biblioteca, deberás atravesar todo el edificio y destruir a todos los asaltantes locales (dos paladines de la Hermandad te ayudarán con esto). Moira pagará con tapones y finalmente entregará una mini-bomba nuclear (Mini Nuke).

Eso es todo, el manual se va a imprimir y obtendrá una copia. Tendrás una habilidad, una variación de la cual estará determinada por la veracidad y diligencia previas en términos de cumplir condiciones adicionales (tus respuestas dependiendo de las estadísticas - fuerza, inteligencia, etc.) también serán tenidas en cuenta:

  • Scout-novato (Superviviente Junior),
  • Experto Scout (Experto en Supervivencia),
  • Scout Master (Gurú de Supervivencia).

Pasaje alternativo. Con una gran habilidad en la elocuencia, puedes convencer a Moira de que no escriba un libro. Te enfrentas a una pérdida de karma, un 30 % de descuento en la tienda de Moira y la ventaja Dream Crusher (la probabilidad de daño crítico por parte de tus enemigos se reduce en un 50 %).

Nota: Si, de acuerdo con la misión, Megaton explota, entonces busca a Gulified Moira en la Mazmorra del Museo Histórico.

¡Ellos! (¡Aquellos!)

Puedes obtener esta misión del niño Bryan Wilks, él mismo te encontrará cuando te encuentres cerca de Grayditch: un mapa interactivo a tu servicio.

Brian te dirá que el asentamiento en el que vive, Greydich, fue atacado por terribles monstruos y pide encontrar a su padre. Sí, los Brendi y el Doctor Lesko también viven en el asentamiento, sobre cuyo destino el niño tampoco sabe nada.

Al acercarse a Greydich, prepárese para encontrarse con hormigas rojas, será difícil sin un rifle de caza. No vale la pena dejar que se acerquen a ti, es mejor disparar en la cabeza o en las antenas si hay varias hormigas; con las antenas cortadas, comienzan a atacar a cualquiera.


Encontrarás a Fred Wilkes muerto en su casa, rodeado de cadáveres de hormigas, de su cuerpo debes tomar la llave de la cabaña vecina (hay una ametralladora china y municiones en la casa). Después de eso, debes buscar a Brian para contarle la triste noticia. El chico se esconde en el escondite de Pulowski cerca del restaurante, él te persuadirá para que destruyas la fuente de las hormigas. Y él persuadirá ...

La información sobre el origen de las hormigas se puede encontrar en la cabaña del Dr. Lesko, debe leer los registros en su computadora (una nota con la contraseña está en la mesa al lado). Resulta que el muelle instaló un minilaboratorio en la estación Marigold, donde ahora está estudiando estas criaturas vivientes que la gente no entiende. En el camino a la estación y al metro, una multitud de hormigas que escupen fuego te esperan nuevamente, allí debes encontrar a Lesko (ver el mapa de la estación Marigold).

Si el muelle está vivo, entonces elige: obedecerlo y despejarle el camino a la terminal portátil junto a la hormiga reina, o matar a la reina y sus cinco guardias (como opción, destruir el mutágeno también). Un héroe obediente tiene derecho a una vacuna mutagénica: un aumento en la fuerza (Ant Might) o la percepción (Ant eye, Ant Sight) en 1, así como un 25% de resistencia al fuego, además, puedes pronunciarte Bata de laboratorio de Lesko (ciencia +10, resistencia a la radiación +20). Si matas el útero, entonces con elocuencia desarrollada aún podrás persuadir al médico para que te dé una recompensa. Si matas el útero y destruyes el mutágeno, no obtendrás nada. Por Por cierto, puedes ocuparte del útero después de regresar a Lescaut y contarle sobre el cumplimiento de sus instrucciones, solo escoltalo a la guarida y continúa, no se ofenderá.

Después de todas tus acciones, las hormigas se enfurecen y se destruyen entre sí, queda la última tarea: encontrar un hogar para Brian Wilkes. Él mismo habla de su tía en Rivet City, Vera Weatherly, puedes estar de acuerdo con ella. También puedes convencer al alcalde MacCready de Little Lamplight para que permita que Brian se quede allí. Existe la opción de vender al niño a los esclavistas en Paradise Falls. También puede simplemente negarse a ayudarlo.

Notas: En la estación puedes encontrar el cuerpo de William Brandice, quítale la llave del cofre con el lanzagranadas en su casa en Greydich. También puede encontrar la última grabación de Grady junto a su esqueleto (vea el mapa de la estación Marigold), después de lo cual busque una habitación en la estación con una lámpara parpadeante, habrá una caja fuerte (la llave de la caja fuerte en la antigua boca de incendios en el armario), y en él un pijama franco. Esto es parte de otra misión, el Paquete de Grady, que no está marcado en el Pip Boy.

El desafío Nuka-Cola

Para comenzar esta búsqueda, debes visitar Girdershade y hablar con Sierra Petrovita allí. Puedes encontrarte en Herdersheid tanto por accidente como al participar en el caso de entregar pijamas reveladores a Ronald Laren (búsqueda oculta). Sierra inmediatamente querrá mostrar su colección de Cola Cola a una nueva persona, bueno, qué hacer, ponerse de acuerdo y aprender mucho sobre el quantum y el club de amantes de la Nuclear Cola (el Presidente, Secretario y Tesorero del cual es la propia Sierra ), así como sobre su valiente vecino y defensor Ronald y esas cosas...

Cuando John-Caleb Bradburton inventó Nuka-Cola en 2044, rápidamente se convirtió en la bebida sin alcohol más popular del mundo, ya que estaba aromatizada con diecisiete esencias de frutas diferentes, lo que le otorgaba su sabor único.

Y justo antes del comienzo de la guerra, se desarrolló una cierta mejora de la fórmula original, llamada Nuka-Cola Quantums. Su ingrediente secreto era el decimoctavo sabor afrutado, que aportaba un ligero sabor a granada. Sin embargo, para llamar la atención de los clientes sobre las botellas en los estantes de las tiendas y promocionar el producto, la receta tuvo que agregar isótopos ligeros especialmente diseñados para aumentar la eficiencia energética y un deslumbrante color azul, y resultó ser un bebida perfectamente vigorizante en un día caluroso. No se han informado oficialmente efectos secundarios, pero sin embargo, después de beber quantum, se produce el efecto de la luminiscencia de la orina. Así que piensa si beber o no beber...

Después del recorrido, recibirá una botella de Ice Cold Nuka-Cola, y luego Sierra se ofrecerá a recolectar una cuántica por tapas decentes, para llenarla. máquina expendedora Se requieren 30 botellas, y también menciona algún tipo de sorpresa (si tienes la lengua bien colgada, descubrirás que se trata de un esquema de martillo de cola). Sugiere iniciar la búsqueda de la Quantum Sierra desde la Planta de Nuka-Cola, porque antes de la guerra era el único lugar donde se producía.

Al salir de la casa de Sierra, Ronald Laren, un admirador no correspondido de Sierra (ella no entiende las indirectas), se acercará a ti, y dado que está buscando activamente acercamientos al tema de su suspiro, te pedirá que le traigas quantum no a ella. , pero a él, por la misma portada. Con elocuencia desarrollada, puede negociar con él un precio doble, y si tiene el beneficio Black Widow, incluso puede hacer que busque uno cuántico usted mismo, prometiéndole organizar entretenimiento para tres ... un cuerpo en el Yader- Fábrica de cola en la puerta principal (y venderle el pijama revelador que estaba tratando de conseguir para impresionar a la Sierra no funcionaría). Elige lo que haces con Ronald, y ve en busca de cuántica. Debo decir de inmediato que en total hay 94 botellas de quantum en diferentes ubicaciones en el original (ver), también hay un 10% de posibilidades de encontrar un quantum en las máquinas expendedoras, pero esto no cambia mucho la situación.

En la fábrica, hay dos formas de llegar a la computadora con las hojas de ruta: un camino corto a través de la puerta del taller desde la sala de recepción (intrusión 100), o un camino de desvío a través de las tinas de mezcla y almacenamiento donde se encuentra. tipo especial Bolotnikov, científicos nucleares. Desde allí, puede llegar a las oficinas (nuclear y mutaracha), en la esquina suroeste de las cuales se encuentra el cuerpo del Mercier (Winger Mercier) que lo flanquea con una nota: este es el comienzo de una búsqueda oculta. Además, no te pierdas la puerta del armario en las oficinas (robo 75), allí encontrarás un esqueleto y junto a él una nota de ayuda: una vez un robot encerró al desafortunado aquí por alguna violación y lo condenó a inanición. Eventualmente, se dirigirá al piso de la fábrica y ... se topará con el capataz Milo (¡ajá, ese mismo robot!), Quien le exigirá que indique su posición y número de registro de empleado. Las opciones son:

  • el robot puede estar convencido de que usted es John-Caleb Bradburton en persona (elocuencia),
  • nombre la identificación del empleado de logística (una nota con la identificación está al comienzo del nivel con las cubas de mezcla),
  • deshabilitar el programa de seguridad (perk Robotics),
  • por la fuerza para demostrarle al estaño quién manda aquí.

De una forma u otra, recibirás de Milo la contraseña del terminal de entrega y Research Safe Key con fórmula pura de Nuka-Cola que en el primer piso en la habitación de la izquierda, y saber que los suministros experimentales de Quantum han sido enviados a los siguientes puntos:

  • Centro comercial cataratas del paraiso,
  • "Supermercado",
  • Tienda de comestibles Old Olney.

En la planta en sí, puede encontrar solo tres botellas de quantum, e incluso después del lanzamiento de la línea (se romperá en este caso, lea las instrucciones del operador de la línea de envasado de cola nuclear). Para llegar a Paradise Falls, debes completar la misión, la entrada a "Supermart" es casi gratuita, y hasta Old Olney, no hay cantidad: allí solo encontrarás un conductor de camión explicativo que se estrelló al este de la ciudad. , en cuya furgoneta se hallará no entregado en destino cuanto.

Premios: Sierra pagará 40 tapones por cada botella, y luego de la entrega de 30 botellas, donará un esquema de martillo de cola (+300 karma). Luego te preparará un pastel cuántico de Mississippi en cualquier momento si tienes los ingredientes: harina, vodka y una cola cuántica (Rad +5, AP +20, Intelecto -1, Fuerza +1). Si le traes 30 botellas más a Ronald (-150 karma), entonces la recompensa serán las tapas de él (80 o 40 por botella) y ver la escena de su declaración de amor a Sierra. Sin embargo, si primero le da 30 botellas de Quantum a Ronald, ya no recibirá el esquema de los martillos de cola, porque Sierra la dejará como regalo para su futuro esposo. Después de la explicación, asegúrese de conversar con Sierra, ella estará muy contenta de que Ronald vaya a "calentarle los bollos", pero no sabe dónde conseguirlos :)

Notas: El cuanto transferido a Sierra terminará dentro de su máquina expendedora intacta, cuya clave simplemente no se encuentra en ninguna parte...

Ronald tiene un Kneecapper único con mayor daño y tiempos de enfriamiento más rápidos en comparación con una escopeta recortada normal.

Si esta misión se completa con la misión previamente oculta Encontrar la fórmula, entonces el portero Ledoux nunca aparecerá cerca de Red Racer Factory.

Jefe de Estado

Esta misión se puede obtener de esclavos o esclavistas, ir a un lado u otro en el proceso y completarla como se desee.

La búsqueda se puede iniciar por casualidad o entrando deliberadamente en el Templo de la Unión y hablando con Hannibal Hamlin allí. La marca en el mapa aparece como resultado de una conversación con Mei Wong de Rivet City: si le das gorras para una pistola, encuentra un cuerpo de esclavo en algún lugar de Wasteland con una nota sobre un Refugio de esclavos, así como liberar a los esclavos de caravanas de esclavos encontradas.

El Templo de la Unidad contendrá varios esclavos fugitivos y la cabeza de una estatua de Lincoln... Hannibal desea mudarse al Lincoln Memorial y convertirlo en un símbolo de esperanza y libertad para todos los esclavos.

Sin embargo, Hannibal escuchó que el lugar fue tomado por supermutantes, por lo que pide revisarlo y también le pregunta a Caleb Smith, el albañil local, qué necesita para restaurar el Memorial. Caleb necesita una toma del edificio para ver cómo se veía antes. Esta imagen del Memorial se encuentra en el Museo Histórico.

Cerca del Memorial, encontrarás que todos los supermutantes han sido asesinados, y la estructura está ocupada por esclavistas de Paradise Falls, liderados por Leroy Walker. Leroy presenta una contraoferta: llevarlos a Hannibal, para que puedan lidiar con los esclavos fugitivos y llevarle todos los artefactos asociados con Lincoln. También puedes tropezar inicialmente con el Lincoln Memorial ocupado por esclavistas y tomar esta búsqueda de Leroy, quien te ofrecerá encontrar el Templo de la Unidad y Hannibal, prometiendo pagarlo con mayúsculas.

El Museo Histórico tiene los siguientes artefactos:

  • Rifle Lincoln (repetidor de Lincoln),
  • la voz de lincoln,
  • El cartel del borrador de la Guerra Civil de 1863,
  • Colección de monedas antiguas de Lincoln,
  • diario de lincoln,
  • John Wilkes Booth quería cartel,
  • Figura de acción de Abe,
  • Sombrero de copa de Lincoln (sombrero de Lincoln),
  • El póster del monumento a Lincoln que aparece en la pared del edificio administrativo del Museo Histórico cuando comienza esta búsqueda.

Los artefactos encontrados se pueden vender a Hannibal o Abraham Washington en Rivet City o Leroy Walker (para cualquiera de los anteriores, te permitirá caminar libremente por el Memorial). Después de que se entregue la imagen del Memorial a Caleb Smith, Hannibal ordenará su reunión, puedes advertirles sobre los traficantes de esclavos en el Memorial o no. Puedes acompañarlos a su destino, pero es mejor no hacerlo, porque es largo, tedioso y peligroso para ellos. Será más fácil esperarlos en la estación de metro Mall - Northwest. En algunos casos, debido a problemas técnicos, tienen que esperar más de un día... Entonces puedes enviarlos solos a la batalla (pero no tienen ninguna posibilidad contra los esclavistas) o ayudar a los esclavos o encargarte tú mismo de los esclavistas. Cuando todos los traficantes de esclavos mueran, Hannibal te entregará un esquema de pistola de dardos (el héroe agregará karma positivo), esto terminará la búsqueda. Después de un tiempo, la cabeza rota de la estatua de Lincoln estará en el lugar que le corresponde (si no le pasó nada al brahmán de la manada en el camino).

Si le vendiste algún artefacto a Leroy, entonces puedes informarle sobre la ubicación del Templo de la Unidad y todos los esclavistas se apresurarán al unísono. Cerca del Templo, se reunirán en los pilares del puente destruido y asaltarán el edificio. Puedes unirte a ellos o simplemente mirarlos o dispararles aquí ... Si tu héroe dispara a Hannibal, entonces su recompensa será de 50 caps, si Leroy, entonces 100 caps (se agregará karma negativo al héroe).

El hombre replicado

Cómo obtener un: Habla con el Dr. Zimmer de la Commonwealth en el Laboratorio de Ciencias de Rivet City o encuentra uno de los Holodiscos en Wastelands.

En el primer caso, escuchará la solicitud de Zimmer para encontrar al androide escapado, que es el humanoide sintético más avanzado desarrollado por el doctor (modelo A3-21). Zimmer te entregará una grabación de audio que dice "La autodeterminación no es un mal funcionamiento", te dirá que la apariencia y la memoria del androide han cambiado y te aconsejará que encuentres a alguien que pueda hacerlo. con calificaciones suficientes y acceso a equipos especiales de antes de la guerra. Finalmente, nombrará a un posible candidato: el Doctor Preston de Rivet City (no es necesario verificarlo).

Adicionalmente: De Preston, puede obtener otro holodisco con una grabación de Android e información de que se enviaron exactamente los mismos a casi todos los médicos en el páramo.

En el segundo caso, debe encontrar uno de los holodiscos en ciertos lugares. Sin embargo, no siempre encontrarás los mismos holodiscos en los mismos lugares, exactamente donde estarán; dependerá de tu progreso a lo largo de la búsqueda. En total, debe obtener cuatro holodiscos, dos dan caracteres clave durante la búsqueda y dos deben encontrarse en algún lugar y su contenido puede variar, según quién los haya encontrado:

  • Los doctores -
    • Doctor Banfield, Torre Tenpenny,
    • Iglesia Doc, Megatón,
    • Dr. Burroughs, Mazmorra del Museo Histórico (Doctor Barrows, Inframundo),
    • cortador, cataratas del paraíso,
    • Lucy, pequeña luz de lámpara,
    • Doctor Preston, Rivet City,
    • Rojo, Gran Ciudad.
  • Técnicos -
    • El acaparador, Little Lamplight (Knick Knack, Little Lamplight),
    • Moira Brown, Megatón,
    • Seagrave Holmes, Rivet City,
    • Escriba Bowditch, Ciudadela,
    • Winthrop, Museo Histórico del Inframundo.
  • Traficantes de esclavos -
    • Enterrador Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • urogallo, cataratas del paraíso,
    • Hermana, Rivet City,
  • Defensores de los derechos de Android -
    • Manya Vargas, Megatón,
    • Padre Clifford, Ciudad Rivet,
    • Herbert Dashwood, Torre Tenpenny,
    • Tulipán, Museo Histórico del Inframundo.

Hay dos formas de obtener holodiscos: a través del diálogo o buscando en las instalaciones pertenecientes a los NPC mencionados anteriormente. La excepción es el Dr. Preston, su holodisco solo se puede obtener a través del diálogo.

Ferrocarril. Después de comenzar la búsqueda, en cualquier momento y en cualquier lugar del páramo, Victoria Watts se acercará a ti en nombre de los llamados. Ferrocarril(The Railroad), una organización dedicada a ayudar a los androides a ganar independencia. Ella te pedirá que le digas al Dr. Zimmer que el androide está muerto y te dará una parte de él como prueba. Después de eso, puede dejar de buscar transfiriendo el componente de Android recibido a Zimmer, sin embargo, la recompensa por tal decisión será pequeña: 50 caps y buen karma... Zimmer se molestará y dejará Rivet City para siempre, junto con Armitage, y nunca sabrás quién es el androide.

Cirujano e informático. Habiendo encontrado el holodisco "Un hombre libre ... un hombre nuevo ...", se entera de que gracias a los "trabajadores del ferrocarril", un tal Pinkerton de Rivet City resultó tener un lipoplastificador y un trasplante microdérmico para cirugía plástica, como así como un circuito neuronizer. Es bastante difícil llegar a la residencia de Pinkerton en Broken Bow, cerca de Rivet City (ver la búsqueda), pero Pinkerton confirmará que fue él quien realizó la cirugía plástica en el androide (y también puede hacerlo con tu personaje...) y finalmente descubres en quién se ha convertido el androide: este es el sheriff de Rivet City Harkness (Harkness). Pinkerton también dirá que la memoria de Harkness en realidad no se borró, sino que se bloqueó, se puede desbloquear con una palabra clave. Finalmente, te dará el último holodisco y una contraseña de su terminal, desde la cual podrás descargar pruebas a tu Pipboy para convencer a Harkness.

Posibles finales de misiones:

Entrega Harkness Zimmer: dígale al médico el nombre actual del androide y el código de desbloqueo de la memoria. La recompensa será un beneficio. Súper Reflejos (Reflejos cableados, + 10% de probabilidad crítica en V.A.T.S.) y mal karma. Después de eso, el doctor encontrará a Harkness en el barco e, ignorando sus intentos de resistir, llamará al código que restaura la configuración de fábrica de A3-21, luego el Dr. Zimmer y Armitage dejarán Rivet City con Harkness.

Mantener el secreto de Harkness: convencer al sheriff de que es un androide y prometer no hablar de ello. Usted obtendrá rifle de plasma único A3-21 (rifle de plasma A3-21 "s) y buen karma, después de lo cual todavía puedes darle el papel a Zimmer a cambio de 50 chapas (la promesa de mantener el secreto del sheriff llevará al hecho de que no puedes hacer nada con Zimmer y Armitage, seguirán siendo imposibles de matar).

Convencer a Harkness de que se rinda a Zimmer: un personaje locuaz (¡elocuencia!) puede convencer a Harkness de que se rinda y viaje a la Commonwealth. La recompensa es un rifle de plasma A3-21 único.

Cómo conseguir ambos premios: revela la verdad a Harkness y pregúntale qué va a hacer con Zimmer, luego, al enterarse de su intención de tomar medidas enérgicas, pídele que lo haga personalmente. El sheriff permitirá y donará su rifle de plasma (+buen karma). A continuación, vaya a Zimmer y entregue el androide, obtenga el beneficio Super reflejos (+ mal karma). Después de eso, mata a Zimmer y Armitage, o observa cómo Zimmer rompe a Harkness y llévatelo con él (nota, si Zimmer y Armitage mueren después de reiniciar a Harkness, el ex sheriff permanecerá en el mismo lugar hasta el final del juego).

Los lazos de sangre

Esta búsqueda puede comenzar con una solicitud de Lucy West, que vive en Megaton, para entregar una carta a sus familiares en Arefu, o simplemente puedes ir a este asentamiento. Habrá una reunión acalorada, en forma de granada lanzada a tus pies por el alcalde local, Evan King. Es cierto que se disculpará de inmediato, explicando que te confundió por error con el representante de la Familia que es un gamberro aquí.

Evan te pedirá que revises todas las casas y residentes del asentamiento para ver si todo está en orden. él mismo se ve obligado a vigilar constantemente la barricada. Debes recorrer las casas de los Ewers, Karen Scenzies y West (La casa de King está cerrada por la ausencia del dueño, pero adentro hay una habilidad Bobblehead sobre la mesa, que aumenta en 10 la habilidad de reparación; para tomarla, tendrás que romper la cerradura central de la puerta).

Los Ewers y Skenzies se abrirán si llamas y preguntas cortésmente, pero encontrarás al West West muerto. Dependiendo del valor de la habilidad de medicina, podrás obtener diferentes datos sobre el análisis de la causa de su muerte:

  • Medicina del 30 - "Hay marcas de mordeduras profundas en los cuerpos del chaleco en la región del cuello".
  • Medicina del 50, además - "Es extraño que casi no haya sangre en las sábanas, porque una mordedura o herida de tanta profundidad debería haber causado un sangrado severo".
  • Medicina del 70, además - "La forma de la mordida es similar a la que produce una persona o personas con incisivos puntiagudos o caninos".
  • Medicina del 90, además: "En los cuerpos hay restos de un polvo oscuro, que recuerda al hollín característico de los depósitos ferroviarios".

Cuéntale a Evan sobre el Oeste y escucha sobre su hijo, Ian, cuyo cuerpo no estaba en la casa. Evan se niega a aceptar la carta de Lucy y se ofrece a dársela a Ian, a quien todavía hay que encontrar. Aparentemente, Ian fue capturado por la Familia... Según Evan, vienen del noreste y pueden estar escondidos en el caché de Hamilton o en el antiguo cine Moonbeam o en la estación Seneca - noroeste (mapa interactivo). Si la habilidad de medicina de su héroe es superior a 90, entonces puede averiguar de inmediato cuál es el lugar correcto: el depósito "Mereshti", pero si no, está bien: la estación "Seneca" y el depósito "Mereshti" están conectados por un sistema de túneles, en la estación hay una entrada al servicio el túnel del depósito comienza debajo de la tapa de registro. Este camino es algo más peligroso que a través del depósito: habrá un par de pantanos más, pero por lo demás, las mismas minas, trampas para osos y otras trampas abundan.

En el depósito, el primer miembro de la familia que conocerá será Robert. Si tienes la carta de Lucy, te dejará pasar, si no, tendrás que mostrar elocuencia o coherencia (100 portadas). No ataques a Robert, entonces toda la Familia será amigable. De ellos aprenderá que Ian está meditando en un área protegida y, dependiendo de sus habilidades y otros talentos, puede recibir o no una contraseña de acceso. Si no funciona, entonces hable con el jefe de la Familia, Vance (Vance), él le dará la contraseña de la terminal de la familia para familiarizarse con sus leyes y otras cosas, y también dirá que es Ian. quién es responsable de la muerte de sus padres... Cuando finalmente comprendas que aquí todos son vampiros, Vance te permitirá ir con Ian, para que lo ayudes a tomar una decisión: quedarse con la Familia o regresar a Arefa.

Puedes darle una carta a Ian para Lucy y él decide volver a Arefa (también puedes lograrlo con elocuencia). O puedes convencerlo de que se quede con la Familia. Si resuelves el asunto pacíficamente, independientemente de la decisión de Ian, recibirás un plan Shishkebab de Vance. Con el asentamiento de Arefu, Vance sin dudarlo aceptará concluir un tratado de paz, según el cual los habitantes suministrarán sangre de donantes a la Familia y ella los protegerá. Luego, debes ir a Evan con la propuesta de Vance (si Ian se quedó con la Familia, entonces será mejor que Evan mienta que se fue a vivir con Lucy). Después de confirmar el tratado de paz de Evan King, puedes regresar con Vance, de quien finalmente recibirás el beneficio Hematófago: te da la capacidad de curar 20 puntos de salud con bolsas de sangre. Además, estos paquetes ahora se pueden vender a Vance.

Si vas a matar vampiros, entonces habrá pérdida de karma y trofeos de sus cuerpos (el mismo esquema de Shish-kebab, la espada única de Vance "Vampire's Fang", etc.). Solo que ahora es recomendable eliminar a los vampiros antes de hablar con Ian, de lo contrario, todo se volverá hostil para Aref y no le entregarás la misión a Evan King.

Oasis

En esta misión conocerás a un mutante especial de FEV, Harold. Érase una vez una persona común, pero debido a un incidente que ocurrió durante el reconocimiento de una base militar (como Mariposa), algo en él cambió y un extraño arbolito comenzó a crecer justo en su cabeza. Siguió creciendo y creciendo, al final Harold se quedó atrapado en él. Decidió llamar al árbol Bob, y en broma comenzó a llamarlo Herbert, aunque no le gustó.

Posteriormente, aparecieron varias personas que comenzaron a adorar a Harold como una deidad y crearon un pequeño culto secreto de los Treeminders. Cada año, durante el Mes de la Cosecha, aparecen vainas con semillas maduras en las ramas de Bob, al final del mes se abren y el viento lleva las semillas a través del valle del Oasis.

Dondequiera que caigan las semillas, se convierten en árboles, arbustos, hierba, todo tipo de plantas hermosas. Con el tiempo, esta área comenzó a contrastar fuertemente con el páramo circundante, y comenzaron a surgir desacuerdos entre los Dreven...

Las coordenadas del Oasis se pueden obtener en la Capilla del Tabernáculo de Dickerson, si logras sacar al Volador de la plataforma con un tiro certero para que caiga junto con una nota y un francotirador único: el Rifle del Reservista. padre Laurus (Árbol Padre Abedul) y dirá que "él" te está llamando. Si aceptas seguir a Laurus, él abrirá las puertas del asentamiento. Allí te explicará cuál es el jefe de los Trevens, y quién o que "él" Se le pedirá que realice un ritual: beber un jugo incomprensible de un tazón para limpiarse de todo mal.

Después del ritual, te encontrarás en Grove cerca de un extraño árbol parlante, Harold. Suplicará un favor: que lo liberen de esta vida arbórea, que se ha prolongado durante dos décadas. Los otros habitantes de Oasis ignoran este impulso y, en cambio, quieren detener o acelerar el crecimiento de Harold / Bob. Harold puede ser privado de su vida destruyendo su corazón, que se encuentra en las cuevas debajo de él. También puede admitir que tiene miedo al fuego, es decir. hay una mala opción para arreglar un auto de fe para él. Si eliges esto, escucharás el grito espeluznante de Harold, obtendrás karma negativo y una guerra con todos los habitantes del Oasis (puedes prender fuego a un árbol con cualquier arma adecuada como un lanzallamas, lanzagranadas, "hombre gordo", etc)

Después de salir de Grove, debe acercarse al Branchtender Cypress para obtener la llave de las minas, protegiendo la entrada a ellas. Cerca habrá una discusión sobre algo sobre algo padre-raíz Laurel y madre-corona Abedul (Hoja Madre Laurel). Después de escucharlos, uno puede entender que Laurus quiere detener el crecimiento de Harold regando su corazón con el mismo jugo que se usó en el ritual, para no atraer a nadie aquí y protegerlo, y Birch, por el contrario, quiere Unta su corazón con un ungüento que acelera el crecimiento de Harold, para fortalecer su influencia en todo el páramo y la rápida propagación de la vegetación por todas partes, para que nadie pueda detenerlo. Cada uno de ellos quiere ganarse al extraño a su lado, es decir. aparecen otras opciones para el desarrollo de eventos:

  • vierta sobre el corazón con jugo de laurel (savia de abedul) para detener el crecimiento de Harold,
  • use pomada de abedul (Linimento de Laurel) para acelerar el crecimiento de Harold,
  • ponerse del lado de Harold y destruir su corazón.

El resto de los Dreans también expondrán sus argumentos a favor de uno u otro. Independientemente de tu elección, asegúrate de conversar con una ramita de Sapling Yew antes de entrar a las cuevas, de ella también puedes aprender sobre el miedo al fuego de Harold (pregunta sobre su "Dios"), si tienes el extra Niño Eterno, esto es no es difícil. Si logras que Willow hable, al despedirse te dará un amuleto de oso, que aumenta la elocuencia en 10 puntos, y si se destruye el corazón, se convertirá en la única recompensa de los drevens. Otros drevens, dependiendo del giro de los acontecimientos, también pueden dar algo o no (si no hablas con alguien antes de salir de las cuevas, corres el riesgo de quedarte sin su regalo). Si compartes el punto de vista de Laurus, entonces habla:

  • con Branchtender Maple y preguntarle cómo llegó al Oasis,
  • con el tronco de un ciprés y preguntarle cómo consiguió la madera.

Si quieres ponerte del lado de la corona madre de Birch, entonces habla:

  • con la Vidente Lila (Bloomseer Poplar) y hacerle una pregunta sobre "su Dios",
  • con el tronco de Maple (Branchtender Linden) y pregunta cómo llegó aquí, tal vez puedas descubrir que anteriormente fue un paria de la Hermandad del Acero.

La puerta de las cuevas de Oasis está cerrada con una cerradura muy difícil, toma la llave de Cypress y ve al corazón (puedes llegar antes del ritual, pero luego el corazón estará escondido detrás de las raíces). Las cuevas están habitadas por ciénagas y mutarachas de varios tamaños, el agua radiactiva está en todas partes, tendrás que nadar mucho, así que abastécete de rad-X y algún tipo de ropa especial. Hay mucho bajo el agua y en la superficie. artículos útiles, como peleas sigilosas, municiones y más. Cuando te encuentres cerca del corazón de Harold, escucharás sus golpes. Haz lo previsto (si se destruye el corazón, recibirás inmediatamente la ventaja "Corteza de piel" (piel de corteza, + 5 % a la resistencia al daño)) y regresa a Grove, donde Birch o Laurel deberían estar esperándote ( puedes regresar directamente a Grove a través de una cueva húmeda (Damp Cave)), después de hablar con uno u otro, la búsqueda terminará y los dreven darán sus regalos de despedida:

  • si se aplicó jugo de laurel, entonces la sucursal de Lipa entregará una sudadera con capucha con nombre (Atuendo de Maple, destreza +1, percepción +1), el cañón de Cypress: un lanzagranadas normal con un par de cargas (Lanzamisiles),
  • si se usó ungüento de abedul, entonces el vidente Lilac le dará una capucha especial (Poplar's Hood, sigilo +10, destreza +1), Maple barril: su vieja servoarmadura (Linden's Outcast Power Armor, arma pesada +5 , fuerza +1, agilidad +1, resistencia a la radiación +10),
  • de una rama de sauce en cualquier caso (excepto auto de fe) recibirás un amuleto de oso (Amuleto de oso de Yew, elocuencia +10), si previamente lograste complacerla (en caso de destrucción del corazón, lo hará ser el único regalo de los drevens).

Notas: Si haces enojar a los árboles de Oasis eligiendo líneas escandalosas para ellos en los diálogos, entonces la misión solo se puede completar con la opción de auto de fe.

El paso más malvado de esta búsqueda es aplicar primero jugo de laurel o ungüento de abedul, y luego quemar a Harold.

Insectos: Si pospone la realización del ritual de purificación durante mucho tiempo, la raíz paterna Laurus puede desaparecer en una dirección desconocida. Como resultado, solo habrá una opción con la grabación ...

A veces, después de una conversación entre Laurus y Bereza, el control del personaje por parte del jugador no vuelve como debería. Esto se puede arreglar con el comando de la consola:

~ Activar controles de jugador

El poder del átomo

En medio del cráter de Megatón yace una bomba atómica sin explotar como recordatorio del conflicto que destruyó la civilización... Puedes iniciar la búsqueda:

  • en una conversación con el sheriff de Megaton, Lucas Simms,
  • subiendo a esta misma bomba y presionando la tecla de acción,
  • en conversación con el misterioso señor Burke.

Orden del alguacil: de Simms, aprenderás sobre su antipatía por la bomba atómica sin explotar en el centro de Megatón y su deseo de encontrar un zapador que pueda desactivarla. Por completar este trabajo, ofrece 100 gorras, y si tu elocuencia lo afecta, aceptará 500. También puedes rechazar dinero y hacer una buena acción por un buen karma (+200). O anunciar su intención de detonar una bomba y, con ello, concertar un duelo con el sheriff.

Trato Burke: aceptar ayudar a Simms no niega el hecho de que puede estar más interesado en la propuesta del Sr. Burke, buscando a una persona adecuada en el salón de Moriarty. Burke quiere que lo ayudes a preparar la bomba para que detone, ya que su empleador, Allistair Tenpenny, considera que Megatón es un lugar molesto en el floreciente paisaje urbano. Por este hecho sucio, Burke promete pagar 500 caps (o 1000 si lo convence) e inmediatamente le da una carga de pulso (Fusion Pulse Charge), que debe conectarse a la bomba y luego activarse desde una cubierta segura. Puedes matar a Burke al final de la conversación, para ello el héroe sumará buen karma, pero claro, los acontecimientos pueden desarrollarse de otra manera...

Enfrentamiento entre Burke y el Sheriff: Después de la conversación con Burke, aparecerá un nuevo tema en los diálogos con el sheriff: informar sobre la propuesta de Burke. Es cierto que si reduce todo a una broma, Simms se ofenderá y no tomará ninguna medida con respecto a Burke. Si hablas en serio, Simms toma la carga de pulso y grita: "¡Ahora verás a Wasteland Justice en acción!" corre al salón de Moriarty, donde le ordena a Burke que lo siga hasta la cárcel. Después de que termina, Burke finge irse, pero tan pronto como Simms le da la espalda, dispara una pistola silenciada de 10 mm. Puedes salvar al sheriff a tiempo con un tiro exitoso en la cabeza de Burke, pero esto requiere un cañón poderoso. Si el sheriff sigue vivo, expresará su gratitud, y si no, entonces Burke sobre su cuerpo te amenaza y se va. En este momento, todavía puedes comenzar una pelea con él, luego desaparecerá sin dejar rastro. Y la carga Pulse también, así que todo lo que tienes que hacer es desactivar la bomba y obtener la recompensa del joven hijo del sheriff, Harden Simms. Del cuerpo del sheriff, puedes quitar la llave de su casa y su arsenal, y en el cuerpo de Burke, por extraño que parezca, no habrá ninguna llave de su casa en Megaton (la llave no está en el juego, la puerta será hay que romperlo).

Romance con Burke: Si tu personaje es una femme fatale (perk Black Widow), entonces puedes girar la cabeza de Burke y pedirle fácilmente 500 caps adicionales para una explosión, o decirle que vives aquí, ¡pero no puede hacerte daño! En el último caso, Burke desaparece consternado, prometiendo regresar por ti después de que se hayan resuelto los asuntos urgentes. No lo volverás a ver, pero recibirás mensajes de amor de él a través de Colin Moriarty (cuatro en total).

Así que has hecho tu elección - ser o no ser megatón- y ponerse manos a la obra.

La opción para el mal es detonar la bomba. Para conectar una carga de pulso a una bomba, la habilidad explosiva de un personaje debe ser de al menos 25. Para aumentarla, puedes ponerte un casco de asaltantes explosivos (armas pesadas +5, explosivos +5) o comer Mentats, que mejoran temporalmente la percepción. e inteligencia por +5 ... Si hay un problema con la presencia de mentat, además, Burke le da un consejo a Leo Steel, que está vendiendo química. Antes de dejar Megaton para siempre, no olvides:

  • toma el cabezón Sila de la casa del Sheriff Lucas Simms, puedes entrar libremente a la casa cuando el sheriff o su hijo están allí, o romper la cerradura del medio de la puerta, o robar la llave del bolsillo del sheriff;
  • tome cualquier arma en el arsenal (nada notable), la puerta se abre con la llave del sheriff o puede forzar una cerradura muy difícil, hay un robot hostil, el asistente Steele adentro (él y el asistente Veld en la puerta están desconectados a través de la terminal del arsenal );
  • obtener las llaves de la clínica del Dr. Church y el alijo de Leo Steel en la planta de tratamiento de agua para obtener una gran cantidad de productos químicos;
  • recluta a Jericho, para lo cual necesitas mal karma y 1000 caps, así como lee el libro "Grognak the Barbarian" que aumenta la habilidad de las armas cuerpo a cuerpo en su casa;
  • hackear la computadora con las notas de Andy Steel en el Brass Lantern (muy sencillo) o en la caja fuerte (muy difícil), que contiene 300 carátulas;
  • llévate 4 libros de antes de la guerra de la casa de Billy Creel y lo que quieras.

Después de conectar la carga de impulso a la bomba, debes llegar a la Torre Tenpenny, donde te espera el Sr. Burke. El chef Gustavo te dejará entrar sin obstáculos, ya que estás en viaje de negocios. Sube a los áticos a Alistair Tenpenny y Burke, quienes te ofrecerán presionar el botón y admirar la explosión desde una distancia segura (al presionar el karma del personaje disminuirá en -1000). Además de los límites y 300 XP, recibirás la llave de la suite Penthouse de Tenpenny Tower.

Cerca de las antiguas puertas del Megatón destruido, encontrarás los restos del Protectron del asistente Veld, obsesionado con la frase: "La bomba es completamente segura. Damos nuestra palabra". De los habitantes nombrados, conocerás a Moira Brown engullida en el Calabozo del Museo Histórico, quien explica su salvación por el hecho de que estaba fuera de la ciudad durante la explosión, y esto te permitirá comenzar / completar la búsqueda. También puedes enfrentarte a refugiados hostiles de Megaton en Wasteland.

Nota: Si en la búsqueda de la Torre Tenpenny ayudaste a Roy Phillips a ocupar el edificio, y Tenpenny muere, entonces Burke y Roy, asustados por su repentina aparición, estarán en el techo, acordando fácilmente limpiar este bicho de cara lisa de la cara del tierra. Por cierto, a Roy también le gusta mucho un tiro tan valioso como el de Burke.

Una opción para los buenos es desactivar la bomba. Esto también requiere una habilidad explosiva de al menos 25 (ver arriba). Después de desactivar con éxito la bomba, acércate a Lucas para obtener una recompensa y un certificado de propiedad de la casa en Megatón. Mr. Burke dejará Megaton para siempre, pero los asesinos contratados por él, mercenarios de la compañía "Talon", ahora te perseguirán.

notas En la versión japonesa del juego, no hay forma de detonar Megaton y Burke tampoco está disponible, solo puedes desactivar la bomba o caminar sin darte cuenta. A medida que avanza en la línea de búsqueda principal, el padre del personaje expresará admiración u horror por el acto de su hijo.

Torre de diez peniques

Fondo: Una pandilla de demonios liderada por Roy Fillips quiere mudarse a la lujosa Torre Tenpenny, pero su propietario, Allistair Tenpenny, y el resto de los residentes no quieren ver a esos vecinos. Depende de ti cómo se resuelva esta situación.

Cómo conseguir la misión: venga a la Torre Tenpenny, escuche el diálogo entre Roy Philips y el Jefe Gustavo en el intercomunicador en la puerta, luego organice un pase a la torre y charle con Gustavo allí. Ofrecerá 500 chapas por las cabezas de Roy y sus secuaces. Si es elocuente, podrá rogar por más cubiertas (700) y una ametralladora china con cartuchos (si no funciona, un rifle de asalto). El Jefe Gustavo te dirá que los necrófagos han ocupado los Túneles de Warrington al oeste de la torre.


Siguiendo estos túneles, se encontrará en la guarida de Roy Phillips, y allí podrá matar a los necrófagos, acceder a ayudarlos a eliminar a los habitantes de la Torre Tenpenny u ofrecerse a hablar sobre una solución pacífica al problema con Sr. Tenpenny en su nombre.

Destruye a los demonios:

Debes matar a Roy Phillips y a todos los demás demonios en la estación de Warrington (mal karma adicional) y luego regresar con el jefe Gustavo para obtener las portadas prometidas. Si no quieres perder karma, puedes obligar a cada uno de ellos a atacarte en el diálogo o hacerlo de noche usando el beneficio Sandman.

Organizar el asentamiento de necrófagos en la Torre Tenpenny:

Habla con Phillips sobre la posibilidad de una solución pacífica y luego ve a Alistair Tenpenny. Dirá que si convences a cinco inquilinos: Edgar Wellington II, Millicent Wellington, Anthony Ling, Lydia Montenegro y Susan Lancaster para que estén de acuerdo con la presencia, entonces a él tampoco le importará. Si el Sr. Tenpenny ya está muerto al comienzo de las negociaciones, entonces Gustavo toma su lugar y, en principio, es imposible persuadir a Gustavo para que haga esto (tendrá que matarlo).

Obtención del consentimiento de cinco vecinos: además de su persuasión en diálogos (¡elocuencia!, aumento del buen karma), o asesinatos secretos (aumento del mal karma), existen otras opciones. Puede tomar una carta de amor del escritorio de Susan Lancaster y mostrársela a Millicent Wellington, quien, enfurecida, disparará a su esposo Edgar y a su amada Susan y luego abandonará la Torre Tenpenny. Al limpiar las cajas fuertes en las tiendas de Anthony Lin y Lydia Montenegro, puedes obligarlos a abandonar sus hogares.

Cuando todos los anteriores estén convencidos o eliminados de alguna manera de la Torre Tenpenny, visite al Sr. Tenpenny para escuchar su aprobación y recolectar 500 topes premium. Roy Phillips emitirá una máscara de necrófago para obtener permiso para mudarse (Máscara de necrófago, los necrófagos no atacan a menos que se les provoque).

Volviendo a la Torre Tenpenny, verás una imagen de la coexistencia pacífica de humanos y ghouls. Sin embargo, después de unos días, todos los inquilinos humanos desaparecerán. Investigaciones posteriores mostrarán que ha comenzado un desacuerdo y Roy Phillips ha decidido "sacar la basura". Todas las personas fueron asesinadas, sus propiedades fueron saqueadas y sus cuerpos arrojados al sótano. Solo tendrás que vengarte de los ghouls por traición (aumento del mal karma).

Notas: No hay forma de salvar a ninguna de las personas en la Torre Tenpenny al elegir una solución diplomática. Incluso la masacre de necrófagos en los túneles de la estación de Warrington inmediatamente después de recibir la máscara de necrófago de Roy Philips no ayudará.

Si envía a Susan Lancaster a la esclavitud de acuerdo con la búsqueda, esto causará un problema para obtener su consentimiento. Incluso si luego la liberas de Paradise Falls y ella regresa a la torre, no podrás hablar con ella (no hay respuestas), por lo que tendrás que matarla para cumplir con la condición del Sr. Tenpenny.

Ayuda a los demonios a capturar la Torre Tenpenny:

Para llevar a cabo su plan para capturar la torre, Roy Phillips te pedirá que abras la puerta de emergencia en la sala del generador de la Torre Tenpenny y dejes entrar a sus hermanos salvajes desde los túneles de la estación de Warrington. Puede ingresar libremente a la sala del generador desde la sala de la torre y caminar hasta la puerta de emergencia cerrada herméticamente. Al realizar consultas, se dará cuenta de que:

  • los generadores de la torre se alimentan de la red de metro a través de túneles,
  • la puerta de emergencia de los túneles se abre mediante un terminal remoto,
  • Se accede a la sala del generador por otra puerta en el patio de la Torre Tenpenny.

Después de abrir la puerta de emergencia, Roy te estará esperando cerca de la entrada principal y te dará una máscara de necrófago para evitar los ataques de los necrófagos salvajes. Dentro de la torre verás como los ghouls acaban con la gente. Ha llegado el caos y eres libre de robar los cuerpos de los antiguos inquilinos y las tiendas. Posteriormente, todo se arreglará aquí (así que no dejes nada valioso en medio de la devastación), los ghouls (no los salvajes) reemplazarán a los NPC antiguos y comenzarán a comerciar en las tiendas (habrá un descuento para ti).

Notas: si decides hacer estallar Megaton en una misión, pero aún no lo has hecho, el Sr. Burke podrá sobrevivir y brindarte esa oportunidad.

Limpiando la Torre Tenpenny:

Puedes expulsar a los residentes de la Torre Tenpenny matando a Alistair Tenpenny, Gustavo y todos los guardias. Después de eso, comenzará el pánico y todos los residentes correrán hacia donde miren. Luego, deberá encontrar a Roy Phillips en los túneles de la estación Warrington y decirle que puede mudarse a la torre. Roy te lo agradecerá y te entregará la máscara de demonio.

estrictamente comercial

Esta búsqueda comenzará cuando encuentres Paradise Falls y desees ir allí. La guardia de esclavos Grouse dejará pasar al personaje malvado, pero estorbará al neutral o al bueno. Además, puedes ingresar libremente si, durante el transcurso de la misión, ayudaste a los esclavistas. El malvado héroe Grumbler te pedirá que pruebes el hipnotrón y lo ayudes a atrapar a varias personas especialmente importantes para el dueño del local, Undertaker Jones (Eulogy Jones), para portadas, 250 para cada uno:

  • Flak de Rivet City,
  • Rojo de la gran ciudad
  • Susan Lancaster de la Torre Tenpenny,
  • un francotirador de Arkansas atrincherado en un campo minado.

Opciones para desarrollar una conversación con Grunt para una persona neutral o bondadosa:

  • si dices que cazar personas es una ocupación escandalosa, entonces los traficantes de esclavos se volverán hostiles y tendrás que eliminarlos a todos para poder ingresar a Paradise Falls, y la finalización de esta búsqueda no se llevará a cabo;
  • con elocuencia desarrollada, puede acordar un pase por 500 caps;
  • si no fue posible ponerse de acuerdo o las gorras son una pena, se le pedirá que participe en la captura de varios esclavos especiales (la lista y los precios son los mismos, para obtener un pase es suficiente atrapar a uno de ellos ) y al mismo tiempo realizar pruebas del hipnotrón.

Si alguno de los anteriores ya murió, entonces no estará en la lista de reclutas de Paradise Falls (si los cuatro, entonces la búsqueda se cerrará y el pase deberá obtenerse por la fuerza). De Grunt, puedes aprender que Projectile y Susan Lancaster anteriormente eran traficantes de esclavos, pero luego el primero quería comenzar una nueva vida y ya había entregado repetidamente a sus antiguos camaradas, y el segundo no pagó por la salida; La pelirroja prometió algo a los traficantes de esclavos, pero eso fue todo lo que hizo; Arkansas ha matado a muchos tipos locales.

El gruñón le entregará un hipnotrón, 50 baterías y un manual, un collar esclavo con instrucciones. También puedes comprarle baterías, pero solo da un collar, por lo que después de capturar a cada esclavo, debes regresar con Grumpy para obtener un collar nuevo. La caza es simple: le disparas a la víctima en la cabeza desde el hipnotrón, si funciona, entonces ella está lista para darte todo y te permitirá ponerte un collar, después de lo cual queda ordenarle que corra al Paraíso. Cae con todas sus espadas hasta que le explota la cabeza. Cada collar usado reduce el karma de tu héroe en 100, por cada esclavo que acumule una comisión. El hipnotrón también se puede utilizar para infligir discordia entre los oponentes y como medio de robo.

Susan Lancaster, que vive en la Torre Tenpenny, es mejor esperarla en su apartamento. Sin embargo, tenga en cuenta que en la búsqueda de la Torre Tenpenny, ella estará en la lista de inquilinos de los que Allistair Tenpenny requerirá el consentimiento para asentar a los necrófagos en la torre, si desea resolver el asunto pacíficamente. Además, aunque liberes a Susan de la esclavitud, ya no será posible hablar con ella (sin comentarios), por lo tanto, para cumplir la condición del Sr. Tenpenny, habrá que matarla.

La pelirroja primero debe ser rescatada de los supermutantes en una misión y completada, y solo luego enviada a Paradise Falls, que es más fácil de hacer en la clínica.

Lo mejor es atrapar el caparazón por la noche en su camarote en la cubierta superior de Rivet City. Una consecuencia inesperada de esto es la desaparición de su compañero, Shrapnel, de Rivet City. Sí, va a Paradise Falls. Y no habrá traficantes de armas en Rivet City. El proyectil liberado posteriormente tampoco tendrá réplicas, así que piensa en cuál es más importante (para completar la misión, puedes lidiar con él en un rincón oscuro).

Arkansas puede ser asesinado cuando ingresas al campo minado siguiendo las instrucciones de Moira Brown (búsqueda), debido a la ignorancia de su valor para los esclavistas. Es bastante fácil atraer al francotirador fuera de las ruinas, o puedes intentar acercarte sigilosamente a él.

Si estos cuatro llegan al lugar, los verás en el corral de esclavos, podrás quitarles los collares con una habilidad explosiva desarrollada y salvar a todos matando a los traficantes de esclavos.

Disparo de control (Tienes que disparar "Em en la cabeza)

Fondo: Alistair Tenpenny una vez instruyó a cinco mercenarios - Mister Crowley, Tara, Dave, Jeff Strayer y Dukov - para encontrar un arma única en Fort Constantine). Para aumentar su parte de la recompensa, el Dukov atrajo al necrófago de Crowley a una trampa, encerrándolo en una habitación con necrófagos salvajes. Tara murió en el fuerte y los tres mercenarios restantes huyeron. Crowley de alguna manera sobrevivió y salió del fuerte, y luego se instaló en el inframundo bajo Museo Historico.

Cómo iniciar una misión: Habla con el Sr. Crowley en el Noveno Círculo o Carol's Place en el Dungeon. Él te sugerirá que encuentres y mates a Dave en Dave's Republic, Ted Strayer en Rivet City, Dukov en Dukov's Quarters y Alistair Tenpenny en Tenpenny Tower.

En respuesta a la pregunta "¿Por qué?" Crowley dirá que todos ellos son conocidos por odiar el gule y, por lo tanto, quiere que no solo maten a cada uno de ellos, sino que les disparen precisamente en la cabeza. Para ello entregará un rifle de francotirador y cinco cartuchos calibre .308, y como recompensa promete 100 casquillos. Sobre Tenpenny Crowley dice que de una forma u otra se entera de su muerte, pero quiere obtener una prueba de la muerte de los demás, algo personal, como una llave o un anillo.

Crowley solo pagará 25 chapas por cualquier otro método de matar que no sean disparos a la cabeza, pero puedes mentir y obtener las 100 chapas prometidas (¡elocuencia!). El engaño no funcionará solo en el caso de Tenpenny, ya que los rumores de la muerte de una persona tan famosa se extenderán por Wasteland con bastante rapidez.

Los verdaderos motivos de Crowley: un personaje con elocuencia desarrollada o un suministro decente de mayúsculas puede comprobar la versión de Crowley con cualquiera de los siguientes PNJ en la mazmorra: Ahzrukhal, Carol, Doctor Barrows, Winthrop, Patchwork, Tulip (Tulip o Quinn, y las palabras de Crowley serán de gran utilidad). duda. Después de una verificación exitosa, admite que en realidad quiere una llave especial para cada objetivo excepto Tenpenny. Y todavía deseará que Tenpenny haya recibido un disparo en la cabeza. Ahora Crowley ofrecerá 100 chapas a la vez y otras cien por cada tecla. Si tu personaje tiene una buena lengua colgando, descubrirás que el verdadero objetivo del Sr. Crowley es la servoarmadura T-51B, que todavía está almacenada en Fort Constantine.

Contraoferta de Tenpenny: visitando a Tenpenny y contándole quién te envió a él y por qué, recibirás una contraoferta: 300 chapas por la cabeza de Crowley:

  • Tenpenny paga 100 gorras por adelantado, por lo que es posible engañarlo (o simplemente quitarle las gorras);
  • matar a Crowley y regresar a Tenpenny por una recompensa es una de las opciones para completar la misión (después de aceptar la oferta de Tenpenny, esto no resultará en una pérdida de karma).

Recogida de llaves: sin las llaves antes mencionadas, no puede ingresar a la habitación con servoarmadura en Fort Constantine. Las llaves pueden recogerse en cualquier orden y entregarse a Crowley de una en una o todas a la vez. Se pueden obtener tres llaves mediante hurto, persuasión o asesinato (las opciones especiales se dan a continuación), la cuarta está en el fuerte sobre el cadáver de Tara.

Ted Strayer: Jeff Strayer ya murió y la llave ahora es propiedad de su hijo, Ted, que vive en Rivet City. Puedes obligarlo a que se separe de la llave amenazándolo de manera convincente (necesitas fuerza 6+ o la ventaja Fortaleza).

Dukov:¿Cómo puede uno obtener artísticamente su clave?

  • usando el beneficio Black Widow, convenciéndolo de dar la llave (personaje femenino);
  • un personaje masculino con la ventaja de Asesino de esposas puede persuadir a Fantasia para que obtenga la llave;
  • Cherry obtendrá la llave si el personaje accede a acompañarla a Rivet City.

david: La llave de Dave se puede obtener en caso de una actuación exitosa en la primera reunión, Dave aceptará al personaje como un "embajador de Wasteland" y le dará la llave.

la última clave yace sobre el cuerpo de Tara en el depósito de bombas de Fort Constantine. La llave de Tara no es necesaria para completar la misión de Crowley, pero sí para entrar en la bóveda de cabezas nucleares.

Conseguir servoarmadura T-51B:

Si decides darle las llaves a Crowley: Trata con Alistair Tenpenny, dale tres llaves a Crowley y toma tu recompensa. Después de eso, Crowley irá a Fort Constantine por una armadura y regresará a la mazmorra después de unos días (a menos que sea golpeado en el camino). A su regreso, Crowley puede ser asesinado o intentar robar la armadura (él la usará).

Si decides conseguir la armadura tú mismo: en el fuerte, encontrarás marginados de la Hermandad del Acero y robots hostiles. Vaya a la casa pequeña (Command Residence, CO Quarters), en el sótano encontrará un cabezón de armas pesadas en una caja fuerte abierta y una puerta cerrada con llave al Launch Control Bunker (necesita una llave especial de Ted Strayer). Siga hasta el depósito de bombas (llave especial de Dukov), donde encontrará el cuerpo de Tara frente a dos puertas cerradas muy difíciles. Abra la puerta de la habitación con la armadura (llave especial de Dave), apague el campo de estasis a través de la terminal y tome la armadura requerida con un casco.

Si decides darle las llaves a Crowley y obtener la armadura tú mismo: Trata con Alistair Tenpenny y dale tres llaves a Crowley a cambio de gorras. Luego sigue a Crowley en el camino a Fort Constantine (tendrás que defenderlo constantemente). El necrófago se volverá hostil al llegar al fuerte, después de lo cual será posible cambiarlo para recoger las llaves.

Si no quieres vigilar a Crowley, puedes darle las llaves y robárselas. O primero dirígete a Fort Constantine, abre todas las puertas, ¡pero no te lleves la armadura!, luego dale las llaves a Crowley para conseguir una recompensa. Luego haga un viaje rápido al fuerte y tome la armadura. En este caso, existe la posibilidad de que Crowley te persiga y, posiblemente, te ataque en algún lugar si no lo acostaste antes.

Nota: si en la busqueda si te pusiste del lado de los ghouls, entonces el Sr. Tenpenny ya estará muerto antes del comienzo de esta búsqueda. Luego recibirá 25 chapas debido al hecho de que no fue asesinado por un tiro en la cabeza.

Finalización prematura de la misión: si toma o equipa la servoarmadura T-51B obtenida después de completar la Operación Anchorage.

Insectos: Crowley puede quedarse atascado en un depósito de bombas, pero necesitas una habilidad de piratería del 100 % para abrir la puerta.

Si Dave, Ted Strayer o Dukov mueren antes de la misión y sus cuerpos desaparecen antes de que puedas tomar sus llaves, la misión se volverá imposible. Las claves deberán obtenerse mediante comandos de consola:

Clave especial de Ted Strayer ~ player.additem 0002b8da 1
Llave especial de Dukov ~ player.additem 0002b8db 1
Clave especial de Dave ~ player.additem 0002bf5a 1

robar la independencia

En Rivet City, Abraham Washington, curador de la Sociedad de Preservación del Capitolio, le pedirá a tu héroe que viaje a los Archivos Nacionales para encontrar la Declaración de Independencia. Por una recompensa, por supuesto.

El Sr. Washington también puede admitir que ha contratado previamente a otra persona para buscar un documento...

¡No te pierdas las dos terminales Guess and Win cerca de la entrada a los Archivos Nacionales! En la primera terminal te esperan 8 preguntas sobre la historia americana. Respuestas correctas:


  1. Segundo Congreso Continental,
  2. Trece,
  3. John Hancock,
  4. Ratificación,
  5. Rey Jorge III (Rey Jorge III),
  6. Felicidad
  7. Thomas Jefferson.

Con el recibo recibido del premio, diríjase a la segunda terminal para la distribución de premios. Allí puedes elegir uno de tres: mentats de uva glamurosos (carisma +5), mentats de bayas ingeniosos (inteligencia +5), mentats naranjas observadores (percepción +5). Por cierto, otros seis recibos iguales están en la caja fuerte de la oficina del administrador de Berkeley...

Yendo más recto, te encontrarás en una rotonda minada, donde verás a Sydney, quien dirá que Washington también la contrató por la misma razón. Un poco más tarde, los supermutantes irrumpieron aquí, después de repeler su ataque, Sydney se ofrecerá a unirse. Puede aceptar, negarse o tomarse un tiempo para pensar.

Si te negaste (Sydney puede ser asesinado y sacado de su cuerpo una ametralladora "Ultra" de 10 mm única, una opción para el mal), entonces tendrás que encontrar la manera por tu cuenta. Al ingresar por la puerta a la derecha de la entrada, puede encontrar rápidamente la entrada al sótano de los Archivos (se requiere hack 25 o Science 25), que está literalmente lleno de supermutantes. El sótano conduce al ala este vigilada de los Archivos.

Si está de acuerdo, entonces Sidney le da la contraseña a su terminal, luego puede usar el montacargas de la Rotonda y llegar directamente al ala este vigilada de los Archivos. La información de que "la única forma de usar el ascensor en el lado de la Rotonda es conectar la terminal de mantenimiento directamente a los puertos de datos del piso" está contenida en la terminal del administrador de Berkeley, que es exactamente lo que hizo Sydney aquí.

El ala este custodiada contiene robots hostiles y torretas. Con más de 67 de ciencia, puede reparar la puerta detrás de la cual se encuentra el generador de la torreta y apagarlo (consejo de Sydney), si no le gusta la ciencia, puede llegar al generador dando un rodeo. Las torretas defienden dos habitaciones (para entrar en ellas necesitas 50 para romper) con una Declaración de derechos (Bill of Rights) y una Carta Magna, que también se puede vender a Washington. A continuación, habrá una puerta a la Bóveda de archivos blindados.

Y detrás estará un robot loco, que una vez participó en representaciones teatrales, ahora imaginándose a sí mismo Button Gwinnett, el segundo firmante de la Declaración (oh, cuánto tiempo hace que fue ...). Naturalmente, te confundirá con un espía inglés. Usted puede:

  • con elocuencia desarrollada, persuadirlo para que le entregue la Declaración para su transmisión a Washington (y lo que, después de todo, es),
  • desmonte este robot en nueces (en este caso, aparecerán más robots hostiles),
  • acuerde con él hacer una copia de la Declaración, para lo cual deberá visitar la Biblioteca de Arlington en busca de tinta (en el Archivo de publicaciones periódicas).

Entonces, después de haber recibido la Declaración o su copia, no olvides recoger todos los libros, las peleas de sigilo y la peluca de Button en la cómoda (Trueque +5, VSP -1, INT +1, Discurso +10), y tú puede regresar por el mismo camino o por la puerta de la derecha hacia la habitación con contenedores para los protectrones-actores, luego tome un ascensor hasta el primer piso. Para la Declaración de Independencia (cualquiera, falsa o real, o ambas a la vez, si tienes una falsificación y te enfrentas con el Button atractivo) Abraham Washington presenta el esquema del Rifle Ferroviario, para la Declaración de Derechos 100-125 gorras, para la Carta Magna 75 -100 caps.

En el caso de búsquedas conjuntas de un documento con Syd, después de completar el caso en Rivet City (Rivet City) o en Underworld (Underworld), puede hablar sobre su padre perdido hace mucho tiempo y descubrir que él la llamó Moonbeam . Luego, si tienes la suerte de encontrar su esqueleto y una grabación de audio dirigida a Sydney en el segundo piso del Hotel Statesman, recibirás un exclusivo subfusil Ultra de 10 mm como regalo (una opción para los buenos).

Bicho: Si le da a Washington ambas Declaraciones, entonces la tinta puede eliminarse de su inventario. En otros casos, permanecen en el inventario como un elemento de misión y solo se pueden eliminar usando la consola:

Tinta ~ player.removeitem 00003aa2 1

Problemas en el hogar

La historia de un regreso a corto plazo al escondite de su hogar puede comenzar en cualquier momento después de completar la misión. Agua viva(Las aguas de la vida)... En algún lugar cerca de Megatón, verás una señal de socorro de la bóveda 101, este será un mensaje de Amata, ella te pedirá que regreses a la bóveda en relación con los problemas que han surgido allí y te dirá la contraseña de la puerta.

En la entrada se encontrará con el oficial Gómez (¡o Steve Armstong, si Gómez murió durante la fuga!) Y le explicará que después de esos eventos, el refugio se dividió en dos partes: los rebeldes, liderados por Amata, el nivel inferior de la clínica y quieren abrir las puertas y el resto, encabezados por el Supervisor (si el padre de Amata fue asesinado, entonces el Supervisor será Allen Mack, el padre de Wally Mack), insistiendo en el secreto y siguiendo la misión de asilo para el fin. El oficial le preguntará a quién llevarlo: a Amata o al supervisor, también puede decir que no le importa y marcharse para siempre.

La situación en el refugio es realmente tensa: hay cadáveres por todas partes, en una celda de la prisión te encontrarás con un oficial Wilkins hostil y encontrarás atrapado a un maestro, el Sr. Brotch, quien, después de ser liberado, irá al nivel inferior al rebeldes Por cierto, la terminal de la prisión (con la que puedes abrir la puerta de la celda) contiene un plan para asaltar a los guardias contra los rebeldes con armas, léelo, puede serte útil. Y en la terminal del Overseer, apareció un nuevo registro de que el Enclave se había puesto en contacto con el refugio, ofreciendo amnistía y el favor del sucesor oficial del gobierno estadounidense a cambio de acceso al refugio y su almacenamiento de datos, pero el Overseer los rechazó. Existen varias opciones para el desarrollo de eventos:

  • Yendo al Supervisor, usted puede:
    • Con elocuencia desarrollada, llévelo a la idea de la falta de recursos humanos y el fracaso inevitable de la misión de asilo, luego renunciará a sus poderes a favor de Amata y aceptará la apertura del asilo (solo en el caso cuando el capataz es el padre de Amata),
    • Para revelarle los malvados planes de los guardias para asaltar a los rebeldes (si se conocen), luego transferirá voluntariamente sus poderes a Amata (solo en el caso en que el Supervisor sea el padre de Amata),
    • No podrá convencer pacíficamente a Alain Mack para que abra el refugio, porque se referirá a la muerte de su predecesor, por lo que aquí es posible otra opción: matar a todos los rebeldes (si el Vigilante es el padre de Amata, matarlos conducirá al caos en el refugio y el fracaso de la búsqueda),
    • Mata a la Supervisora ​​y habla con la nueva líder Amata, ella no ajustará cuentas, pero dirá que ya no perteneces aquí,
  • Yendo a Amata, puedes:
    • Con elocuencia desarrollada, para convencerla de que no moleste a la gente y a todos para que se sienten en silencio en el refugio,
    • Habla sobre la aparición del Enclave y la reacción del Supervisor (si se sabe), entonces Amata no se atreverá a poner en peligro a todos y permanecerá,
    • Anuncia que no te importa y vete.
  • Dañar a todos (karma negativo). De Booch, puede conocer los problemas con los sistemas de soporte vital que comenzaron después del escape, luego debe piratear la terminal de servicio de la Bóveda 101 (Ciencia 75) en el compartimiento del reactor o robarle la contraseña a Stanley, hacer el "agua servicio de chip", cambie al modo manual y limpie los sistemas. Ahora el refugio se vuelve inhabitable y todos se dispersan horrorizados dondequiera que miren. A la salida del compartimiento del reactor, el Supervisor te atrapará, te acusará e intentará matarte (o podrás engañarlo de que uno de los rebeldes lo hizo, luego se suicidará). Sin embargo, esto no es todo: a la salida del refugio, Amata te estará esperando, preguntándose quién pudo haber hecho esto. Si logras convencerla de que el supervisor demente es culpable, te separarás pacíficamente y, si no, ella promete tomar represalias contra ti en la próxima reunión en Wasteland.

Nota. No olvides agarrar el muñeco Medicinal del escritorio del padre (si no se hizo antes) y abrir la caja fuerte de la pared, disfrazada de marco con una cita (hack 50), ya que ahora es la última oportunidad. La caja fuerte contiene cubiertas, un diagrama de raqueta y una grabación de audio de Home Sweet Home.

Consecuencias... Después de decidir el destino del refugio, la entrada se cerrará para usted para siempre, independientemente de la elección del lado y los métodos. Habiendo calmado al joven, del Supervisor puede obtener un mono de trabajo modificado (Modified Utility Jumpsuit; suerte +1, reparación +5, resistencia a la radiación +10) o algunos suministros. Amata entregará el mismo mono modificado si se convierte en supervisora.

Si sacas a todos del refugio, en el futuro en Wasteland te encontrarás con varios habitantes hostiles. En particular, se puede ver accidentalmente a Amata siendo interrogada por una patrulla del Enclave. Comenzarán a averiguar quién es y de dónde es, dónde se encuentra el refugio, y luego la matarán. Salvar su vida no cambiará nada.

De cualquier manera, Butch desaparecerá del escondite y se instalará en The Muddy Rudder Bar en la cubierta inferior de Rivet City. Allí puedes llevarlo como compañero si tienes un karma neutral (armado con una pistola de 10 mm y un palillo de dientes único "Butch").

la cancion de agatha

Esta misión la da Agata en su casa ubicada al noreste del depósito de Mereshti. La esencia del asunto es que Agatha toca bien el violín e incluso transmite su forma de tocar a todo Wasteland usando la vieja radio de su esposo, pero realmente le gustaría cambiar su violín casero por un instrumento único: Soil Stradivarius, que alguna vez le perteneció. tatarabuela Hilda. Se sabe que Hilda fue invitada al Refugio 92, que se especializaba en la preservación de talentos musicales, y tras el estallido de la guerra, se interrumpió la comunicación con ella. Según la versión de Agatha, el violín está en el refugio hasta el día de hoy. El instrumento se almacenó en un estuche sellado especial, cuya imagen estará en su Pip-Boy. La recompensa por entregar el preciado violín será poder sintonizar la estación de radio de Agatha y escuchar su interpretación. Un personaje elocuente puede pedirle a Agatha la llave de la caja de municiones de su marido (o si tiene la ventaja Asesino de esposas).

El cuartel general de Vault-Tec de tres niveles se eleva en Vernon Square, cerca de Vernon Square North, y dentro te recibirán numerosos robots controlados por un robot especial Masterbrain. Su objetivo es el nivel de administración de Vault-Tec, donde debe acceder a la computadora central de Vault-Tec y cargar las ubicaciones de todos los refugios en el mapa de Pip-Boi. Para acceder a una computadora, se requiere autorización a través de tres terminales del sistema repartidas por la sección administrativa, con la ayuda de la cual también se desactiva el Masterbrain.

Bicho: En algunos casos, después de la autorización en las tres terminales del sistema, la puerta que conduce a la computadora Vault-Tec obstinadamente no se abre. Esto se puede resolver de la siguiente manera: ingrese a la habitación a través de la puerta inferior y salte primero a la tubería y luego al equipo, desde donde es fácil llegar a la computadora Vault-Tec y activarla.

El Refugio 92 (Refugio 92) está habitado por una variedad de pantanos, mutarachas y peces globo. En todas partes encontrará evidencia de experimentos realizados aquí para estudiar los efectos del ruido blanco en los humanos, que terminaron en desastrosos, a juzgar por las grabaciones de audio del profesor Malleus. Soyle Stradivari se encuentra en la esquina suroeste de Sound Testing, en un estudio de sonido que se abre con una computadora de estudio. Además, no te pierdas el papel musical en las viviendas del refugio (en el albergue de hombres) (todas las ciénagas locales se eliminan con la inclusión de ruido blanco).

Tras entregarle el violín a Agatha, descubrirás qué más quiere para inmortalizar en el papel esas grandes obras que recuerda. Pero se necesita papel para esto... Se puede encontrar en el Refugio 92, también en la Biblioteca de Arlington, Escuela Springvale, en el sótano de los Archivos Nacionales, en el Salón de las Artes de la Academia Roosevelt y en el techo del Hotel Statesman. Por una nota de papel, Agatha entrega un revólver único con una mira telescópica Blackhawk o karma positivo.

Notas: Hambriento de gorras, puede vender el violín a Ahzrukhal del Noveno Círculo en Dungeon o a Abraham Washington en Rivet City. Es posible encontrar primero el violín en el Refugio 92 y luego llevarlo a la casa de Agatha, para evitar fallas vale la pena hacerlo rápidamente.

Los guardabosques de Reilly

Los Reilly Rangers son mercenarios que se especializan en eliminar supermutantes y crear mapas topográficos de áreas urbanas en DC. Son cinco en total:

  • Reilly-gerente,
  • Carnicero - médico, adjunto de Reilly,
  • Donovan - Técnico
  • Brick (Brick): maestro de las armas pesadas, extremadamente efectivo empuñando la ametralladora única Eugene (Eugene),
  • Theo, un intendente en prueba que llevaba munición de Ranger, fue asesinado en el segundo piso del Statesman Inn.

Los detalles de los Rangers y los contratos actuales se encuentran en la Terminal Railay en la Base Ranger (también hay información sobre su reciente enfrentamiento con los mercenarios de la Compañía Talon cerca del Capitolio). La búsqueda se puede iniciar de varias maneras:

  • Captando en la radio la frecuencia de emergencia de los Rangers rodeados en la azotea del Hotel Statesman. La señal se puede captar fuera de los Archivos Nacionales, también en Pennsylvania Avenue y Vernon Square, cerca del Statesman Hotel.
  • Tropecé con Railay City of Ghouls en el Dungeon debajo del Museo Histórico. Reilly está inconsciente en el hospital local, The Chop Shop. En este sentido, tendrás que convencer al Doctor Barrows para que la despierte o hacerlo en persona (requiere 60 de habilidad en medicina). Reilly te dirá que los guardabosques sufrieron una emboscada en el techo del hotel, que los supermutantes la hirieron mientras intentaba escapar del techo en busca de ayuda y que los demonios la recogieron (solo ella puede averiguar la contraseña del cartucho de Theo). caja).
  • Después de visitar la base de los guardabosques (ciencia 100 o piratería 100) y leer los registros en la terminal de Railay, puedes averiguar a dónde fueron.

Solo hay una forma de llegar al techo del hotel a los Rangers: a través del Hospital Hope en Vernon Square. el ascensor del hotel está roto. El hospital tiene tres entradas: la entrada principal y una discreta de repuesto en Vernon Square, y otra a través de la alcantarilla seca en Dupont Circle (Reilly lo menciona), pero dentro tendrás que abrirte paso hasta el segundo piso a través de multitudes de supermutantes. y trampas. Desde allí, puede cruzar la calle usando la antena de radio caída, lo que lo llevará al segundo piso del Hotel Statesman. Se puede llegar al último piso del hotel reparando otro ascensor averiado (habilidades de reparación y robo) o saltando las escaleras.

Hallazgos especiales: En la escalera del segundo piso del hotel, verá el cuerpo de Theo y una caja de cartuchos con buena munición cerca (Reilly le da la contraseña). Además, no te pierdas la grabación de audio del padre de Moonbeam en el hotel: este es un mensaje del padre de Sydney, mira la búsqueda.

Cuando finalmente llegues a la azotea del hotel, escucharás los sonidos de un tiroteo mientras los guardabosques se enfrentan a supermutantes. Del carnicero te enteras de que la falta de munición y un ascensor roto los mantienen aquí. Aunque Donovan podría haber reparado el ascensor, requiere una batería nuclear. Por cierto, abajo, en el armario del restaurante, los guardabosques vieron un Protectron roto. Dales munición (opcional) y baja las escaleras para buscar una batería nuclear si no tienes una contigo. El armario es difícil de ver, ya que la puerta de esta habitación está oculta debajo de las escaleras en la esquina suroeste del restaurante. Tan pronto como le des la batería a Donovan, él reparará el ascensor y toda la compañía correrá desde el techo hacia el pasillo (el ascensor se puede reparar sin Donovan con la habilidad de reparación 75, y si lo matan, puedes usar la habilidad de Donovan). llave inglesa). En el vestíbulo del hotel, los supermutantes te están esperando a ti y a los guardabosques (si quieres reducir su número, puedes mirar allí con anticipación), al final del enfrentamiento, el Carnicero te invitará a visitar la base de los guardabosques. en Plaza Seward.

En Seward Square, de camino a la base de los guardabosques, no pasarás por un patio minado por un loco con un megáfono. se puede escuchar muy bien desde todas partes. Si intentas limpiar personalmente el patio o enviar un páramo escondido cerca, entonces el psicópata hará explotar todo. Aceptable es solo la opción de eliminar al psicópata desde lejos con un disparo certero.

En la base, verás a Reilly y al resto de supervivientes en la batalla. Ella ofrecerá una recompensa para elegir: armadura de guardabosques o ametralladora de Eugene. Y tú, por tu parte, puedes ofrecerle ayuda a Reilly en la elaboración de mapas (búsqueda oculta) y ella te entregará un Módulo Geomapper, después del cual por cada marcador encontrado en el mapa Reilly pagará 30 chapas (el módulo debe estar en tu inventario). Puedes hablar con Reilly inmediatamente después de recibir el dispositivo y ella pagará todas las etiquetas que ya haya encontrado.

Cómo obtener ambos artículos como recompensa: Si eliges a Eugene, puedes intentar robar la armadura. Para hacer esto, debes quitar la armadura Tesla y el casco Tesla de los soldados del Enclave (misión principal), y deben estar en buenas condiciones. Lanza ambos a Donovan y abandona la ubicación. A su regreso, verá a Donovan usando la armadura de Tesla (si su armadura está más desgastada, se la quitará), y luego podrá robarle un conjunto de armaduras de guardabosques.

Otra opción: no le dé municiones a los guardabosques en el techo del hotel, luego, después de reparar el ascensor, Brick se lanzará a la batalla con una pistola de 10 mm, que probablemente terminará con su muerte. Otros guardabosques también pueden morir. Como máximo, tendrás tres conjuntos de armaduras, Eugene y una misión fallida.

Se pueden contactar dos guardabosques (si sobreviven):

  • al Carnicero sobre el tratamiento de las lesiones (pero no sabe cómo limpiarse de la radiación o deshacerse de las adicciones adquiridas),
  • a Donovan sobre la reparación de armas y armaduras (pero su nivel de reparación es bajo).

notas Después de completar la misión, puedes encontrarte con Donovan en algún lugar del páramo. Te dará una inyección nuclear y te dirá que Reilly lo envió a ayudar. O puedes tocar su cuerpo. Si quitas la llave inglesa de Donovan de su cuerpo (después de reparar el elevador), entonces no podrás tirarla del inventario así, solo usando la consola:

Llave inglesa de Donovan ~ player.removeitem 00070cd4 1


Cuando damas y caballeros me preguntaron, por favor ayúdenme con el juego Fallout 3. Encontré un lugar llamado "Oasis". blaine mono la mejor respuesta es Seguimos a la Raíz Padre Laurus (buen nombre...) hasta el claro. Allí dice que debes someterte a cierto rito para luego presentarte ante Él. Opción 2: si no está de acuerdo, permanecerá frente a la puerta de las cámaras del notorio Él con un candado de 100 (si puede romperlo - bien hecho, no puede - sus problemas), si está de acuerdo, tendrás que beber un poco de basura, luego escuchar algunos cantos rituales "altos" y solo entonces te dejarán entrar ...
Se te admitirá en un claro en medio del cual crece un árbol. Nos acercamos al árbol, hacemos clic en él, hmm, parece que alguien pidió venir del otro lado, cumplimos la solicitud ...
¡Que cara! ¡Este es el propio Harold (una referencia a los primeros juegos de la serie)! A continuación, habrá un diálogo interesante, interesante, ante todo, con una buena actuación de voz del desafortunado hombre árbol. Se aclaran varios problemas: los druidas piensan que Harold es un dios, por lo tanto, en solicitudes simples están buscando un subtexto significativo de la escala Universal (un tonto complaciente es peor que el enemigo), por lo tanto, no tiene sentido preguntar a los druidas. Y quiero preguntar, Harold está cansado de estar parado en un lugar, sintiéndose discapacitado, loco y feo al mismo tiempo, literalmente hasta la muerte: Harold te pide que lo destruyas. Incluso ofrece una forma de hacerlo sin dolor: perforar el corazón. Solo que ahora Bob (también conocido como Herbert, también conocido como un árbol) dispersó los órganos de Harold a lo largo de su sistema de raíces, el corazón se hundió en algún lugar profundo de las cuevas debajo del Oasis. Estamos invitados a dar un paseo por allí, entre tiempos destruyendo las criaturas (pantanos) que le hacen cosquillas a Harold y destruyen el corazón.
Otro pensamiento viene a nuestro protegido: si Harold es un árbol, ¡está en llamas! A lo que Harold responde que está ardiendo, pero no se puede prender fuego: será muy doloroso, agonía, bla, bla y similares. Recordemos. Mientras tanto, vamos a averiguar de los druidas su opinión sobre lo que está pasando.
Habrá dos consejos útiles: Laurus padre-raíz le pedirá que no mate a Harold, sino que engrase su corazón con jugo, lo que evitará la propagación de un árbol inusualmente prolífico; Abedul corona madre, por el contrario, pedirá untar su corazón con ungüento para que aumente el crecimiento del árbol. Twig Willow pide no matar a su amigo Harold. Bien.
Bajamos a las cuevas, destruimos los pantanos: las cuevas son lineales, por lo que no hay lugar para perderse allí. Al final, llegamos al corazón. Si destruimos el corazón, entonces Harold muere instantáneamente, ya no será posible hablar con él. Como recompensa, recibiremos una especie de beneficio: + 5% de protección contra daños. Por extraño que parezca, los druidas no te condenaron y te dejaron ir en paz. Pero lo siento por Harold. y sauce.
Si el corazón estaba untado con jugo. Salimos, pasamos a las cámaras de Harold, hablamos con el Padre Raíz Laurus, luego con el propio Harold. Somos enviados a recibir regalos. El baúl de Cypress dará un lanzagranadas (¿y esto es una recompensa?), Linden Branch dará la sudadera con capucha de Linden (eh...). Una ramita de sauce en agradecimiento puede darte un amuleto de oso (bueno, al menos algo).
Si el corazón estaba untado con ungüento (lo aconsejo). En las cámaras de Harold está Crown Mother Birch. El tronco de arce dará una servoarmadura de arce, Vidente lila - Capucha lila, Rama de sauce - amuleto.
Bueno, la opción más repugnante para los villanos notorios es organizar un auto de fe. Tomamos un lanzallamas... "¿Barbacoa? B-B-Q! »Y puedes quemar al desafortunado Kharbert incluso después de completar la búsqueda de una de las partes (si está vivo, por supuesto). Incluso cuando vendí niños como esclavos, no me sentí como un bruto, pero bueno. Después de prenderle fuego, todos los habitantes del Oasis se volverán agresivos contigo. Pero puedes recoger el botín, que recibimos menos premios.
La búsqueda ha terminado.

  1. Tener una ceremonia de Treeminder.
  2. Entra en las cuevas de abajo y destruye el Corazón de Harold.
  3. (Opcional) Mata a Harold quemándolo.
  4. Habla con el abedul.

Editar artículos

  • Cortacésped
  • Lata (M)
  • Botella de refresco vacía (M)
  • Ropa de negocios mugrienta de antes de la guerra
  • Dardos (M)
  • libro de antes de la guerra
  • Tapas de botellas (M)
  • Núcleo-Col
  • Rondas de 10 mm (M)
  • Pistola cerrada 10 mm
  • limpiador abraxo
  • Combustible de lanzallamas (M)
  • Cohete (x2)
  • Mini bomba nuclear.

EditarParte 1

En el extremo norte de Yermo Capital, casi justo en el medio del mapa (y también muy, muy al norte de Megatón) hay un pueblo aislado e inaccesible llamado Oasis. Encontrar el Oasis simplemente no es fácil porque solo hay un camino y una salida, y el camino hacia el asentamiento está escondido y es difícil de encontrar. Esta es la mejor manera de intentar encontrarlo. En el segmento norte-centro del mapa, encontrarás algo llamado Clifftop Shacks. Cuando llegues allí por primera vez, encontrarás Super Mutants y Human Prisoner y un poco más, pero es un lugar bastante fácil de encontrar en la parte superior de un abismo que mira hacia el sur a través del vasto Wasteland. Desde allí, dirígete hacia el noroeste hasta que llegues a un abismo y comienza a rodear ese abismo (que en realidad te llevará hacia el noreste por un tiempo, aparentemente lo opuesto a tu enfoque). Si te balanceas en este abismo y tienes cuidado, eventualmente verás un camino que te llevará de vuelta a la zona montañosa que antes evitaste. Este es el camino al Oasis.

Sigue un camino lineal a medida que se rompe y sube ligeramente en altura. Cuando vaya lo suficientemente lejos, encontrará una puerta de entrada de madera al Oasis, custodiada por dos residencias de asentamientos. Inmediatamente notarás algo sospechoso en este lugar (aunque no necesariamente malo). Los árboles crecen normalmente y están en plena floración; quizás el único espacio abierto en Wasteland, donde sucede. Y los dos guardias de la puerta, aunque gente normal, parecen estar bien vestidos y bien armados. ¿Estaba este lugar aislado de alguna manera de las explosiones atómicas? ¿O de alguna manera han repoblado estas plantas y creado más para ellos mismos? lugar cómodo? Pase lo que pase, habla con uno de los guardias, el Padre Abedul, y síguelo hasta el pueblo cuando te invite a unirte a él.

Tree Father Burch entrará, dejando a su compañero en la puerta principal. Síguelo adentro. Irá a algo identificado como el "Pabellón": sígalo hasta donde se siente en lo que parece ser una especie de trono y luego vuelva a hablar con él. Cuando hayas hecho esto, podrás hablar con él sobre el Oasis, su historia y la gente que vive allí. Parece que Oasis se topó con algunas personas (presumiblemente entre ellas estaba el padre de la Virgen del Árbol Abedul) hace unas dos décadas. Desde que encontró este lugar prístino, los residentes de Oasis lo han cuidado y protegido del duro mundo exterior. Todos están en deuda con Él, a menudo hablando de un personaje que finalmente reconoces, muy probablemente su deidad desconocida.

Cuando tu conversación con el padre Birch Tree se resiente (sé amable con él o corres el riesgo de pelear, eso te impedirá llegar a cualquier parte en esta búsqueda, está bien) o¡Mal!), te invitará a participar en un ritual sagrado en el que participan todas las personas del Oasis. Tiene que ver con el cubo de pala en el medio del pabellón, pero antes de que te lo bebas tendré que esperar a que media docena de residentes de Oasis se reúnan contigo en el pabellón. Luego puedes beber del jugo, lo que hará que tu héroe alucine. Después de escuchar las oraciones pronunciadas por la gente del Oasis, parece que tu personaje se desmaya, solo para ser transportado a otra parte del asentamiento.

Este es un lugar hermoso y sereno del que te despiertas después de desmayarte, quizás más intacto que el área anterior que exploraste antes de la ceremonia. No podrá retirarse (la puerta que conduce a la parte trasera está cerrada y no se puede seleccionar), así que explore los alrededores que lo rodean. Una atracción interesante aquí debería ser increíblemente obvia: hay un árbol con una cara con la que puedes hablar. The Talking Tree tiene varios nombres y habla de manera confusa y aparentemente sin sentido. No está claro que lo sea (aunque parece que él y el amigo son humanos o lo fueron alguna vez). Aprenderás que dos hombres estudiaron base militar llamado Mariposa, sin embargo, es algo bastante familiar para los veteranos de Fallout.

La consulta de Talking Tree es bastante simple. Quiere morir y quiere morir. Ya no es un ser humano, sino un árbol sedimentario incapaz de moverse, comer, leer o hacer cualquier otra cosa que de otro modo activaría el alma humana. Pero a medida que continúes hablando con él, te darás cuenta de que no puedes simplemente dispararle o quemarlo o lo que sea. En su lugar, debe dirigirse a cueva subterránea donde se encuentran los órganos internos del árbol, incluido su corazón. Córtale el corazón y el Árbol Parlante morirá según lo solicitado. Para encontrar la entrada a la cueva submarina, dirígete a la parte superior del área donde encontrarás una piscina de agua irradiada. Nada dentro y bajo el agua y encontrarás una puerta para abrirla. Solo quieres forzar una cerradura ahora; una vez que esté abierta, retírese a tierra firme y acérquese a la puerta que antes estaba bloqueada. Ahora puedes hablar con los aldeanos antes de continuar.

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No puedes simplemente destruir el corazón del árbol. Tienes que aplicarle una sustancia para que entren los aldeanos. Los aldeanos se desvían unos de otros sobre cómo manejar la situación, y aunque algunos estarán de acuerdo en que si el árbol quiere morir, a menos que otros estén convencidos de que el insano poder de crecimiento del árbol no debe usarse para un propósito mayor (por supuesto, si eres completamente malvado, puedes detener la persecución y quemar el árbol con tu Lanzallamas inmediatamente, aunque definitivamente no podrás completar la misión según lo previsto). La desviación principal proviene del padre de Birch, Tree, y su esposa, Leaf Mother Laurel. El abedul quiere suprimir el crecimiento del corazón del árbol para contener el Oasis y, por lo tanto, no ceder su hábitat natural a extraños potencialmente hostiles. Laurel quiere que empeores las cosas haciendo que el corazón del árbol sea más robusto, aumentando así rápidamente el crecimiento fuera de Oasis. Ambos le darán elementos para que pueda tomar la decisión correcta cuando sea el momento adecuado (aunque técnicamente no es la decisión correcta: puede hacer lo que quiera).

EditarParte 2

Con esta información recién descubierta, ahora puede regresar al árbol parlante y luego regresar al agua y a través de la puerta que abrió anteriormente. Ahora, esta próxima área puede ser complicada para los jugadores que no están demasiado avanzados en el juego, simplemente porque el agua está siendo irradiada y estarás dentro o alrededor de ella durante todo nuestro viaje a través de esta cueva de agua. Además, esto es aparte de la búsqueda, pero aún debe hacerlo, independientemente de la radiación. La lucha es fácil si tienes muchos elementos: RadAway eliminará tu radiación, mientras que Rad-X aumentará tu resistencia a la radiación. ¡Ambos son excelentes artículos de spam aquí, pero entran fácilmente en su inventario! ¡Necesitas estos artículos en otro lugar, ya sabes!

Una vez que ingrese a la cueva, continúe flotando hacia adelante, elevándose en el aire, antes de volver a sumergirse en el agua para continuar por el camino lineal (sin ruta terrestre). Cuando entres en la cueva de adelante, lo más probable es que te ataque un trío de Mirelurks. La naturaleza de escalado de Fallout 3 será ligeramente diferente de la variedad de Mirelurk que encuentres, pero si usas la misión principal del juego, aunque sea de forma remota, es probable que te encuentres con al menos un poderoso Rey Mirelurk aquí, tal vez dos. En cualquier caso, la ola inicial de enemigos cayó y luego salió de la cueva y regresó a tierra firme. Así es, hemos terminado ahora. ¡Pero nos lo agradecerás más tarde cuando estos enemigos estén muertos!

Para llegar a real parte de la cueva por la que debemos pasar, debemos regresar al Pabellón, y luego ir a la derecha, tomando la parte superior de las dos ramas. Aquí deberías encontrar a una persona llamada Branchtender Cypress. Habla con él por un momento y pídele la llave de su cueva y él te la entregará como si no fuera gran cosa. Convenientemente, la llave que te da desbloquea un tipo de eslabón de cadena extrañamente nuevo detrás de él al final del camino en el que lo encontraste. Ábrelo y dirígete a la cueva.

La cueva es bastante lineal al principio, por lo que no deberías tener ningún problema con el tráfico peatonal desde el principio. Y si bien hay sonidos acuáticos en todo el mundo (especialmente con auriculares o sonido envolvente), puedes esquivar por completo el agua altamente irradiada mientras navegas por esta cueva. Camine hacia adelante desde la entrada y continúe hasta que Mirelerk aparezca más adelante. Baja por Mirelurk y baja por el sendero, girando hacia la izquierda lo antes posible (pronto te llevará a un callejón sin salida). Pasar esta nueva rama del camino te llevará a otro Mirelurk enemigo, pero es ancho. cueva abierta que los enemigos están custodiando, lo cual es de verdadero interés.

Sin duda, esta cueva estará llena de Mirelurks, así que prepárate para un tiroteo. Cuando derribes a todos estos enemigos, no hay razón para permanecer en esta cueva, así que salta al agua irradiada (de nuevo, ten en cuenta que los jugadores más débiles querrán confiar en Rad-X y RadAway para sobrevivir a un posible envenenamiento por radiación aquí). mientras busca la única área abierta debajo del agua que conduce a un corredor adyacente (no hay forma de perderse aquí, ¡solo agárrese para que este Pip-Boy se incendie!) Camine por el corredor completamente lineal al otro lado del agua, luchando contra más Mirerx mientras caminas. Simplemente no se pierde aquí, solo camina, camina, camina y lucha, lucha, lucha hasta que llegues a la puerta de madera que conduce a la Cámara Hundida.

Ahora nos estamos acercando a nuestro punto objetivo. Muévete por un camino lineal silencioso. Cuando encuentre un camino que se bifurca a su izquierda, asegúrese de tomarlo, ya que este nicho contiene algunos de los únicos elementos que encontrará en el Oasis o sus alrededores. Una cortadora de césped cerca de una división en el camino contiene Cortacésped si quieres. Luego, en la parte inferior del callejón sin salida, deberías encontrar muchos artículos, incluido un par muletas, libro de antes de la guerra, algunos Tapas de botella, Núcleo-Col, limpiador abraxo, y quizás el más valioso de todos Pistola Silencio 10mm Y muchos rondas de 10 mm... ¡Bonito!

Repita el camino original y continúe su caminata lineal. Podrás atravesar el área inofensiva por un corto tiempo antes de unirte a los secuaces de Mirelurk. En el momento en que esto suceda, verá un charco profundo de agua a su izquierda. Ahora no hay razón para unirse aquí para continuar, pero si desea recibir información extremadamente valiosa mini bomba nuclear para agregar a su inventario de lo que tiene que saltar, sumérjase por un corto tiempo y agárrelo. Luego regresa al camino y continúa por él, atento a muchos enemigos. Además de algunas de las municiones que se encuentran en el lado izquierdo de la pista (en forma Combustible de lanzallamas y una pareja Cohetes), no debería haber otros elementos aquí.

Pero. ¿Qué es este ruido? Esta es una rabia distinta. ¡Ciertamente! ¡Este es el corazón del árbol! Sabrás que te estás acercando a tu ubicación cuando empieces a escuchar un latido de corazón de fondo. Cuanto más te acerques, más fuerte será, por lo que es genial para encontrar tu camino (aunque el camino no es tan difícil de cruzar sin esa pista). Cuando encuentres un corazón, camina alrededor de las innumerables raíces que lo protegen. Debería poder revisarlo y se le dará una opción sobre qué hacer. ¿Podrás sangrar tu corazón matando un árbol a petición suya? ¿Aplicarás una sustancia que hará que el corazón del árbol deje de crecer? ¿O has perforado tu corazón con un ungüento que lo hará crecer aún más rápido, extendiendo su verde crecimiento por todo Wasteland? Lo que hagas (y lo que ganes como resultado) depende de ti, ¡pero recuerda! - No se puede obtener karma negativo aquí si no quemas el árbol con la ayuda de tu Flamer sobre el suelo. Cuando termines aquí, también te alegrará saber que hay una puerta al lado de tu posición que conduce a una cueva adyacente. ¡No se necesitan devoluciones molestas!

Esta cueva contigua, como habrás adivinado, fue una cueva que visitamos brevemente antes para limpiarla de los Mirelurks. La razón por la que hicimos esto es simple. Él revela que después de algunas batallas con los Mirelurks en real cuevas, necesitas una escapada corta y limpia. Y mientras hayas seguido nuestras instrucciones, no solo podrás volar rápidamente a través de esta cueva alternativa, ¡sino que tampoco tendrás que lidiar con ningún enemigo! Y dado que necesitas hablar con Tree Father Birch para completar la misión, saldrás junto al árbol que acabas de destruir, que casualmente es donde está esperando el abedul. Habla con él (sin importar el camino que elijas) y completa esta misión secundaria para siempre.

Decide el destino de un mutante llamado Harold.

Conversación con Haroldo.

PASO RÁPIDO:

  • Ir a través del "rito de limpieza".
  • Entra en las cuevas y toma tu decisión.
  • Habla con el Padre Laurus (Madre Abedul).
  • Si escuchas Radio Galactic News, es posible que hayas escuchado la historia de Tridognite sobre el lugar donde crecen árboles verdes reales. Tal lugar existe, y allí puedes completar la búsqueda.
    Para encontrar el Oasis, ve al extremo norte del mapa, aproximadamente en el medio encontrarás la entrada a la ubicación. La ubicación es fácil de detectar con plantas verdes que no son típicas del resto de Wasteland. Tan pronto como camines por el estrecho pasaje hacia el Oasis, serás recibido por el Padre Raíz Laurus, quien te invitará a seguirlo hasta el asentamiento.
    Después de hablar con Laurus, al final resulta que debes pasar por un ritual de purificación antes de encontrarte con algún tipo de Deidad. Dirígete a la fuente donde se encuentra el Laurus, espera la llegada de todos los Drevens y realiza el "rito de purificación" bebiendo agua de la fuente.

    Dios del oasis

    Te despertarás solo cerca del "árbol parlante", el Dios del Oasis. Después de hablar con él, escucharás una historia muy inusual. Resulta que este "dios" se llama Harold y una mutación inusual lo hizo crecer literalmente hasta el suelo. Todo lo que pide es que lo ayudes a morir, poniendo fin a su sufrimiento interminable. Habiendo aprendido todo sobre Harold y el árbol Bob, regrese por la salida noroeste al Oasis hacia el padre Laurus y la madre coronada Bereza, quienes en este momento discutirán acaloradamente entre sí sobre qué quiere exactamente "Dios".
    Laurel interpreta las palabras del árbol mutante de tal manera que es necesario detener el crecimiento de la vegetación regando el corazón de Harold, que se encuentra en algún lugar subterráneo, con un jugo especial. Mother Birch, por otro lado, cree que es necesario llenar todo Wasteland con vegetación, untando el corazón con un ungüento especial.
    Encuentra a Dreven con el nombre de Cypress Trunk, que generalmente deambula por el pueblo con un arma, y ​​quítale la llave. Luego encuentra la entrada a la cueva, al suroeste del pabellón con la fuente.
    En la cueva, prepárate para encontrarte con una variedad de pantanos, incluidos los reyes de los pantanos. Baja al charco grande con monstruos. Mátalos, sumérgete y nada a través del túnel bajo el agua hasta que salgas a la superficie al otro lado. Siga más adelante a lo largo de la cueva hasta la puerta de los "Salones Subterráneos". Sigue adelante, matando pantanos, hasta llegar a un pasillo con el corazón de Harold.
    Ahora debes tomar una decisión: matar a Harold, verter jugo o ungüento en su corazón.

    Consecuencias

    Después de matar a los desafortunados, recibirás la ventaja "Piel gruesa", que otorga + 5% de resistencia al daño.
    Regando tu corazón con jugo, recibirás la sudadera con capucha de Lipa (SU12, Peso 2, STO 117, Lov +1, Aux +1) y un lanzagranadas.
    Ungido con ungüento, recibirás "Lilac Hood" (Cien 59, Sigilo. +10, Dex. +1) y "Armadura de poder de arce" (SU 21, Peso 45, Cien 187, Armas pesadas. +5, Fuerza +1 , Bajo +1, Res. Rad. +10).
    Después de hacer su elección, regrese al Oasis. Puedes regresar por el mismo camino por el que viniste, o por un camino corto a través de un pasadizo secreto. Para hacer esto, avance un poco más por el túnel y se encontrará en la "Cueva húmeda", donde encontrará tres pantanos más. Después de matarlos, sumérgete bajo el agua y nada a lo largo del túnel hasta la puerta de Grove. Recibe tu recompensa y la misión se completará.

    Etapas de la misión:

    Oasis (0002a274)